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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!
  第113章 遊戲開局竟然還不錯(三更求月票!)

  CG過後,就正式進入了遊戲畫面。

  鏡頭先是給了一個高空俯瞰的遠景,而後又逐漸拉近,最終定格在這座城池的上空,以常見的45度俯視角開始了遊戲。

  玩家使用鼠標將視角拉到最遠的時候,可以總覽城池的全貌,不過由於城池的規模很大、細節很多,所以想要實現精細化操作的話,還是需要放大一些,對城池中的各種元素進行精細操作。

  遊戲中的事件根據重要程度的不同,會有兩種提示方式。

  重要程度較低的事件,會直接在視野外邊緣位置出現一個歎號指示圖標,指引玩家移動屏幕過去查看;而如果是重要程度極高的大型事件,則會直接在屏幕中央彈窗。

  不得不說,這座神棄之城還是很宏偉的。

  在畫面的最邊緣位置,是荒涼的戰場和零星散布的小村落,還有農田、牧場和礦洞等設施。

  它們分布在神棄之城的周圍,通過各種小道與城池產生聯系。

  而神棄之城則是有著不同的分區和風格鮮明的標志性建築,遊覽這座城池,本身就像是在看中世紀城池的解剖圖。

  從城池最外圍往裡看,大致分為好幾層不同的防禦結構。

  最外層是環繞著城牆的一圈護城河,但並不是全都有水:在靠近城池正門附近的位置是有水的,但護城河向東延伸,離正門越遠,地勢越高,河水也逐漸乾涸,取而代之發揮防禦效用的是河床中埋設的尖利木樁。

  不過護城河向西會與一條小河相連,並匯聚入海。

  所以在城池的西邊,還有一個小小的港口。

  在城池的入口處,有一座巨大的門樓,兩側有圓柱狀突出的投影塔,門樓中還有可以放下的金屬格柵大門。

  一旦發生戰鬥,門樓中的士兵就可以隔著格柵用長矛瘋狂戳擊外面的敵人。

  門樓外有巨大的木質吊橋,會視情況收起。

  門樓的天花板上還有幾個孔洞,叫做『謀殺洞』,一旦敵人攻破大門,士兵就會從這些孔洞中拋下石頭、沸水或者其他的東西,對敵人造成殺傷。

  再往內就是城池的外牆,這些外牆看起來又高又厚,由方正的石磚砌成。

  城牆上每隔一段距離都有城垛,包含了垛口、步道、圍板、箭孔等各種各樣的附屬結構。

  而每隔幾個城垛,還會出現一座遠高於城牆的巨大防禦塔,這些防禦塔基本上都是圓柱形結構,建造在城牆的拐角處,用來提供視野。

  穿過外牆之後就來到了城池的外部廣場,也被稱為堡場,這裡是一個相當寬敞開闊的空間,有一座巨大的噴泉。

  如果敵人攻破了正門,那麽他們會在這個開闊區域被外牆、外塔樓、內牆、內塔樓的士兵集中攻擊。

  不過此時城堡處於非戰時狀態,所以外部廣場也作為市場和士兵訓練場來使用。

  內牆看起來比外牆還要明顯高出一截,也更加厚重,而內牆裡面,就是整個神棄之城的主要區域了。

  這裡大致可以分成幾個不同的區域:
  首先是貿易區,通過內城的大門與外部廣場直接相連,人來人往、絡繹不絕。

  貿易區的主要建築包括了銀行、拍賣行、旅店、武器店、鐵匠鋪等各種設施,看起來相當熱鬧。

  貿易區往東是貧民區,這裡的環境看起來很糟糕,有著低矮的房屋和密集的小巷,惡劣的治安事件時有發生。

  貿易區的西側則是富人區,這裡的建築看起來更加華美,街道也更加整潔。

  在貿易區的北方還有一座氣勢恢宏的大教堂,旁邊則是市政廳,用於處理城市的各項公共事務。

  而在貧民窟更東方則是一片看起來略顯詭異的建築群,這裡的城牆甚至都有了一些被腐蝕的跡象,一個巨大的露天礦洞延伸向地下,隱約可見挖掘之後顯露出來的上古惡魔遺跡。

  在教堂區和富人區的西側,則是之前見過的港口,許多船隻停泊在這裡。

  此外,這裡還有許多其他的建築,比如地下監獄、草藥店、救濟所、城防軍戍衛處等等。

  隨著遊戲進程的推進,城池中的大片空地也可以被玩家利用起來、修建不同的建築,用於應對更加嚴峻的災害。

  而在禮拜堂的更北方,在山的最高處,是一座宏偉的要塞,也就是城主府了。
    城主府的高牆更加易守難攻,這也象征著整座神棄之城的最後防線。

  如果連這裡都失守的話,就代表著神棄之城徹底陷落,遊戲也會立刻結束。

  僅僅是從整座城市的布局,也能看出它曾經的輝煌。

  但很可惜,此時這座城池被籠罩在一種詭異的氛圍之下,畫面仿佛有一層濾鏡,天空灰暗,空氣中仿佛還飄著燃燒的灰燼,仔細看的話,城中居民的精神狀態也不算是特別正常。

  遊戲的UI信息不少,最上方有時間、天氣、各種資源數量(石頭、木頭、食物等等)、人口等信息,而最下方則是有『信仰傾向』、『滿意度』的進度條,以及『建築』、『法典』、『信仰』等關鍵操作。

  『信仰傾向』代表著城中主要的信仰是天使還是惡魔,『滿意度』代表著城中居民對生活的綜合滿意度。

  『建築』、『法典』和『信仰』這三個按鈕比較醒目,也是遊戲內政部分的核心功能。

  『建築』點開之後有各種建築藍圖,可以直接拖動到特定位置進行修建。

  這裡的建築建造相當自由,即便沒有足夠的資源也可以建造,但資源不足時會停工,變成爛尾樓。

  『法典』是通過市政廳和審判所發布的,可以對城池中的法條進行選擇,可以是較為寬容的,也可以是非常嚴苛的,如果玩家願意的話,甚至可以直接將所有小偷都處死。

  當然,有沒有足夠的衛兵去執行這個法條、法條發布之後會不會有什麽連鎖反應,那就另說了。

  『信仰』則是通過大教堂來執行的,可以強化民眾對於天使的信仰,也可以強化民眾對於天使的質疑,並引導他們的信仰倒向惡魔。

  只看這一部分的話,遊戲倒是有些像一些常見的經營類遊戲。

  不過《神棄之城》裡面還加入了一些RPG的戰鬥元素。

  在畫面的左上方有城主的頭像,點擊之後可以選定城主並進行控制。

  城主是個高大威猛、身披重甲的騎士,玩家可以控制他在城鎮中到處亂走,及時處理城鎮中的事物,也可以直接與進攻的敵人進行戰鬥。

  不過除了城主之外,其他的所有角色都是無法直接操控的。

  想要操控士兵只有兩種方式:一種是點擊城防軍戍衛處,更改這些士兵的作戰方針、調整防禦區域;另一種則是在操控城主時,選擇士兵的戰鬥模式,讓他們向城主靠攏並圍繞著城主、以各種不同的陣型戰鬥。

  遊戲初期主要是進行新手教學,包括法典如何頒布、建築如何修建、城防軍的布防如何調整等等。

  丁講師跟著教學內容一步步操作,很快就掌握了這遊戲的基礎玩法。

  而後,他就迎來了第一波的敵人。

  第一次進犯神棄之城的是一夥流寇,他們在劫掠神棄之城周圍的小村落。

  丁講師按照遊戲的指引,控制城主帶領著幾十名士兵果斷出擊,打退了這批流寇,繳獲了一些戰利品,順利凱旋。

  “咦,這遊戲做的還不錯嘛!我怎麽突然覺得自己好像不是在玩逆天堂的遊戲了?”

  丁講師有些驚訝地發現,自己進入遊戲的初期,竟然沒有被惡心到!
  這可真是相當令人驚奇了。

  這遊戲延續了逆天堂的一貫風格,畫風精美、細節豐富、風格突出,尤其是這種中世紀的風格,真是帶勁,除了逆天堂之外,國內其他公司的美術還真做不出那個味。

  戰鬥手感也不錯,雖然只能操縱城主這一個角色,但每一劍砍在敵人身上都有明顯的受擊反饋,動作扎實、音效豐富,甚至比一些大型遊戲做得都更加到位了。

  不過跟之前的幾款遊戲不同,丁講師在這遊戲中並沒有剛進遊戲就遭遇“當頭一棒”,而是玩得還挺舒服的。

  這遊戲看起來相當正常。

  這好像不太符合逆天堂的一貫風格啊?

  再次回到城主府中,丁講師又簡單地安排了一下城中事務,看起來一切都是那麽的欣欣向榮。

  然而就在這時,他看到城主府中出現了一個之前沒有見過的提示信息:一個小女孩的頭像。

  (本章完)
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