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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第86章 玩家們想罵人!(610)
  第86章 玩家們想罵人!(610)

  看到『逆天堂十六銅人』集體敗退,莉莉絲終於抑製不住地發出了開心的笑聲。

  “我就說這遊戲一定可以將你們一網打盡!
  “讓我看看有多少負面情緒進帳。

  “都已經75萬啦!”

  莉莉絲的表情十分得意:“哼,你們都還沒體會到我的全部手段呢,這就已經頂不住了?哎,不得不說,你們人類確實是一種非常脆弱的生物!”

  顧凡一副“對對對伱說的都對”的表情。

  莉莉絲的自信是有原因的,到目前為止,丁講師的他們這個『頂級探險小隊』還僅僅是在神國的外圍活動,隨意地撿了一些石塊和木頭,所去過的最危險的地方也只是『罪人監獄』,而且還非常不走運地團滅了。

  這才哪到哪?
  莉莉絲給玩家們準備的那些強大的怪物,都還沒有派上用場呢!

  像什麽美杜莎雕像、聖靈丘比特、天堂守衛,還有最強大的克蘇魯天使……

  有這些東西鎮守,玩家們想拿到材料的過程中更是困難重重,絕對還能爆發出非常可觀的負面情緒!
  莉莉絲又有些意猶未盡地換了幾個直播間。

  丁講師和陳聽泉畢竟是大主播,他們一般都是隻直播黃金時間,很少出現像之前立flag通宵肝《天命臥龍傳》的情況。

  這一方面是因為他們沒必要像小主播那麽拚,另一方面也是為了延續熱度、照顧觀眾時間。

  大部分觀眾也就晚上8點到12點有時間,真正能24小時陪伴主播的是極少數人,如果通宵直播的話,很多人就只能看錄播了。

  而且一款本來能播一周的遊戲兩天就播完了,這也不利於熱度積累。

  但那些小主播就不管這麽多了,顯然會有不少人為了能夠第一個找到『逆天堂新遊戲核心玩法』而通宵,希望能夠吃到足夠多的流量。

  只不過他們這樣做,也只是給莉莉絲貢獻更多負面情緒而已。

  對於這遊戲的現狀,莉莉絲很滿意。

  到目前為止,《盜火者》已經提供了大約75萬的負面情緒值。

  作為對比,《地獄軌跡》出事前是48萬,《西西弗斯》是78萬,而《天命臥龍傳》是57萬。

  僅從數值上來看,《盜火者》的負面情緒值還是要比《西西弗斯》略低一些,但它的迷惑性顯然更強!
  因為丁講師目前對地圖的探索度還只有3%,不論是在神國之內還是神國之外,都還有大批的地方沒有探索;大部分團隊也才隻建好了那麽四五個建築,距離建造全部建築也還遙遙無期。

  神國中更是還有各種強大的怪物在等待著玩家們送貨上門。

  這很容易給玩家們造成一種錯覺,就是『之後或許會變好』。

  也許以後能獲得一些反擊怪物的手段呢?

  也許以後能自己進行建設呢?

  也許地圖上還藏著某些特殊的機制呢?

  他們必然會孜孜不倦地在遊戲中持續搜尋那個並不存在的『核心玩法』,而在這個過程中,危險的神國探索和枯燥的搬磚都將持續榨取他們的負面情緒值。

  莉莉絲非常確信,這次自己應該是要一雪前恥,把之前少賺的負面情緒一口氣全都賺回來了!

  ……

  ……

  第二天,周一。

  除了顧凡之外,逆天堂遊戲的全體員工都很早就來到了咖啡館二樓。

  他們一個個表情凝重,有在看後台數據的,有看遊戲商店玩家評價的,還有看網友討論的。

  “所以,現在具體是什麽情況?”美術組長郭宏宇坐在策劃周揚旁邊,關切地問道。

  其實他已經看到遊戲商店那『多半差評』的評價了,但還是期待著能在周揚這裡得到一些不一樣的答案。

  周揚沉默片刻:“其實在你們這些外行人看來,這遊戲的現狀很不樂觀,好像下一秒鍾就要涼了。

  “但在我們內行人看來,如果未來沒有奇跡出現的話,這遊戲已經涼了!
  “只看銷量數據的話,還行。不論是純銷量、轉化率還是退款率都保持得還可以,至少都在正常遊戲的水準。
    “但是過兩天之後……”

  周揚沒再繼續往下說,但一切盡在不言中。

  郭宏宇還有些僥幸心理:“但是我記得《天命臥龍傳》剛開始也是這麽個評價。”

  周揚看了看他:“《天命臥龍傳》有BUG,這遊戲有嗎?”

  郭宏宇撓了撓頭:“但是《天命臥龍傳》的BUG我們也沒測出來啊。這遊戲未必就沒有……”

  周揚一時間無言以對。

  為什麽這遊戲的銷量、轉化率和退款率看起來還不錯?甚至明顯比逆天堂的前面幾款遊戲都好多了。

  很簡單,因為吃了前面幾款遊戲的紅利嘛!

  《盜火者》的遊戲機制比之前的遊戲都要更複雜,所以玩家們在退款時間之前都還玩不明白,本著對逆天堂遊戲的信任,他們會選擇繼續玩下去。

  正是之前幾款遊戲的存在,讓玩家們堅信這遊戲中存在某種『核心機制』。

  只要能夠找到這個核心機制,那麽不僅遊戲會變得好玩起來,他們還有機會獲得官方送出的純金獎杯,甚至成為『第一個發現核心機制』的玩家而吃到全網流量。

  但問題來了,如果這次沒有所謂的『核心機制』呢?

  難以想象逆天堂將會面臨玩家怎麽樣的怒火。

  至於這遊戲到底有沒有核心機制……

  鬼知道!反正策劃案上沒寫,全體員工齊上陣充當測試員也沒測出來。

  周揚憂心忡忡地點開玩家們的討論帖查看。

  “逆天堂再次顛覆了我對遊戲的認知,原來建造類遊戲還能隻搬磚、無法自由建造的!”

  “監工不是說了嗎,只要完成一定數量的建築,就可以自由建造了。”

  “屁!老子跟幾個哥們通宵肝到早上8點,被震了三回,好歹也建了十來個建築了,根本就沒有自由建造的選項!這是賽博詐騙!”

  “只有我一個人想吐槽這遊戲離譜的職業技能嗎?勇士能擒拿中小型怪物,但是這破遊戲裡面至少八成都是大型怪物!小型怪物我就遇到一個小蜘蛛,還被隊友一鏟子就拍死了!”

  “笑匠才是最搞的,這個職業本身就是個笑話,純純的團滅發動機啊。”

  “商店系統也是一坨!剛開始買了提燈、鏟子和鎬頭,感覺都還挺有用的,尋思著繼續攢錢吧?結果好不容易砸鍋賣鐵買了弩箭,卻發現根本沒啥用!該打不過的怪物還是打不過!”

  “這遊戲裡好多怪物都是無敵+秒殺,我看那售價100金幣的弓弩純粹就是騙錢的!還不如鏟子好使呢。”

  “最離譜的是這些怪物還會搞組合技,你們知道凝視雕像和美杜莎雕像同時出現的那一刻,我的內心是如何的崩潰嗎??”

  凝視雕像是一個雕刻著巨大哭泣天使的古怪石像,只有在被玩家注視的情況下才會停下來,一旦不被注視就會瞬間擊殺玩家,簡單來說就是『不能不看』;
  而美杜莎雕像則是一個雕刻著美杜莎頭顱的巨大石像,同樣能以極快的速度移動,但玩家一旦注視它,就會被逐漸石化,簡單來說就是『不能看』。

  而當兩個雕像一起出現的時候,玩家看也是死,不看也是死。

  “哎,這些其實都還好吧,我勉強當個冒險類遊戲來玩,但這盜火者的篩選機制是怎麽回事?為什麽越是不想進的就越是一直被選中?是我的錯覺嗎?”

  “和妹子約好一起玩這遊戲的,我都說好了,我去探索她來建設,結果她每次都是盜火者……現在妹子已經退遊了,還拉黑了我的聯系方式……”

  “冒險難點我認了,但冒險的意義呢?費勁千辛萬苦好不容易拿回來一堆材料,結果不能自己建造就算了,建好的東西還來個地震全推倒?這是人乾的事嗎?擱這重現古巴比倫的通天塔呢??”

  “不過這遊戲也是有優點的,比如這個建造系統,做得就還挺細致的,甚至可以精確到體素進行建造。”

  “細致個錘子,這不就是官方平台上那個最貴的模板嗎?直接買了就能用!最可氣的是,人家模板原本就是支持自由建造的,《盜火者》反而還把這個功能給限制了!你說缺德不缺德!”

  “……完犢子,這不純純的取其糟粕去其精華了嗎?看來這次逆天堂終於玩脫了,多半是要翻車了!”

  (本章完)
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