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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第94章 又一個大膽的想法(求訂閱, 求月票
  第94章 又一個大膽的想法(求訂閱, 求月票!)

  人多力量大,眾人很快開始和梁春一起搬磚!
  一旦沒有了監工和藍圖的限制,大家發現這遊戲的建造系統確實還挺完善的。

  玩家們可以選擇多達幾十種不同的方塊,選中材料之後按下『造型』按鍵,就可以彈出多達九檔的體素尺寸。

  最小的是1×1的小方塊,最多則是9×9的大型方塊合集。

  而在每一檔的體素尺寸中,又規劃好了各種建造類型,比如天花板/地板、地基、牆面、帶窗洞或門洞的牆面、兩種傾斜角度的樓梯、柱子、傾斜屋頂、尖角屋頂等等。

  除此之外還有一個『取材』鍵,按下之後可以在一個指定區域內取材,將已經建好的某個模塊記錄下來,最多記錄10個模塊。

  而後只要身上帶的材料足夠,就可以將這些模塊直接建造出來。

  此外遊戲中還存在著『地形平整工具』,使用泥土等特殊材質可以讓棱角分明的方塊變得圓潤,看起來更加自然。

  更別說遊戲中還存在著多達十幾種不同材質的方塊。

  當然,各種素材都是從神國中探索獲得的,目前梁春等人所擁有的材料主要還是以石塊和木塊為主,連廢棄金屬都很少,就更別提那些更加稀有的材質了。

  但不管怎麽說,是個人都能看出來這遊戲的建造系統上限很高,從理論上來說,玩家可以在這遊戲中創造無限可能!
  只要玩家足夠有耐心,完全可以用1×1的小方塊雕刻,再用地形平整工具修飾,甚至還可以用鎬頭來繼續精雕細琢,製造出任何自己想要的造型。

  而且,這些苦工玩家們,都已經可以足夠熟練地運用這個系統了。

  因為他們之前在修建馳道、塔樓等建築的過程中,已經在不知不覺間完成了建造系統的新手教學。

  很快,在眾人辛勤搬磚下,一條通往神國的『天梯』被很快建成!

  這個天梯的造型倒是很簡單,就只是常規的『半邊金字塔』的結構,盡可能地用石頭做地基、用木頭做圍欄。

  這遊戲本身是存在承重系統的,如果超過承重的話就不允許建造。

  相較於沒有承重系統的純自由建造,這肯定會讓玩家多少有些惱火,但考慮到遊戲中畢竟存在著『地震』這種設定,所以存在承重系統倒也合理。

  梁春正是出於穩定性的考量才建造了這種類似於半邊金字塔的結構。

  很快,天梯越建越高,逐漸來到了神國圍牆的高度。

  圍牆上每隔一段距離就會有一隻天堂守衛,不過梁春選擇的這個地點很巧妙地在兩隻天堂守衛的中間,所以只要小心一點的話,是不會觸發仇恨的。

  眾人繼續越過高牆建造,並成功的在高牆的另一面留下了一個小小的懸空平台。

  這個懸空平台是通過上方的天梯來懸掛支撐的,承重能力不算特別強,但承擔幾名玩家問題不大。

  再往下,建造系統就不可用了。

  梁春很高興:“沒問題,正正好!”

  神國之內確實是不允許建造的,但具體實現方式是,直接屏蔽玩家的建造系統。

  但問題在於,當玩家在『可建造的極限區域』選擇『尺寸最大的建造材料』時,是可以延伸到不可建造區域的。

  梁春也正是利用這一點,選擇9×9的大型方塊中最細長的一個階梯造型,成功越過高牆、延伸到了神國內部!
  而這一點距離,正好就可以彌補玩家控制失心者爬牆時所能達到的極限距離。

  如此一來,玩家們只要控制笑匠職業的失心者,即便不借助『失心者和天堂守衛合體』的效果,也可以到城牆上了!
  神國內的盜火者們,也都控制著失心者在不斷的爬牆。

  而後他們很快就看到了這個從牆上面延伸過來的階梯,紛紛移動到大概下方的位置。

  只要失心者稍微接觸到,玩家踩上了一個邊邊,就可以得到落腳點,然後爬到神國高牆上。

  如此一來,翻牆成功的概率大大提升了!

  “哎,這玩意怎麽辦!我現在要帶著它一起跳下去嗎?”

  陳聽泉抓著一隻失心者,有些手足無措。
    “交給我吧!”梁春直接伸手接過。

  如果按照原本的辦法,陳聽泉只能抓著失心者從城牆上跳下去摔死,然後在城牆外復活。

  但這樣一來,失心者也會被摔死,因為失心者不像天堂守衛一樣可以免疫掉落傷害。

  梁春是以『勇士』的身份越獄成功的,所以還保留著擒拿技能。

  這也就意味著他可以和越獄出來的人無縫銜接、換著擒拿失心者。

  很快,又有玩家抓著失心者越獄成功。

  “所以這些失心者要怎麽處理?”

  玩家們發現,一旦他們站在天梯上、離開神國的范圍,這些失心者就像之前那個天堂守衛一樣,只會傻呆呆地站在原地。

  只會偶爾觸發技能,發出笑聲。

  這可能是因為怪物失心者的AI主要是圍繞神國內部的場景寫的,一旦離開神國,找不到相應的場景路徑,AI就會卡死。

  “要不咱們搞個賽博兵馬俑怎麽樣?”陳聽泉提議道。

  雖然失心者們都是這些玩家的形象,很多都像丁講師一樣是古神臉,但如果整整齊齊地擺成幾排,那應該還是蠻有意思的。

  但很快,有人提出了一種新的猜想。

  米開朗靈光一閃,做出一個『豎起食指』的動作:“我突然有了一個大膽的想法!

  “你們看啊,目前我們找到了兩種隱藏機制。

  “第一種,失心者和失心者之間,視為友方單位。比如,在牆內的時候,擁有『發笑』技能的失心者,也可以給其他的失心者加速度。

  “第二種,牆內失心者和牆外失心者,也被系統視為同一類型,唯一的區分就是『區域』。

  “可一旦牆內的失心者到了牆外,系統就會允許蛀牙復活在它身上。”

  陳聽泉一時間沒反應過來:“所以呢?”

  梁春瞬間明悟:“哦!我明白了!
  “牆外的苦工失心者,是會默認進行搬運動作的!
  “之前我們就考慮過,如果所有人都激活失心者的話,就可以在睡覺的時候繼續搬磚了。

  “但問題在於,失心者走的很慢,搬磚的效率很低,僅僅是十六個失心者,其實起不到太大作用,而且我們一上線,這些失心者就消失了。

  “假如我們抓來的失心者,都可以搬磚呢?只要數量夠多,那麽我們只需要負責『冒險』和『建設』就可以了,『搬磚』之類的重複勞動,就可以全都交給失心者了!”

  陳聽泉還是沒懂:“但是,城牆內的失心者,似乎並不具備搬磚的AI啊?他們到了神國外面之後,就只會傻呆呆地發愣了,頂多自動觸發一下技能。”

  米開朗說道:“這就不得不提到一直被我們遺忘的那個技能了。

  “『模仿』!”

  陳聽泉瞬間恍然:“哦?對啊!
  “要這麽說的話,其實盜火者的三個技能,都是有用的??”

  米開朗繼續說道:“不僅如此,我們還可以將『笑匠』職業的失心者也帶出來,每隔一段距離就放一個。

  “如此一來,只要它們隨機觸發『發笑』技能,就可以給其他的失心者加速!這些失心者們的搬磚效率,就可以進一步提升了!”

  這個猜想,再次打開了新世界的大門!
  甚至米開朗還規劃出了一條穩定的『運輸線路』。

  (本章完)
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