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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第40章 新遊戲《天命臥龍傳》
  第40章 新遊戲《天命臥龍傳》

  顧凡的心情很好,而莉莉絲的心情很不好。

  雖然只是一款在招聘期間隨便做的小遊戲,但如此匪夷所思而又慘烈的失敗,還是讓莉莉絲又消失了兩天。

  但畢竟是強大的地獄惡魔,等到顧凡再次見到莉莉絲的時候,她似乎已經調整好了心態,迫不及待地想要開始下一款遊戲的開發了。

  只不過讓顧凡感到有些詫異的是,莉莉絲這次並沒有直接帶來成品的設計方案。

  反而是……打算和顧凡稍微商量一下。

  “我有個問題,你們人類,尤其是東方人,有沒有什麽特別『意難平』的事情?”莉莉絲非常認真地問出了這麽一個問題。

  顧凡感到一頭霧水:“意難平?那太多了。”

  莉莉絲認真地說道:“不是個人的意難平,最好是群體性質的,而且是比較深刻的那種。”

  顧凡仍舊很困惑:“你問這個幹什麽?”

  莉莉絲歎了口氣:“哎呀,取材嘛!

  “接連好幾款遊戲,把我在地獄那點不多的靈感都用盡了,這次回去我一直在想新遊戲應該做什麽,但始終沒有頭緒。

  “我在想,如果你們人類有什麽特別意難平的事情,然後做成遊戲,豈不是很合適?”

  顧凡沉默片刻:“伱的意思是,找一個特別意難平的事情取材?做成遊戲之後,在遊戲中仍舊不讓玩家們如願?”

  莉莉絲很高興地一拍按摩椅的扶手:“沒錯!我就是這個意思!”

  顧凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不當人還是你比較在行啊!

  如果是其他人說要做這樣一款遊戲,那肯定是為了讓玩家們可以在遊戲中彌補這種『意難平』,讓這些充滿遺憾的故事有一個完美的結局。

  但莉莉絲呢?
  為了負面情緒她可以完全不當人,甚至可以將自己的靈魂賣給惡魔。

  哦,她自己就是惡魔啊,那沒事了。

  總之,莉莉絲是想用一個讓許多人『意難平』的題材來製作遊戲,在遊戲中,她不僅不會彌補遺憾,反而會複現遺憾甚至是強調遺憾,給玩家們帶來更大的心靈創傷,以此來批量產生更多的負面情緒。

  那麽,該選一個什麽題材呢?

  顧凡陷入沉思。

  這次的選擇一定要慎重,如果真的搞出來那種特別離譜的遊戲,比如出一款純愛遊戲最後卻全是牛頭人的話,莉莉絲的負面情緒倒是賺到了,但顧凡可就要身敗名裂了。

  所以,最好不要選跟現實直接相關的題材,風險實在太高了。

  顧凡認真考慮了許久,然後說道:“歷史題材怎麽樣?”

  莉莉絲愣了一下:“歷史題材?這個很『意難平』嗎?能產生很多的負面情緒嗎?”

  顧凡點頭:“當然能!而且,比一般的現實題材要更加劃算!”

  莉莉絲有些狐疑地皺起眉頭:“你詳細說說。”

  顯然,她發自內心地不太相信。

  如果是現實題材,取材於大多數人身邊的事情,那麽這遊戲做出來肯定是比較有共鳴的。而歷史題材呢?離大多數人畢竟太遙遠,即便真的有什麽意難平,也不見得就能給玩家造成足夠的精神傷害吧?

  顧凡微微搖頭:“那不見得。要知道,歷史這個東西很奇妙,人類在日常生活中遇到的遺憾,跟歷史中的遺憾相比,簡直就是微不足道的。

  “普通人在日常生活中能有什麽遺憾?無非是想考的大學沒考上,想愛的人沒追到,孑然一身、一事無成等等……”

  莉莉絲嘴角微微抽動:“這還不夠嗎?”

  顧凡微微搖頭:“當然不夠,這些遺憾隨著時間很容易淡忘,而且,也不見得就能引起特別大范圍的共鳴。

  “因為大部分人會逐漸想通,會逐漸超脫,甚至會變得麻木。

  “但是歷史中的那些意難平就不一樣了。

  “你看這個。”

  顧凡說著,拿出手機找到熱門的問答網站,在上面簡單地搜索了幾個關鍵詞。

  而後莉莉絲就看到了許多令人瞠目結舌的問題。
    『給諸葛亮2000個大學生,北伐能夠成功嗎?』

  『給諸葛亮無限量的炸雞漢堡,北伐能成功嗎?』

  『給諸葛亮一百萬隻貓,是否可以北伐成功?』

  『給諸葛亮500把AK和10萬發子彈,能北伐成功嗎?』

  『如果諸葛亮能活到104歲,北伐有可能成功嗎?』

  諸如此類的問題,簡直數不勝數,一連翻了好幾頁都不重樣。

  有送物資的,有送武將或者明君的,還有直接送黑科技的。

  所有的問題竟然都還有不錯的熱度,甚至這些人真的在認真討論或者調侃,在這種情況下,歷史可能會如何發展。

  比如有人在最後一個話題下方回答道:“諸葛亮真活到104歲的話,能不能匡扶漢室不好說,但大魏應該是保住了。”

  莉莉絲滿臉的黑人問號,顯然這讓她感到很費解。

  “你們人類……好無聊。”

  顧凡微微搖頭:“這就是你不懂了吧?這就是歷史上的意難平所擁有的強大力量。

  “就拿東方歷史來說,一個諸葛亮,一個嶽飛,可以說是最頂級的『意難平』,也是屬於整個華夏的遺憾。

  “以至於兩千年過去了,仍舊有無數網友心甘情願地給他們送子彈、方便麵、圓珠筆、筆記本等各種物資,希望他們能夠北伐成功。

  “你說這種遺憾,是日常生活中的小打小鬧能夠比擬的嗎?”

  莉莉絲認真地看了一下這些問題,然後若有所思地點點頭:“確實,你有點說服我了。”

  雖然她是個西方的惡魔,對這種情緒無法感同身受,但也還是能通過網絡上的問題和回答,大致理解這種執念到底有多深。

  “好,我明白了!那你再等兩天,等我寫完了設計稿再來找你!”

  莉莉絲找到了方向,再次鬥志昂揚起來。

  ……

  ……

  兩天后,莉莉絲帶來了寫好的設計方案。

  顧凡看了一眼遊戲的名字:《天命臥龍傳》!
  光看這個名字倒是看不出什麽,只能說是中規中矩,顧凡猜測,這遊戲的核心玩法可能是傳統策略類或者是JRPG的感覺。

  前者的代表是《三國志》系列遊戲,而後者的代表則是《三國志曹操傳》,這兩種類型都在遊戲史上留下了濃墨重彩的一筆。

  但是仔細一看核心玩法,顧凡差點一口老血噴出來。

  “你這怎麽是一款小遊戲啊?”

  顧凡都驚了,因為這款遊戲壓根不是傳統的策略類遊戲或者JRPG,它的遊戲系統非常精簡,遊戲內容也被砍了很多,這種體量只能算是個小遊戲或者獨立遊戲了!

  在傳統的策略類遊戲中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中處理內政,收稅征糧;可以排兵布陣,俘虜武將;可以攻城略地,搶奪城池……

  而在策略+JRPG類型的遊戲中,玩家還可以控制主角去在一些歷史的重大節點做出決策,增強參與感。

  但在《天命臥龍傳》中,這其中的很多玩法都沒有,即便有,也都遭到了全面閹割!

  如果說傳統的策略類遊戲能賣298,那麽閹割後的《天命臥龍傳》能賣個98就已經很不錯了。

  莉莉絲倒是理直氣壯:“我只是為了收集負面情緒的,把遊戲搞那麽複雜幹什麽?”

  顧凡一時間還真的難以反駁。

  畢竟莉莉絲只是個地獄惡魔,她做遊戲,純粹是為了一碟醋包一頓餃子,只要能確保收集到足夠的負面情緒,她才不管這遊戲好不好玩、內容是否充實。

  同樣,她也根本不在乎這遊戲的售價和口碑。

  顧凡繼續往下看,想要努力地從這遊戲中找到可鑽的漏洞。

  (本章完)
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