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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第16章 屎殼郎模擬器
  第16章 屎殼郎模擬器
  顧凡舒服地躺在客廳的懶人沙發上,再次鎖定丁講師的直播間。

  而莉莉絲則是盤踞在一邊的單人沙發上,面前擺滿了零食和飲料,準備享受這次的成果。

  對於《西西弗斯》這款遊戲,她信心滿滿。

  這次絕對不能再重蹈覆轍!
  之前《地獄軌跡》莫名其妙地出了個子彈拐彎的BUG,但《西西弗斯》壓根不是FPS遊戲,既沒有子彈也沒有敵人,總不能再出類似的BUG了吧?

  反正只要沒有意外情況,這遊戲就是穩的。

  “兄弟們,又要到飯了嗷兄弟們!

  “今天咱們也是來試玩一下這個『逆天堂』遊戲公司的新遊戲啊,叫《西西弗斯》,西西弗斯大家都知道吧,就是希臘神話裡推著石頭上山的那個屎殼郎,哦不是,上山的那個神仙啊。”

  丁講師已經準時開播了,還是和之前一樣,直接開門見山地告訴所有水友自己要開始恰飯了。

  這就是他的『免責聲明』。

  不過這次的恰飯跟之前的幾次,顯然還是有些不同的。

  丁講師補充說道:“這次甲方爸爸比較大方啊,選擇直接對咱們直播間進行一個『包月』,但是我是什麽人?對吧,兄弟們都知道,我丁講師一直都是非常注意兄弟們的觀看體驗的,所以我決定!

  “先播五天,如果兄弟們愛看的話咱們再繼續播,不愛看的話咱們就算了。”

  此言一出,觀眾紛紛震驚。

  “竟有如此厚顏無恥之人!”

  “恰飯仙人變本加厲了是吧?之前你每周都恰我們也就忍了,現在竟然變成連恰一周了?”

  “請不要在廣告中插播遊戲!”

  “講師你好好說,這家逆天公司是不是你家親戚開的?”

  雖然彈幕上不乏各種口誅筆伐,但丁講師合同都簽了,自然也不可能現在退卻。

  他當做沒看見,直接開始遊戲。

  按照丁講師原本的計劃,這款遊戲他可以先播五天,每天播兩個小時。

  甲方爸爸那邊說,這款遊戲的遊戲時長肯定遠大於10小時,所以丁講師倒也不擔心太快通關之後沒事做。

  只能希望這遊戲比較有節目效果吧!
  很快,丁講師已經正式進入遊戲的標題界面。

  之前《地獄軌跡》的標題界面布局比較常規,一個巨大的地獄之門背景加上『單人模式』、『網絡模式』和『設置』等常規選項,跟大部分遊戲類似。

  但《西西弗斯》這款遊戲略有不同。

  它的標題界面十分乾淨,只在右下角不起眼的位置有一個代表『鼠標左鍵』的圖標,圖標後方有幾個小巧的美術字:『踏上贖罪之旅』。

  顯然,只要按下『鼠標左鍵』,遊戲就會直接開始。

  而在這個界面中,並沒有『載入遊戲』或者『設置』一類的選項。

  丁講師猜測,這些選項有可能集成到了遊戲內,這也是許多藝術類遊戲常見的手法:盡可能不去破壞玩家的沉浸感。

  此外值得一提的是,《西西弗斯》這款遊戲是支持手柄操作的。

  如果使用手柄進行遊戲的話,那麽此處的『鼠標左鍵』就會變成手柄上的『LT』鍵。

  除此之外,就是標題畫面的這個巨大的原畫了。

  這是一座雄偉山脈的遠景。

  陰暗昏沉的天空中烏雲密布,時不時地電閃雷鳴;漆黑的海水拍打著山脈下方的海灘與礁石,遠處海上的漩渦還會掀起驚濤駭浪,讓人懷疑其中是否有海獸作祟。
    海灘底部有一條曲折蜿蜒的道路,穿過懸崖、峭壁、山洞、瀑布、岩漿,不斷地曲折向上,勾勒出一個大致的螺旋,將整座山分成了很多層。

  而這座山的每一層又有不同的風格,比如有的鋪滿了美食,有的鋪滿了珍寶,還有的堆滿各種兵器恍若戰場。

  當然,由於是個遠景,所以丁講師看不到太多的細節,不過他能看得出來,這條盤旋向上的路並不是唯一的通路,事實上,在這座山的周圍還有很多懸空的物體,就像是空中漂浮的雲朵。

  這些懸空的物體也跟附近的層級直接相關,比如在『美食』的那一層,丁講師就看到了一塊巨大的、懸空的披薩。

  “喔!兄弟們,別的不說啊,逆天堂這家遊戲公司的美術真是頂中頂,光看這個標題畫面我都覺得這遊戲可以無腦買入。

  “48塊錢啊兄弟們,買不了吃虧也買不了上當,買到就是賺到!
  “這遊戲我也還沒玩啊,不清楚具體玩法是什麽。不過從簡介上來看,我覺得這遊戲可能是一款魔幻題材的動作類遊戲?
  “哎,接下來小丁這個動作遊戲之神來給大家秀一波操作,表演一下什麽叫砍瓜切菜好吧!”

  說完,丁講師直接按下鼠標左鍵,正式開始遊戲。

  對於講師的吹牛逼,觀眾們也早都見怪不怪了,雖然他們也納悶為什麽逆天堂的遊戲升值如此之快,一下就翻了近三倍,但畢竟48塊錢這個定價也還在合理范圍之內,具體值不值,還得看過遊戲內容之後才能下判斷。

  按下鼠標左鍵之後,畫面並未直接切換,而是拉伸鏡頭,來到了這座山的最下方。

  從標題畫面到實際的遊戲畫面無縫銜接,盡享絲滑。

  在海邊的沙灘上、這條蜿蜒向上道路的起始位置,有一塊巨大的石頭。

  穿著古希臘服飾的西西弗斯後背微弓,身體前傾,張開雙臂努力地撐住石塊,不讓它隨處亂滾。

  古希臘的服飾比較簡單,這件白色的袍子已經殘破不堪,不僅顏色變深,上面還滿是破洞。西西弗斯飽經風霜、被曬得黝黑的肌肉從破洞中露出來,看起來頗有力量感。

  此時,畫面中也出現了遊戲的基礎操作提示。

  按『ASWD』這四個鍵可以移動,準確的說是控制著巨石向著四個方向『平移』。

  『鼠標左鍵』用來短暫地扛起巨石,但這一動作是有前後搖的,當做出這一操作時,玩家需要一直按著鼠標左鍵,才可以讓西西弗斯一直扛著石頭,一旦松開就會立刻將巨石放下。

  當然,扛石頭也有時間限制,期間西西弗斯的身體會開始顫抖,並逐漸加劇,最終完全脫力、自動將巨石扔下。

  『空格』則是跳躍,不過跳躍這個動作必須在『扛起巨石』的狀態下才能完成。

  此外,玩家可以用鼠標來控制視角,但玩家轉動視角時並不會改變西西弗斯的前進方向,這只是便於玩家觀察。

  只有當玩家按下『鼠標右鍵』時,西西弗斯才會有一個明顯的改變方向的動作,並將自己的正前方對準玩家當前的視角朝向。

  當然,玩家也可以選擇一直按著『鼠標右鍵』,但在這種情況下,遊戲的視角轉動速度將與西西弗斯的轉動速度同步,這便於玩家進行更加細節的轉向操作。

  這些就是這款遊戲的全部操作了。

  至於手柄,鍵位也同樣簡單,『ASWD』這四個鍵變成了左搖杆,視角控制變成了『右搖杆』,跳躍變成了『A』,扛石頭變成了『LT』,對準視角變成了『RT』。

  當然,這遊戲也支持改鍵,玩家可以用任何自己喜歡的方式來踏上這個漫長而又折磨的受虐之旅。

  “等等,兄弟們,這遊戲原來不是動作類遊戲啊?我想岔了。”

  丁講師有些失望,他原本以為自己會迎來一場酣暢淋漓的戰鬥,比如殺穿整個煉獄之類的。

  雖說遊戲名就叫《西西弗斯》,但這畢竟是遊戲,不一定完全遵照神話內容,也有可能做出很多改編。

  其他類似的遊戲,很多都是選用了一些弱雞角色然後屠神滅魔的。

  可沒想到《西西弗斯》這款遊戲不太一樣,壓根沒什麽離譜的改編,真就完全按照神話故事來啊?
  合著這遊戲應該叫『西西弗斯推石頭模擬器』唄?

  或者叫『屎殼郎模擬器』更加貼切。

  (本章完)
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