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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第18章 又是天崩開局!
  第18章 又是天崩開局!

  丁講師很快發現,自己總是會以各種匪夷所思的方式栽跟頭。

  比如,明明搬起石頭跳到了對面平台的邊緣,但只要系統判定踩得面積不夠大,西西弗斯仍然會失去平衡栽下去。

  又比如,明明是在筆直的獨木橋上前行,可西西弗斯卻還是會莫名其妙地偏離直線,腳一滑就摔了下去。

  類似的情況還有很多,總之,這毫無疑問讓玩家感到『惡心』。

  這些失誤,嚴格來說並不算是玩家的操作失誤,如果放在其他的遊戲中,這些情況根本就不會發生。

  在其他的遊戲中,角色只要跳到了對岸的邊緣,哪怕隻踩上去了一隻腳,也可以穩穩地站立;只要行走就一定是一條直線,絕對不會莫名其妙地偏移。

  所以在習慣了這種操作邏輯之後,來到《西西弗斯》就會特別不適應。

  從遊戲劇情上來說,這是合理的。

  畢竟西西弗斯搬著一塊大石頭,跳躍落地的時候沒站穩大石頭滾了這很正常吧?推石頭的過程中看不到前面的路,走不了直線,這也很合理吧?

  可是放在遊戲中,這些也確實嚴重影響了玩家的體驗。

  又是半個多小時過去了。

  丁講師總算是有驚無險地過了煉獄外圍的第一層,來到『橫死而臨終懺悔者』這一層。

  相較於上一層的『垃圾山』,這一層的主題就有些殘暴了,場景中到處都是各種意外發生時的場景,有因為地震坍塌的宮殿和房屋,有各種凶器,有些地方還燃燒著熊熊火焰。

  丁講師繼續推著巨石前進,小心翼翼。

  因為他已經知道了,遊戲中的場景並不全是無意義的布景,比如熾熱的岩漿、鋒利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能會出現程度不同的懲罰。

  比如『碎石』,在推石頭的過程中踩到,只是會移動速度變慢;但如果在扛著石頭的情況下跳上去,那麽西西弗斯就會因為劇痛而直接把球扔在地上,巨石滾落、前功盡棄。

  終於,又反反覆複地挑戰了一個小時,丁講師來到了這一層的懸崖邊上。

  眼前是一條非常狹窄的小路,向右一步就是萬丈深淵,哦不,應該說向右一步就是『常回家看看』。

  “OK兄弟們,咱們今天直播時間差不多到了,穿過這條小路應該就到下一層了啊。

  “翻車?兄弟們這個地方不可能翻車的,我話放在這了好吧。”

  丁講師有理由自信,畢竟這條小路上似乎並沒有什麽特別危險的機關或障礙,甚至它的寬度比之前見過的一些獨木橋還要寬一些,只要認真一點,通過是毫無問題的。

  稍微調整了一下呼吸之後,他推著巨石前進。

  然而才剛走上懸崖邊的這條小路,耳機中就傳來了一些聲音。

  似乎是一聲巨龍的嘶吼,還伴隨著翅膀拍打的聲音。從聲音的來源判斷,它正在從右後方向這裡飛來。

  “不是吧?”

  丁講師瞬間有了一種不太好的猜測,他趕忙轉動視角往右後方看去。

  還真有一條巨龍!
  這條巨龍似乎是從最下層山體中某個巨大的洞穴飛出來的,它的體型十分龐大,身上黑色的鱗片縫隙中還有地獄烈焰在熊熊燃燒,看起來壓迫感十足。

  “別鬧啊,這玩意給我來一下子我可頂不住的!

  “不至於不至於,應該只是來烘托氣氛的,這麽牛逼的一條龍總不能就是為了來搞我一下吧,那不是欺負人嗎!”

  隨著巨龍越來越近,丁講師反而放心了,因為這條龍太巨大了,如果真的飛過來給他來一下,那只能說這是劇情殺,是遊戲開發商故意惡心人。

  果然,巨龍的目標並不是懸崖邊的西西弗斯。

  它從西西弗斯的身邊掠過,繼續拍打翅膀,似乎要盤旋向上飛。

  隨著巨龍拍打翅膀,一陣肉眼可見的氣流吹過,就連大石頭都被吹得搖搖晃晃的。

  “還好還好,確實不是衝我來的!”丁講師拍了拍胸脯,“不錯,這演出效果相當震撼。”

  他放下心來,繼續按下『W』鍵,推著巨石前進。

  然而下一秒鍾,意外情況發生了。

  那條煉獄巨龍雖然已經飛過去,但下一次拍打翅膀時,還是有一股強大的氣流吹了過來!

  原本西西弗斯站在原地還沒事,可現在他推著巨石移動,再也沒辦法穩住石頭。

  “不!!!”
    丁講師慘叫一聲,他眼睜睜地看著巨石猛烈地晃動了一下,然後在強風的吹動下瞬間脫手!
  此時直播間觀眾腦海中仿佛聽到了四個字:『我免費啦!』

  巨石快速地滾動起來,先是撞上了道路左側的岩壁,而後反彈回來,朝著右側的懸崖下方滾落!
  “咚!咚!咚!”

  巨石在懸崖間不斷碰撞、彈跳,最終砸落在最下方的海濱。

  下一秒鍾,西西弗斯又被傳送回了巨石旁邊。

  他深深地歎了口氣,有些懊惱地搖了搖頭,但最終還是重新站起來,雙手再度扶住巨石。

  而攝像頭中的丁講師也呆呆地看著電腦屏幕,整個人仿佛處於靜止狀態,表情和神態幾乎與遊戲內的西西弗斯完全同步。

  不得不說,這遊戲對於玩的人來說,代入感爆炸;而對於看的人來說,節目效果爆炸。

  沉默許久之後,丁講師默默地移開攝像頭,給自己點上一根煙。

  但不得不說,作為大主播確實很有專業素養,丁講師的情緒調節能力還是很強的。

  “哎,好了兄弟們,又奮鬥了一個半小時,咱們也算是卓有成效啊,又回到了最初的起點。

  “咱們今天的《西西弗斯》就先播到這裡了,我有點頂不住了,我得去打打槍排遣一下自己的負面情緒……

  “這遊戲怎麽評價?

  “呃……還是那句話好吧,甲方爸爸肯定是沒錯的,肯定是我還沒找到這遊戲正確的玩法,我愛說實話。”

  丁講師說完,光速關掉《西西弗斯》這款遊戲,然後隨便打開一款FPS遊戲開始打槍。

  ……

  看到這一幕,莉莉絲又忍不住地笑出了聲。

  顧凡也不由得感慨,丁講師還真是恰飯仙人,都氣成這樣了,竟然還能堅持給這遊戲說好話,堅持認為『甲方爸爸肯定是沒錯的』,這種敬業精神值得敬佩!

  至於為什麽知道丁講師其實很生氣?
  很顯然,顧凡視野中飄過的提示已經說明了一切。

  【來自丁強的負面情緒+30!】

  【來自丁強的負面情緒+17!】

  【來自丁強的負面情緒+86!】

  【《西西弗斯》已獲取的負面情緒值:734819!】

  很顯然,與《地獄軌跡》這款遊戲相比,《西西弗斯》不論是在單人收獲的負面情緒值方面,還是在獲取的負面情緒值總數方面,都有著長足的進步。

  丁強在玩《地獄軌跡》時,第一次被莫名爆頭所產生的負面情緒值僅僅只有5點。

  因為被爆頭屬於是短痛,死得太快了,玩家根本來不及細想,更沒法做什麽。

  但《西西弗斯》不同,它是長痛。

  不僅每時每刻都要受到角色性能低下的折磨,持續產生負面情緒,還會在巨石滾落山崖的瞬間一次性爆出大量的負面情緒值!
  至於這遊戲所產生的正面情緒呢?微乎其微。

  可能在玩家歷經千辛萬苦終於過去某一個檻之後,能產生少量的正面情緒,但跟之前無數次崩潰、破防產生的負面情緒相比,這些正面情緒顯得有些微不足道。

  顧凡又看向這遊戲的後台數據。

  到目前為止,這款遊戲已經有了大約180多萬次的有效點擊和21萬的『活人』。

  換言之,有21萬人下載遊戲,並至少進入遊玩了一小段時間。

  可是到目前為止,這遊戲的銷量是229。

  低得離譜!

  從數據上看,《西西弗斯》在發售後2小時的熱度明顯比《地獄軌跡》要高,點擊量接近翻倍,真正下載和遊玩的玩家數則是比翻倍還略多一點。

  可遊戲的銷量卻才剛到《地獄軌跡》的一半!
  只能說是青出於藍而勝於藍了。

  絕大多數人在試玩的兩個小時之內直接就退出遊戲並放棄了購買,甚至還把對這遊戲僅存的一點點興趣也徹底消磨殆盡了。

  只能說,這是比《地獄軌跡》更離譜的天崩開局!

  (本章完)
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