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《實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業》第71章 笑容守恆定律
  第71章 笑容守恆定律
  曲紀軍一臉驚訝的回頭看向妻子,問道:“玲玲怎麽會玩這個遊戲?”

  劉悅無奈的說道:“今天玲玲怎麽都不肯玩那個悠閑農莊了,說那個不好玩。也不知道在哪裡點開了遊戲,玩到試玩結束後吵著還要繼續,我便買了一份下載了。”

  這麽一說他就懂了。

  植物大戰僵屍登錄三端的事情在他這裡不是新聞,老對頭的情況早就研究透了。

  這台平板上裝了起源平台,在平台上簡單一點就能啟動雲客戶端,應該是女兒在扒拉平板時,看到廣告後誤操作點進去的。

  結果沒想到這一玩就停不下來。

  植物大戰僵屍的定價是10元,不貴不便宜。

  死對頭的遊戲也不差這一份,買了就買了。

  “然後就玩了一整天?”曲紀軍看向小豆丁,溫柔的問道,“玲玲,遊戲好玩嗎?和昨天的比起來呢?”

  “好玩,比昨天的好!爸爸,你真厲害!”

  曲紀軍啞然失笑。

  你爹可不會做遊戲,你爹只是在遊戲盒子上班,也只是個普通的打工人。

  只是小孩子不懂這些,解釋也沒什麽用,只在肚子裡吐槽了幾句,沒有解釋。

  對頭家的遊戲也不差自己家這一份,買了就買了。

  “辛苦伱了,又被玲玲纏著一天,教她打遊戲很煩吧?”

  劉悅搖搖頭道:“這倒是沒有,玲玲一天可聽話了,除了下載遊戲付款時我幫了忙,其余時候都是她自己在玩。”

  自己?

  曲紀軍這次是真的驚訝了。

  小豆丁五歲不到,半大不小,懂得玩遊戲,但理解能力和成人有著不小的距離。

  但凡帶了點操作的遊戲都玩不了,甚至複雜一點的遊戲也玩不了。

  現在居然能自己一個人玩下來一款休閑塔防遊戲?怎麽可能?

  想起白天公司研究探討時說植物大戰僵屍這款遊戲引導做的十分出色,上手難度極低,但是遊戲難度不足,深度不夠。

  看來,這個評價有失偏頗。

  有沒有一種可能,它不是遊戲深度不夠,是刻意降低門檻?
  直覺告訴他有些不對勁,難道全公司上下都錯估了這款遊戲的潛力?
  但又一想,應該是自己想多了吧?
  小孩子沉迷一款遊戲而已,能說明什麽?
  回到書房之後,這件事情縈繞在大腦裡,怎麽想都想不通,完全無心工作。

  恰好此時,劉悅拿著一盤水果走了進來放在桌上。

  曲紀軍卻忽然想到,遊戲怎麽樣,玩玩不就知道了?
  可能是自己當局者迷呢?
  自己也算是遊戲行業的從業者,年輕時也十分愛玩遊戲,也曾試著帶現在的妻子劉悅一起玩。

  結果,沒少吵架。

  劉悅是那種玩遊戲很笨的選手,笨到什麽程度呢?

  悠閑農莊這種同樣是子供向遊戲的新手教學關,小豆丁不會,她居然也不會。

  讓她玩玩不就能知道客觀一點的評價了?
  “老婆,你要麽也來玩玩植物大戰僵屍?”

  劉悅放下果盤正欲離開,聽到這話後連忙擺手:“我玩不來遊戲的,你也知道。”

  “沒事的,我絕不急眼,你配合一下我的工作。”

  “工作?那好吧。”

  又拿來一把椅子,兩人坐在電腦前,將鼠標控制權全部交出,正式開始。

  劉悅顯得很是忐忑,畢竟昨天教小豆丁玩遊戲卻被教學關卡住的場景歷歷在目。

  在操作時屢次忍不住要問一句:“這個豌豆,我種在哪裡啊?中間嗎?”

  “我絕不說你,你想怎麽玩怎麽玩,要的就是最客觀的評價。”

  都這麽說了,那就完全按照自己的心態來玩。

  猶豫了一下之後,將豌豆射手種在了第三格,理由是害怕左側也來僵屍。
    曲紀軍內心有些想笑,左邊是要守著的房子,怎麽可能來僵屍?但也沒有說出來。

  1-1的一條路,毫無壓力的過去。

  1-2和1-3的三條路,有驚無險。

  1-4時的第一次出現五條路,三顆向日葵後第一隻僵屍準時出現,在害怕之下優先選擇了種豌豆射手,導致生產陽光數量不夠。

  過關過的有些艱難。

  看的曲紀軍有些著急,但硬是忍住了沒有提醒。

  但在1-5時,劉悅有些不自信的問道:“僵屍走的這麽慢,我先種五顆向日葵再種豌豆射手應該來得及吧?”

  帶著這個想法,即便有了新種類的僵屍,也輕松的多。

  曲紀軍意外的發現,雖然劉悅有許多腦溢血操作,但在巧妙的引導和平滑的難度曲線之下,進步非常明顯。

  遊戲幾乎沒有使用文字的方式教玩家玩遊戲。

  而是靠每一關解鎖新的植物,然後出新的可被針對的僵屍,巧妙的將植物用法教給玩家。

  豌豆射手打錐桶僵屍和鐵桶僵屍很困難?
  沒關系,我給你能秒殺僵屍但需要咀嚼許久的大嘴花。

  臨時救急?有立刻生效的櫻桃炸彈和延遲生效的土豆雷。

  還沒來得及玩膩白天關卡,難度高了一些,玩法迥異的黑夜關卡已經到了。

  還是熟悉的味道,靠著合理的引導抵消掉陌生遊戲環境帶來的緊張和恐懼。

  2-1告訴玩家,黑夜裡向日葵不好使了。

  2-2立刻拿出陽光菇,告訴玩家,用這個,好使!
  “老公,地上怎麽有墓碑?這是什麽?還不能種植物。”

  曲紀軍沒有說話。

  這一關結束前的屍潮,答案揭曉。

  每一個墓碑裡都爬出了一隻僵屍。

  2-3的時候,出了新的拿著門當盾牌的僵屍,但也出了能夠打出貫穿傷害無懼盾牌的大噴菇。

  這一次關卡結束的時候,墓碑裡爬出來的僵屍造成了不小的麻煩。

  “這個墓碑裡的僵屍好煩啊。”

  正懊惱著,新的植物墓碑吞噬者來了。

  2-5的打地鼠小遊戲,解鎖了新的植物魅惑菇。

  在2-6關卡,同樣解鎖了新的橄欖球僵屍,靠著極高的血量直接殺穿了一路。

  最後還是靠著小推車才堪堪的過了這一關。

  再到2-7,看到還有橄欖球僵屍,劉悅毫不猶豫的帶上了能魅惑僵屍的魅惑菇。

  每一局都有新元素,每一局都有新鮮怪,同時勾著人忍不住的點開下一關。

  不知不覺的,第一關過去,第二關過去。

  劉悅越玩越高興,臉上的笑容越來越燦爛。

  不自信的問題越問越少,開始靠著對遊戲建立的本能和理解自己做判斷。

  眾所周知,笑容是守恆的。

  此時曲紀軍臉上的笑容越來越少。

  直覺告訴他,要出大事了。

  這遊戲好像沒有外表看起來那麽簡單。

  (本章完)
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