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《實錘開掛反被封,反手整頓遊戲業》第152章 誰說玩家不能對著機甲哭?
  第152章 誰說玩家不能對著機甲哭?
  淘氣貓的遊戲中,生化系列的故事就是由林默帶著其他公司編劇親自編寫的。

  像怪物獵人、絕地求生戰役部分這種故事並不作為主要玩法,而且給玩家帶來的情緒較為直觀的還可以。

  像泰坦隕落這種帶給玩家情緒比較細膩,潤物細無聲的,就有些捉襟見肘了。

  遊戲中的兩個主角,BT和庫伯。

  庫伯是一個人類,性格較為熱情,還比較好拿捏。

  但是BT是一個泰坦機甲,如何能讓它在冰冷的語言中和庫伯建立羈絆,讓玩家潛移默化的接受並願意了解兩“人”的關系。

  是個問題。

  遊戲中結局的情緒爆發需要過程中大量的劇情和對話作為鋪墊。

  否則即使結尾的故事設計的再好,也無法把這種情緒傳達到玩家的心裡。

  可惜現在的淘氣貓,沒有能擔此大任的。

  王怡則是越聽越古怪。

  甚至覺得林總是不是知道剛剛是誰給她打來的電話?
  這個世界遊戲業很爛,華國的遊戲環境更爛。

  在淘氣貓橫空出世前也只有反恐特戰隊等為數不多的遊戲較為出圈。

  所以許多有才華抱負的設計師選擇遠走海外。

  比如暴風娛樂的霍啟南,比如藝電的她,和王梓晨。

  幾人都是各有特點,比如前者在MMO領域頗有建樹,她的設計理念在林默出現前出了名的獨樹一幟,後者則是講故事的高手。

  和王梓晨同在一個屋簷下工作,也就是見過外加有聯系方式的關系,萍水相逢,自然不可能打電話聊天煲粥。

  難道
  想著,王怡開口道:“林總,可以給我幾分鍾的時間麽?我需要打個電話。”

  雖然不知道她今天有什麽事情,但林默還是點點頭同意等她回來後繼續講。

  結果,這一等就是十分鍾。

  正當林默打算不等她繼續講時,門打開了。

  王怡一臉古怪的探頭進來,手捂著手機聽筒,問道:“林總,這裡有一位講故事的高手,你願意錄取嗎?”

  林默有些沒明白她的意思,隻當是一位普通的編劇。

  “不是不行。但傳統影視劇編劇和遊戲編劇工作之間還是有不小的差別,能勝任工作嗎?”

  王怡點點頭:“他工作時的職責便是主設計師兼任遊戲編劇。”

  “名字?”

  “王梓晨。”

  這個名字一出,林默愣了一下。

  天火戰甲的主設計師,他還是知道的。

  系列第一部是蠻可惜的一部作品。

  能看得出來團隊野心不小,想法很多,只是受限於藝電給的開發成本不夠,太窮,導致許多內容無法實現。

  雖然機甲依舊有讓無數人熱血沸騰,但那大多都是通過劇情實現的僅僅突出了機甲的強大。

  而且,只是冰冷的殺戮機器。

  戰鬥過程,其實也就是人拿槍突突突和機甲拿槍突突突的區別。

  遊戲最大的優點就是,在極短的遊戲流程中,人物塑造刻畫的很好,故事講的很精彩。

  通過一些優秀的小設計,讓許多角色深入人心。

  但也只是人物。

  第二部據說加大了一些投資,開發成本飆升了一倍!
  嗯,5000萬。

  以業界3A遊戲的標準看,可以說相當寒顫了。

  但這依舊是今年很讓人期待的一部作品。

  《天火戰甲2》和王梓晨也是今年WGA最佳敘事獎和最佳遊戲編劇獎的預定者。

  如果這樣的人能加入自然是好的。

  但是,為什麽?
  想著,林默乾脆走出了會議室,仔細聽王怡將來龍去脈講了一遍。

  聽到藝電為了財報讓天火戰甲2提前發售,王梓晨拒絕後被開除。

  林默一陣哭笑不得。

  這麽說,還有我的責任?

  想了想之後還是點點頭道:“如果這樣的人才肯加入,自然歡迎。”

  王怡點點頭,松開聽筒和對方聊了幾句。

  一分鍾後,再次捂著手機道:“林總,他想和你聊聊,你看.”
    “可以。”

  接過電話,簡單的寒暄和商業互吹了幾句之後。

  電話中王梓晨率先發問:“林總,這可能有些冒昧,我聽王怡說您正在立項一個以劇情為主要賣點之一的遊戲。我想問一句,您對天火戰甲的劇情怎麽看?”

  此時他和好友劉浩正坐在迪尼斯一個安靜的角落裡。

  說出這句話的時候心裡還是有些忐忑的。

  有些期待對方的回答,或是讚美,或是批評,都無所謂。

  故事沒有完美,角度不一樣看到的不一樣。

  但也害怕對方的回答,生怕對方說出一些離譜的話,破壞了這位天才設計師在他心裡偉岸的形象。

  如果對方求賢若渴熱情的邀請,要加入嗎?

  如果對方表示他王梓晨的風格理念和淘氣貓衝突,怎麽辦?
  如果淘氣貓適合他,但表示不需要他,要主動要求加入麽?
  不行,拉不下那個臉。

  得讓林總主動邀請!
  忐忑中,迎來了回答。

  “對於天火戰甲,我隻覺得可惜。”

  可惜?

  王梓晨聽著手機裡傳來的消息,渾身一震。

  確實可惜。

  天火戰甲中大量的筆墨只能聚焦於人,而不是機甲。

  不是因為不想,而是貴。

  他不是沒有構思過許多男孩子從小就夢寐以求的“機甲夥伴”的故事。

  但想要實現,讓玩家真的喜歡上這台機甲,把它當做可信賴的夥伴而不是單純評價為“帥”的兵器。

  需要大量的工作。

  他的聲音有些顫抖,因為激動。

  “林總,伱的意思是”

  “是不是感覺很可惜?”林總淡淡笑道,“天火戰甲中,戰鬥中不敢設計炫酷的處決動作,因為引擎太拉跨難度太高。不敢給機甲設計太多豐富的動作,因為窮。不敢給機甲太多正面的鏡頭畫面,因為需要展現的細節無法體現出來。是嗎?”

  “是”

  “想要讓遊戲有VR版,讓故事有極致的沉浸感,但是沒有VR開發經驗和技術。想要讓遊戲打磨到滿意再發售,但隻逐利的鮑肯只在乎公司財報。想要讓遊戲被更多玩家看到,卻被小醜搶了屬於你的宣發資源。”

  王梓晨徹底的說不出話來了。

  許久之後,他才問道:“那麽林總,如果讓你開發,你會如何展現機甲的魅力?如何講好這個故事?”

  “如果是改進天火戰甲的戰鬥系統,那麽首先要讓玩家覺得。每一次駕駛機甲戰鬥都是值得期待,激動人心的。而不是角色拿著槍突突突,然後駕駛著一個鐵疙瘩拿著槍突突突。”

  “故事方面呢?總不能讓玩家對著機甲哭吧?”

  “誰說不能?”林默反問了一句。

  “如果按照你想過的機甲夥伴的構思,一大難點就是如何展現一個冰冷只會運算的鐵疙瘩的改變。再就是如何讓玩家相信,在這台鋼鐵巨獸下,有一個值得當做夥伴的有趣靈魂。.”

  你一言我一語。

  在迪尼斯的角落,王梓晨總算能將他以往的各種奇思妙想都講出來,盡情的交流著創作的心得,甚至有種遇到了知己的感覺。

  到最後。

  手機中沉默了下來。

  王梓晨知道這是在等他的決定。

  看了一眼壞笑看著這邊的好友。

  無奈的用只有兩人能聽到的低聲說道:“別這麽看我了,我承認,林總講故事的水平確實很高明,不是不能做劇情見長的遊戲是沒來得及。行了吧?”

  “那你還等什麽呢?”

  深吸一口氣。

  想想離開藝電對於自己心血的不重視,想想那始終摳摳搜搜不被重視的態度。

  再想想淘氣貓的種種,越想越心動。

  算了,既然林總不邀請。

  那我就申請。

  “林總,請問貴公司是否需要一名遊戲編劇?簡歷我會按照正常流程投到郵箱。”

  “當然。而且,歡迎。”

   第四章下午
    
   
  (本章完)
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