快點來登入喔~!!
《都市:從大專開始當校長!》第400章 撈一筆就跑!
   第400章 撈一筆就跑!
  裴謙環顧著機房,每名測試的學生,臉上都是滿滿興奮的神色,妥妥一副癡佬模樣。

  有的甚至都在自言自語,喊著老婆真可愛了。

  這看的裴謙真想給他們拍張照片,用來取笑他們。

  不過想到自己如今都快成公敵了,還是別作死的好。

  不過從大家的反應來看。

  遊戲的吸引力果然不差。

  這款遊戲其實最重要的就是拍攝和劇情。

  劇情是自家編劇班學生出的框架。

  但是在具體的男女主角台詞和甜蜜劇情的設計上,總是差點意思。

  所以後來又請了影視專業編劇班的學生加入進來。

  “哥,求你了再讓我玩一會兒吧,一會就行!求你了我再也不跑了哥,我真的太想了,求你了,我聽話,我以後再也不鬧了,你要什麽我都給伱,你再讓我玩一會兒就好,我現在身體裡像是有螞蟻在爬,讓我再玩一會兒,最後一次,我發誓,真的是最後一次了……”

  每名女主都能觸發這個結局,可以讓玩家最終選擇喜歡的全都要。

  但只要成功,最後一幕就會出現主角跟一位女主坐在沙發上親密,另一位女主從房間出來,看到兩人親密的模樣有些黯然:“抱歉,我來的不是時候……”

  只要再找找bug,確認一切沒問題了。

  “裴總,我馬上那就拿下總裁了,再讓我玩一會兒吧!”

  成品自然極強。

  裴謙覺得問題不大了。

  裴謙湊過去看,bug複現格外艱難。

  就這樣,一早上的測試時間很快過去。

  再小的bug,也必然會影響一些玩家的遊戲體驗。

  導致呈現的劇情出現不連貫的情況。

  但整個視頻,共計五百分鍾的內容,全都是影視專業學生親自拍攝的。

  難度也較高。

  感覺一萬個玩家,都未必能有一個玩家捧到。

  “還是浩浩媽身材頂啊……”

  一群編程班的學生,抓耳撓腮的開始現場審核程序,尋找出現問題的原因。

  甚至比起原先計劃的八結局,還增加了幾個。

  例如接連做出某些特定選擇,會出現衝突。

  甚至劇情錯亂。

  妥妥致敬經典。

  他們最會寫這些情情愛愛的東西。

  如果能提前發現,好處巨大。

  而拍攝也是重點。

  但這也正是遊戲測試員存在的意義。

  就可以發布了。

  發現bug,那就進行處理。

  “666……”

  “裴總,我求求你,別再催了行麽?。遊戲好不好玩我能不知道麽?我玩了三年卡片人抽卡遊戲,零花錢沒了,壓歲錢也沒了。現在好不容易有了真人遊戲,女主角比卡片人好看多了,結果你只能讓我玩這麽一會兒?不讓我玩,我就渾身難受。誰家還沒個玩家了,你能保證一輩子都不會被對一款遊戲癡迷麽?我不想走,我想接著玩。”

  無論是演員還是拍攝團隊,都屬於專業團隊。

  不過遊戲專業測試班的學生的確是猛,沒多久就發現了部分bug。

  機房開始清人。

  簡單來說,就是第一個選項選1.然後連續選三次3,再選一次1,接下來再選三次3,最後選2,然後劇情就亂了……

  優質的劇情和拍攝品質,讓遊戲的素質直線上升。

  也正是因為有了影視專業編劇班同學的幫助,才能這麽快完成劇情。

  比如雙人結局。

  裴謙也喊著讓大家下午記得填寫試玩的體驗和建議。

  聽著這些同學離譜的話,裴謙無奈的擺了擺手:“都滾蛋,下午下了課再來……”

  “我也還想玩,麥麥真的太可愛了,聽著麥麥對我撒嬌的聲音,我感覺渾身都酥麻了。”

  這bug複雜到讓裴謙都感覺離譜的程度。

  這時候男主角就會笑眯眯的說:“不,你來的正是時候。”

  雖然是遊戲,但品質妥妥精品電視劇的質感。

  好不容易清理完了測試的人群。

  裴謙心情不錯。

  在這個娛樂豐富的時代,手遊短視頻小說之類的娛樂項目打開手機就有。

  已經很難出現讓人舍不得離開的遊戲了。

  這種情況下,自家同學們都如此戀戀不舍。

  足以可見遊戲的吸引力。

  看來是穩了。

  舍友跟著裴謙一起鎖機房門。

  不由得開口問道:“裴總,我還是沒懂你之前說的話的意思……”

  “什麽叫表白不是衝鋒的號角,而是勝利的禮花啊?”

  裴謙沒想到舍友還在想這個,無奈的搖了搖頭:“意思就是,女生對你沒意思,你表白也沒用,純純感動自己的小醜。”

  “只有你確認跟女生的關系只差一層窗戶紙了,這時候才能表白,一錘定音,直接拿下。”

  “表白從來不是什麽神器,而是水到渠成後自然而然發生的事情。”

  “見人就表白,那就別怪蝙蝠俠天天打你!”

  “這下懂了吧?”

  舍友聽的似懂非懂。

  就是沒明白蝙蝠俠為什麽打自己。

  不過裴總的確有點東西。

  “對了裴總,我感覺找演員當女朋友好像也不是什麽好事啊。”

  “剛剛玩遊戲的時候,我看到不少同學看著浩浩媽做瑜伽的視頻流口水,更是有不少同學竊竊私語,說什麽浩浩媽太棒了,我就是喜歡孩子什麽的。”

  “這麽多男的垂涎你女朋友,腦海裡還不知道幻想什麽,作為男朋友肯定很難受吧?”

  “我覺得反正換我,我是接受不了,得天天氣死。”

  舍友說起了另一件事情。

  然而裴謙聞言,沒有受到任何影響。

  將鑰匙收進口袋後才似笑非笑的說道:“其實之前我也想過,一開始也覺得有點難接受。”

  “不過當我換了個角度後,我就不去想這個了。”

  “甚至還感覺有點興奮。”

  “因為無數人心目中的女神,只有我能碰到。那種自豪感和滿足感絕對爆棚……”

  “所以這不是什麽減分項,而是加分項。”

  “喜歡仰慕幻想白學姐的人越多,我就越興奮。”

  舍友愣在原地……

  好半天才全部理解。

  臥槽,這是什麽境界啊?

  感覺我們這些屌絲,也是他play中的一環?
  我們越期待,裴謙也越興奮?

  這路子未免也太野了吧?

  ……

  接下來的日子,編程班的學生為了處理各種各樣的奇葩bug,操碎了心。

  開始了不斷寫……不斷改bug的經歷。

  遊戲整體而言,編程難度其實不高。

  不過因為劇情複雜,外加選項多自由度高。

  就導致bug總是在莫名的小角落出現。

  但總體而言,問題不大。

  編程班的學生表示三天內就能全部搞定。

  而裴謙這邊,則是在結束內部測試後。

  開始跟同學們在群裡商量起了價格的問題。

  “咱們的遊戲跟電影似的,要不定個電影票的價格?49怎麽樣?”

  “這也太虧了吧,要是按照電影票來算,咱們遊戲有足足四百分鍾的不重複劇情,怎麽都能頂四五部電影的時長了吧?”
    “沒錯,要我說就賣299,而且還不打折。只花299,就能體驗六個如花似玉,風格不同的美女跟你撒嬌,這簡直是白送……”

  “瘋了吧……”

  “299怎麽了?現在年輕人648都隨便充,299根本不是個事。”

  “不合適,人家3a大作也才一二百塊錢。最近都打骨折了!”

  “說到這我也奇怪,這都特麽這麽多年了,究竟是誰還沒買?”

  同學們議論紛紛,盡管專業都學得不錯。

  但很多方面,還是充滿了年輕人的稚氣。

  眾人看向裴謙,裴謙即是這個項目的發起者,也是組織者。

  可以說是裴謙硬生生把影視專業的學生拉過來,才能讓項目這麽快成功。

  大家都想聽聽裴謙的意見。

  而裴謙思索了一下,看向前方:“299顯然是貴了,國內大部分玩家其實對於單機沒有興趣。”

  “還是以社交型的,能在朋友之中的炫耀的為主。”

  “能在國內火爆的單機遊戲,大多都是靠熱度帶起來的。”

  “而且價格也基本都不貴,至少不會超過一百。”

  “我們的這款遊戲,雖說獨樹一幟,有著獨屬於自身的優點。”

  “更有趙麥麥她們這些美女當女主角。”

  “但遊戲性本身其實是不足的。”

  “所以,定價不能太高。”

  “但太低也不合適,太低都對不起編劇班同學掉的那麽多頭髮,更別提還要給遊戲平台分成。”

  “這樣,我建議來個吉利點數字,八十八!”

  “這樣刨去百分之三十的分成後,我們到手還能有五十塊。”

  聞言,同學們默默思索也是點了點頭。

  遊戲的定價跟製作成本,跟知名度,跟遊戲類型有很大關聯。

  定價高低對於銷量的影響是巨大的。

  其次,遊戲主要戰場肯定還是國內。

  而國人如今看似有錢了,好像648什麽的隨便充。

  但本質上隨便充的還是少數。

  大部分玩家基本都是首充月卡黨。

  所以定價一百以上的話,就等同於拋棄了大多數用戶。

  而定價88,看似不便宜。

  但四百多分鍾的視頻內容,比一部短劇都多了。

  更別提獨一無二的互動性和體驗感。

  還有六位頂級人氣美女加持。

  這樣一想的話,這個價格就相當有誠意了。

  “我覺得這個定價可以。”

  “+1!”

  “也不知道能賣多少份,要是能賺他一個小目標就好了。”

  “難說,不過要是能火的話,賣個百萬份不是不可能。”

  “咱們直接上架Steam平台是吧?”

  “要不移植一下,搞個手遊吧?現在有手機的人比玩電腦的人多太多了,如果有手機遊戲,說不定能賣的更多。”

  如今遊戲即將上線,同學們都有點激動。

  不過也開始討論多平台的想法。

  聞言裴謙自然而然的點頭說道:“當然要做。”

  “我們這種遊戲,視頻才是本體,移植難度簡直是不要太低。”

  “不僅是要移植手機遊戲。”

  “幾大主機平台也不要錯過,什麽xbox,ps,Switch,全都上。”

  “現在主機上發,玩家買了後半個月,再在手機上發,然後再主機上發。”

  “國內能玩主機的,那都是有錢人。這些富哥還格外喜歡多平台購買相同的遊戲,主打的就是一個收藏癖。”

  “咱們必須得給富哥們發揮的空間。”

  “對了,可以提前找人做韓語和日語的語音包。”

  “咱們遊戲不可能在歐美火,審美不一樣,但日韓差不多。”

  “要是能在日韓小火,咱們就順勢給他們更新一個語音包,表達一下對他們的重視,激發一下銷量。”

  “國區和外區也不用區別定價了,主打的就是一個眾生平等。”

  “總之,能賺的錢千萬別錯過。”

  “這遊戲,本身其實沒有太多可玩性,賺錢和短劇差不多,就靠那麽一波!”

  裴謙對於自己這款遊戲的定位,看的還是很明確的。

  可玩性一般,主要就是體驗劇情的遊戲。

  那等劇情玩膩了,也就索然無味了。

  所以就算火了,熱度也會跌的很快。

  長線運營根本不可能。

  跟短劇一樣,都是一波流。

  那自然是盡可能在火的時候,多賺錢。

  聞言,整個組的學生都是不約而同的豎起了大拇指。

  裴謙還真有點東西。

  竟然連日韓玩家都考慮到了。

  要是有水花,就專門給更新個語音包。

  以表示重視。

  這簡直是把玩家的心態拿捏得死死的。

  編程班的同學則是開始罵罵咧咧。

  移植不全是他們的活麽?

  編劇班同學罵的果然是對的。

  裴謙這貨就該吊路燈。

  指揮起人來,那真是一點都不客氣。

  不過編程班同學倒也沒有反對。

  這遊戲的移植難度的確不大。

  估計完美移植一個平台,也就十來天的事情。

  兩個月就能全部搞定。

  “至於上線日期的話,就定在520吧!”

  “那天有對象的出去熱鬧,沒對象的只能在家窩著。”

  “正好可以玩我們的遊戲,享受一下戀愛的酸臭,將情感釋放出來。”

  “還有十天到五月二十號,正好也能給我們留時間審核和做宣傳。”

  裴謙很有帶項目組的能力,將一切都制定的井井有條。

  聞言眾人也是點了點頭,表示同意。

  這個日子很不錯。

  有對象的玩對象,沒對象的玩遊戲。

  自家遊戲跟這個日子簡直是完美的搭配。

  至於營銷,其實問題也不大。

  或者說,外界網友早就知道星辰學生在做遊戲的消息了。

  之前不過只是小道消息,沒掀起太大的熱度。

  但在內側的時候,裴謙就允許同學們發遊戲截圖朋友圈了。

  於是,星辰學院新遊戲開始內測的消息,直接迎來大量關注。

  尤其是網友看到流傳的遊戲截圖,竟然不是什麽動漫卡通畫面。

  而是星辰學院的女演員時。

  好奇心無疑是更大了。

  星辰遊戲專業的學生,這到底是搞了個什麽遊戲出來?
  怎麽還用上真人了?

  (本章完)
章節問題回報:
翻譯問題
內容不符
內容空白
內容殘缺
順序錯誤
久未更新
文章亂碼
缺失章節
章節重複
其他訊息