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《只有我知道劇情的輪回世界》第15章 出售物品
  第15章 出售物品
  見有生意上門,老板立刻就來了精神。

  “最近剛來了一批新人,好像有不少的潛力股,小兄弟你經歷的是哪個世界啊?”

  這麽明顯的套話行為,方泊自然不會去搭理,所以他又重複了先前的那句話。

  “老板,給我來個新人必備指南。”

  “小家夥戒心很重啊。”拿起一本薄薄的小冊子,攤主笑容滿面的解釋道:“別看東西小,你能在裡面學到不少的知識,5劇情點的價格很良心了。”

  確實不貴,別看這東西可以重複的售賣,但知識付費講究的就是個你情我願。

  伱可以省下一筆錢,不過需要為此付出的代價就不知價值幾何了。

  看了看周圍的繁多攤位,方泊有些奇怪,為何沒有人去插足這份買賣呢。

  只需將小冊子複印,就可以拿來賺取新人的劇情點了,這麽簡單的操作別人不可能想不到。

  “小子,你不會是想跟我搶生意吧?”攤主忽然詭異一笑,眼神中充滿了難以言喻的惡意:“在一難度世界,沒有人能搶走我的買賣,不信你可以試試看。”

  事實上,確實沒有人跟攤主搶生意,這裡面必定有方泊不了解的內幕,好在他從來沒有類似的念頭,因此也就沒在意對方的威脅,拿起小冊子轉身便離開了這裡。

  找了個安靜的地方,他開始仔細閱讀書裡的信息,原本陌生的輪回空間正在慢慢揭開它神秘的面紗。

  大概半個鍾頭的時間,方泊總算抬起了頭,將手裡的小冊子鄭重收好,方便有需要的時候可以隨時翻閱。

  接著他打開印記空間,拿出了那條價值最高的項鏈。

  名稱:回不去的故鄉

  品級:銀色劇情裝備

  類別:項鏈

  耐久:60/60
  屬性增強:精神+3
  使用條件:精神12、感知10
  裝備效果:巨人召喚術
  出產地:進擊的巨人

  裝備評價:那些小東西能幫你做不少事,上面寄宿著三位戰士的思念。

  巨人召喚術(主動技能):消耗5點精神,瞬間召喚三頭小型奇行種,持續10分鍾,冷卻時間3小時。

  裝備之後,方泊的精神力直接增長了三點,最直觀的感受就是腦子瞬間清明了許多。

  精神:15(+3)

  “按照上面的說法,15點已經接近一難度世界的極限了。”

  沒有人指導,他空有一身龐大的精神力卻無法運用,現在看了小冊子的介紹,立刻就明白精神力特長者的戰鬥方式。

  就跟揮拳戰鬥的力量特長者一樣,精神力也可以直接作用於人體,造成“精神衝擊”方面的非物理傷害。

  根據精神力輸出的高低,會造成強度不同的傷害,算是精神系特長者的基本操作。

  “又多了一項進攻手段。”

  沒有關閉屬性面板,方泊將目光看向了閑置的三個屬性點。

  這東西的使用很方便,輪回者隨時都可以進行加點的操作。

  他很想將精神力堆砌到世界峰值,可是包裡還有一件裝備等著出場呢。

  使用條件:體質7、立體機動裝置操控術LV3
  “先拿出兩點加到體質上面,剩余的一點送給精神屬性。”

  等他加點完畢,接下來就是升級基礎技能的時間了。

  【立體機動裝置操控術LV1-LV2,需要消耗50劇情點,是否確認升級?】

  “確認。”

  【立體機動裝置操控術LV2-LV3,需要消耗100劇情點,是否確認升級?】

  沒得說,直接閉眼升級就行了。

  等他滿足了兩項使用條件,改良版的立體機動裝置立刻就顯得為“可裝備”狀態。

  將它妥善的掛在腰間,方泊的屬性已然有了較大改變。
    生命: 90/90(+20)

  狀態:健康
  力量:7(+1)

  體質:7
  敏捷:6(+1)

  精神:16(+3)

  感知:10
  就這屬性拿出去,絕對沒人相信是一位剛剛完成試煉任務的新人。

  距離真正成熟的資深輪回者,他現在只差一項足以作為底牌的技能。

  “技能恐怕不太好找,我可以去告示欄發布具體的需求。”

  根據小冊子的指引,方泊來到了廣場中心的告示欄,將自己的技能需求向所有人展示了出去。

  【類別:技能】

  【屬性傾向:精神系、召喚系、治療系】

  【價格區間:500-2000】

  為何要加入治療系技能?
  理由很簡單,他可是擁有召喚巨人的裝備技能,假如能夠獲得治愈能力,便可以大大延長三頭奇行種的持久戰鬥力。

  他不擅長近身戰,也不想加入團隊,那麽未來就只能想辦法自成一軍。

  所以方泊才會發布召喚系和治療系的技能需求。

  當然,就算有好技能他大概率也是買不起的,因此就要想辦法處理掉手頭上的貨物。

  【名稱:超大型巨人血統藥劑】

  【一口價:5000劇情點】

  【備注:有好技能、裝備可以選擇等價置換】

  五千劇情點是他故意設置的價格,就算傻子都不可能花這麽大的一筆錢去買個巨人變身。

  他真正的想法還是增加曝光,讓更多人看到這東西的存在。

  有競爭,商品才能賣出更好的價格。

  至於現在嘛,他要優先升級自己的軍銜。

  小冊子裡明確指出,功勳值的作用十分巨大,甚至能夠影響到空間制定的規則。

  裡面沒有特別詳細的說明,只是隨意列舉了幾個例子。

  比如提前知曉下一個劇情世界,這樣的話就能針對性的布置了。

  再比如,增加可選世界的數量,讓輪回者能夠去往對自己幫助最大的劇情世界。

  甚至還能追蹤其他輪回者,進入對方所在的劇情世界,去解決彼此的矛盾與糾葛。

  這還只是很少很少的一部分,總之,有可以獲取功勳值的機會就絕對不可以放棄。

  最初級為軍銜為三級列兵,只需5點功勳就可以晉升。

  二等列兵需要10點,一等列兵則需要消耗15點的功勳值。

  目前的話,方泊可以直接晉升為輪回空間的二等列兵。

  只需回到屬於自己的房間,輪回者就可以完成軍銜晉升的操作。

  順便一提,那裡可以根據心意自由的切換布局,方泊選擇了英式的古堡。

  整體布局很精美,就是看起來很像有什麽怪物隱藏其中。

  “空間,升級軍銜。”

  (本章完)
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