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《遊戲設計:行不行啊,菜狗》第126章 奇怪的rpg:抽象?你看我抽不抽你就
  第126章 奇怪的rpg:抽象?你看我抽不抽你就完了!(盟主加更,求訂閱
  山城大學,報告大廳。

  黃巾軍各路人馬,按照派系劃分,落座完畢。

  可謂,井然有序,秩序分明。

  報告大廳舞台正上方,橫幅高懸,上書——

  【首屆黃巾軍派系代表大會暨粉絲代表線下見面會】

  這橫幅,倒是十分符合黃巾軍的風格,頗有一種正規軍的意味。

  這批能夠線下趕來的黃巾軍,無疑是太平道鐵杆粉絲中的鐵杆。

  “這座位一坐,橫幅一掛,還真挺像那麽回事啊!”

  “誰說不是呢,不過咱都不是沒見過世面的人,可別給維新派跌份。”

  “那必須的!”

  “希望維新派的圓桌騎士團給力一點。”

  “不管是維新還是守舊都有訴求,可惜我們賽博菩薩教總不能提議讓將軍製作一款專門讓人電子楊偉的遊戲吧?”

  “哈哈哈哈,這倒是……”

  眾人竊竊私語,內心激動不已。

  吳休作為太平道公司的大管家,在跟學校對接完畢,帶著後勤部門,忙前忙後。

  “大家喝點茶,吃點零食。”吳休走到人群中笑道:

  “今天是遊戲加教育專題展會的第一天,將軍身為主辦人,諸事纏身,沒有那麽快趕到。”

  “有什麽招待不周的地方,各位別見怪。”

  蔣勞拉連忙擺手:
  “沒事,我們也是私下提議,沒有提前跟公司溝通。”

  “臥龍軍師,你就別忙活了,我們坐著等一會就好。”

  吳休見狀哈哈大笑:

  “我雖然花名是臥龍,但哪算什麽軍師啊,你們叫我吳老哥都行。”

  眾所周知太平道公司,目前只有五名高層擁有花名。

  大家對太平道也十分好奇,紛紛湊到跟前打趣閑聊。

  半晌後。

  蔡勾帶著費陽洋和祝平安趕到。

  “轟——”

  “嘩啦啦——”

  全場霎時間響起雷鳴般的掌聲。

  各大派系史官,紛紛開啟錄像,並進行全程記錄。

  “將軍,你可讓我們久等啊!”

  “將軍,神交已久,今日終於得見天顏!”

  “老賊,速速下馬!”

  “……”

  眾人言語聲中哄鬧不斷。

  蔡勾見狀也是十分開心:
  “各位,十分感謝大家親臨展會,捧我的場。”

  蔡勾順勢介紹身旁的祝平安和費陽洋:

  “這兩位伱們想必也不陌生,地公將軍費陽洋,人公將軍祝平安。”

  “我剛和學校方面溝通,晚上咱們到教職工食堂,我請大家吃頓便飯。”

  “難得見一面,大家好好聚一聚,不醉不歸。”

  眾人轟然響應。

  騎士長衛星問道:“將軍,還有鳳雛軍師呢?”

  “你說他啊?太平道目前還有一個大製作,他在帶隊盯著,這次沒有來。”

  大製作三個字一出,全場寂靜。

  蔣勞拉起身追問道:

  “將軍,這個大製作能提前透露一點消息嗎?”

  “額……”蔡勾自知失言,搖頭道:

  “行吧,不過只能透露一點。”

  “有多少是多啊?”夏春秋連忙說道:“能透露就行。”

  蔡勾斟酌再三說道:

  “我們這次選定的題材是第一人稱射擊遊戲,虛擬頭盔類型,不過跟市面上絕大部分射擊遊戲都不相同,大家可以期待一二。”

  第一人稱?

  射擊遊戲?

  虛擬頭盔?

  大家夥沒有想到,蔡勾的步子邁得這麽大。

  上馬的大製作竟然是虛擬頭盔類型的遊戲。

  黃巾軍各大派系,開始三五成群竊竊私語。

  “我靠,射擊遊戲?是我未曾設想過的道路!”

  “虛擬頭盔類型?保密工作做的真好啊!”

  “這一趟算是來著了!”

  衛星舉手問道:

  “將軍,射擊遊戲和虛擬頭盔結合,那這一款遊戲想必又是硬核為主吧?”

  蔡勾點頭道:“硬核確實是這款遊戲的一大特色。”

  “那不行啊!”

  衛星指著身後的維新派代表,叫屈道:

  “將軍你也知道,咱們維新派也是黃巾軍成立以來的老牌派系。”

  “都是黃巾軍,誰比誰差啊?咱們維新派又不是後娘養的,怎麽好處都是他們守舊派的啊?”

  蔡勾聞言笑道:

  “其實別看缺氧這款遊戲是多學科結合的遊戲,但實際上也有不少抽象操作的。”

  衛星解釋道;“缺氧一出,我們就已經派遣四大天王開始進行試玩,並全力攻克,想要找出抽象玩法。”

  “可魯迅先生說的好——抽象不絕對,就是絕對不抽象。”

  衛星掰著手指頭分析太平道出品的每一款遊戲,從我要當爺們開始到缺氧。

  說來說去,只有一款體感互動類型的遊戲言出法隨,算得上的是維新正統。

  “將軍,這次咱們維新派可是帶著任務來的,您可不能不管我們呐!”

  其他派系,例如賽博菩薩教,暫無派系人士,並沒有響應。

  因為他們對遊戲沒有明確的元素劃分,任何遊戲只要是太平道出品,他們都會分一杯羹。

  守舊派作為當前的老牌派系,本來也有訴求。

  可是蔡勾方才都說太平道第一部大製作是虛擬頭盔類型的第一人稱射擊遊戲。

  遊戲的主要元素還是硬核為主。

  他們高興都來不及,這時候再跳出來,可就有點不顧吃相了。

  因此,全場只有維新派的諸多粉絲代表,紛紛起身聲援衛星。

  “將軍!維(抽)新(象)派,不能亡啊!”

  “手心手背都是肉,維新派可是您的鐵杆!”

  “一碗水要端平,抽象才是黃巾軍正統!”

  衛星從包裡掏出卷軸遞給蔡勾:“將軍,你看這是萬民書!”

  蔡勾接過展開卷軸後發現,卷面上都是打印好的玩家名單。

  拉開一看。

  謔!
  根本拉不完!
  荊軻刺秦的時候,要是用的這副卷軸,圖窮匕見保證成功。

  說實在的,粉絲的呼聲不能太在意,但也不能完全不在意。

  目前隨著缺氧製作完畢,太平道倒是有項目團隊閑置下來。

  最關鍵的是,體感互動遊戲言出法隨發布階段,抽象歸抽象,帶來的情緒漲幅,確實不是其他類型的遊戲能比的。

  武裝突襲加缺氧,算是把老底都掏空了。

  弄一個魔改版的遊戲,回籠一波情緒值?
  這倒不失為一個好辦法!

  而且。

  蔡勾也想知道,當抽象詞條加詞條權重杠杆組合在一起,會發生什麽奇妙的化學反應?

  面對維新派眼巴巴的期盼,蔡勾舉起手中的萬民書說道:

  “朕,允了!”

  當天晚上。

  太平道團隊與黃巾軍粉絲齊聚山城大學教職工食堂,賓主盡歡。

  “將軍,這杯我敬你!”
    “我幹了,您隨意!”

  “我代表維新派感謝將軍,這杯酒,您不能不賞臉吧?”

  “將軍,酒場如戰場,您可不能養魚啊……”

  蔡勾面對各大派系的圍攻,恍惚間,仿佛看到當年六大門派圍攻光明頂的架勢。

  哪怕天公將軍手下擁有一批精兵悍將,可是在人海戰術面前,也全都折戟沉沙。

  太平道用實際行動證明——

  喝酒?我們是菜狗!

  翌日下午。

  太平道公司。

  高層日常例會。

  祝平安面帶菜色的匯報道:
  “首屆遊戲加教育專題展會當天,缺氧二十四小時遊戲銷量八十余萬份,位列展會斷層第一。”

  “參會廠商,線下線上首日成績,都遠超心理預期,完美達成遊戲加教育專題展會既定目標。”

  “多學科專業結合遊戲的思路,也引起了遊戲行業的廣泛反響,有望引發新一輪的賽道熱潮。”

  其他參會高層,也陸續匯報手頭工作。

  太平道各項工作,穩中向好持續推進。

  鍾楚最後發言道:
  “武裝突襲從三月立項以來,項目組攻堅克難,迎難而上,發揮太平道精神,黃天速度,在求快求穩的基礎上,力求突破。”

  “按照項目組規劃預計,武裝突襲有望在八月份完成製作。”

  其他遊戲廠商從零開始製作一款遊戲需要,討論數值,受眾,確定風格,建模,繪畫,編程,文案,音樂等一系列工作,即便製作完成後,還要調整,校對,返工,修複bug。

  而太平道公司不僅擁有黃天自研引擎,每款遊戲,蔡勾還會拿出詳實的遊戲設計方案,並對各項進程總體把關,遊戲製作難度銳減,研發進度自然一日千裡。

  蔡勾聽完匯報,滿意的點了點頭:

  “不錯,乾的漂亮。”

  “這是我們第一次涉獵虛擬頭盔領域的遊戲,必須一炮打響名氣,站穩腳跟。”

  “首屆遊戲加教育專題展會持續五天,除了鍾楚依舊負責武裝突襲項目組外,其他高層必須日日守在一線。”

  “除了盯好太平道展廳外,你們也要有主人翁意識,咱們畢竟是主辦單位,其他參賽廠商遇到什麽問題,盡快協調解決,有棘手處理不了的,及時通知我!”

  “是!”

  一眾高層,集體響應。

  會議結束,各組人馬,開始緊鑼密鼓的分工忙碌。

  蔡勾回到辦公室,喝著小米粥,思索起抽象遊戲。

  “硬核遊戲好說,抽象玩法也好說,可純粹抽象遊戲,就有點難搞……”

  喚出多詞條商店,蔡勾搜索關鍵詞【抽象】,進行尋找。

  半晌後。

  蔡勾眼前一亮。

  【遊戲名稱:奇怪的RPG】

  【售價:情緒值x200000】

  對啊!

  我怎麽忘了這款遊戲界的泥石流?
  論抽象少有遊戲,能跟這款奇怪的RPG相抗衡。

  奇怪的RPG表面上看,是一款側重BOSS戰的高難度、快節奏動作ARPG遊戲。

  奇怪的RPG的主線其實和普通RPG並沒有太多的不同,無非就是打怪刷裝備再去擊敗Boss。

  可這款遊戲,擁有極具創意的武器,快速反應的戰鬥系統,高難度boss戰,奇妙豐富的無限世界等特色。

  當然,奇怪的RPG最大的遊戲特色,還是極具創意的武器裝備體系。

  甚至有時候讓玩家都分不清楚,自己是買了張門票聽演唱會,順便得到了一個遊戲,還是穿越去體驗了另外一個越菜越強的世界。

  奇怪的RPG最具代表性,最具創意的武器準備,例如——

  利用玩家的麥克風音量對敵人發動攻擊,輸出全靠吼的聲控裝備。

  利用電腦配置有關的裝備特效,突出配置越菜,玩家越強的裝備。

  遊戲幀數越低,裝備的傷害越高。

  電腦顯卡越好,裝備的效果越差。

  顯卡越差,裝備的效果反而越好。

  這些都是奇怪的RPG搞出的騷操作。

  奇怪的RPG這款遊戲在某種程度,真正做到了與現實結合,你的電腦、你的聲音就是你的武器。

  打破屏幕這塊第四面牆,將現實與遊戲相結合。遊戲中武器的介紹描述也非常有意思,充滿著彩蛋和梗。

  這無疑十分符合抽象的宗旨。

  如果再使用模塊詞條權重杠杆,添加抽象詞條拉高特性效果。

  以奇怪的RPG極高的起點,必將會誕生出一款抽象的巔峰佳作。

  “二十萬?買了!”

  遊戲缺氧雖然剛發布不久,可雙人成行已經回籠一大筆情緒值。

  並且隨著發布的遊戲不斷增加,平日裡情緒值的獲取速度進一步提升。

  蔡勾目前擁有三百多萬情緒值的身家,二十萬的售價完全沒負擔。

  奇怪的RPG,這款遊戲倒是不急著上馬。

  在十二月份前上架,剛好充當年度驚喜。

  購買完畢後,蔡勾開始伏案遊戲設計方案。

  翌日一大早,遊戲設計方案完成後,彈出系統提示——

  【詞條權重杠杆:奇怪的RPG】

  【詞條選擇:(真實+抽象)】

  【追加投入:(400000)】

  【確定:是/否】

  隨著蔡勾點擊繼續,詞條緩緩融入權重杠杆中與遊戲不分彼此。

  【遊戲名稱:奇怪的RPG】

  【詞條特性:真實+++】

  【詞條特性:抽象+++】

  【備注:奇怪的RPG將徹底打破第四堵牆,為玩家帶來極致的真實與抽象體驗】

  話說兩頭,蔡勾春風得意馬蹄疾的同時。

  當天,企鵝總部宣布將齊冬羌撤職處理。

  企鵝遊戲平台費盡心思搞出來的情人節遊戲展會,徹底在他手裡栽了。

  原本當時齊冬羌就會被撤職。

  是他求爺爺告奶奶才抓住最後的機會,想用遊戲加教育專題展會翻身。

  只可惜,不管他做了多麽充足的準備。

  在蔡勾發布缺氧並提出多學科結合的思路面前,一切努力終究是徒勞。

  下午時分,企鵝遊戲平台正式發布公告。

  齊冬羌不再擔任企鵝遊戲平台負責人,直接辭退。

  原企鵝高層鄭精明,將擔任企鵝遊戲平台負責人。

  消息一出。

  明眼人都能看出來,齊冬羌這是被徹底三振出局。

  想要翻身,恐怕難咯!
  不過臨陣換將,同樣顯示出企鵝遊戲平台的魄力。

  新的風暴……已經出現!
  雙方怎麽能夠停滯不前?

  當晚,企鵝遊戲大廈。

  齊冬羌滿臉愁容的走出大廈,一旁的王朗搬著紙箱子跟在一旁。

  齊冬羌回頭看向燈火通明的大廈,內心無限淒涼,甚至內心一度後悔萬分。

  如果當初沒有招惹蔡勾的話。

  甚至說一早表明友好的態度。

  會不會這一切都不一樣了呢?
  可惜,這世界上沒有後悔藥。

  齊冬羌扭頭道:“王朗,患難見真情,雖然我被免職,但多少有點關系,你跟著我……”

  王朗面帶尷尬道:“齊總,我……我有安排了。”

  “嗯?什麽意思?”

  “我昨天跟鄭總匯報了galgame的項目,他很重視,已經決定批準成立項目組,我擔任組長。”

  齊冬羌沉默許久,扯了扯嘴角:
  “還是你速度快啊……”

  PS:本章二合一為械械的盟主加更,當前進度:(4/10)

  (本章完)
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