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《遊戲設計:行不行啊,菜狗》89.第89章 維新派啊,維新派,你去惹守舊派
  第89章 維新派啊,維新派,你去惹守舊派那個愣種幹什麽?【求追讀】

  在現如今的遊戲行業。

  論公司體量龐大?
  論自家底蘊深厚?
  論遊戲計師數量?
  論自建遊戲平台?
  蔡勾的太平道公司都還排不上號!

  但你要說——

  論粉絲極高的粘性!
  論粉絲的活躍程度!

  論粉絲的整活程度!

  論整體粉絲的學歷!

  那太平道的粉絲黃巾軍,毋庸置疑,可以直接碾壓其他遊戲廠商的粉絲!
  當天晚上。

  維新派憑借活動綱領,發布討賊檄文,誓要向守舊派證明,誰才是黃巾軍正統!

  太平道公司的官微也因此被波及,成為戰場之一。

  評論區那叫一個熱鬧。

  “守舊派秉持硬核初心,非爾等維新派可以置喙!”

  “呵呵,守舊派?不過一群土雞瓦狗爾,焉敢放肆?!”

  “守舊派是土雞瓦狗?呵呵,這真是天大的笑話,看看我們粉絲分會的帳號粉絲量再囂張!”

  “沒錯!我們守舊派徹底攻克了都市天際線。暫無派系粉絲的大批量加入,就是煌煌鐵證!”

  “吾等維新派大將已經磨刀霍霍,爾等能囂張到幾時?”

  蔡勾瞧見這一幕,秉持著手心手背都是肉的觀點,下場發布圍脖調停。

  【住手,你們住手,不要再打了啦!】

  【你們一個是朕的東宮皇后,一個是朕的西宮皇后!】

  【有什麽問題,完全可以坐下來慢慢談嘛!】

  【肚子餓不餓?我煮碗面給伱們吃?】

  蔡勾這條圍脖不發還好,一發那簡直就是火上澆油。

  維新派和守舊派一看圍脖,蔡勾這是要當和事佬啊?

  好!好好!

  勸架這麽勸是吧?
  那能行?
  不可能!
  絕對不可能!
  兩大派系對外發言人,紛紛利用粉絲會帳號發布圍脖——

  【維新派:陛下?剛入黃巾軍的維新派已經死了,臣妾現在是鈕鈷祿·維新!】

  【守舊派:老賊,你有什麽資格來教訓守舊派?黃巾軍兩京一十三省是在守舊派的肩上擔著!】

  兩大派系粉絲更是集體湧入官微帳號評論區。

  “說,老賊你到底要跟誰天下第一好?”

  “將軍,你忘了當年大學生遊戲節的日子了嗎?”

  “老賊,這事跟你沒關系,你別管!”

  “別管+1”

  “別管+10086!”

  “看著好刺激啊,我暫無派系人士能夠加入戰場嗎?”

  “過癮啊!過癮!這評論區搞得,動靜是越來越大,連暫無派系的粉絲都出動了!”

  自家粉絲的內鬥,卻跟正主沒關系?
  發條圍脖,還被兩大派系同時反駁!
  這一幕可算是徹底讓互聯網上的吃瓜群眾笑不活了!

  蔡勾是活寶!
  太平道公司是奇葩!

  沒想到,黃巾軍粉絲更是活寶中的奇葩!
  粉絲上頭,直接連自家正主都懟可還行?

  當天遊戲風雲網播節目,還特別插播了這一新聞。

  【本台記者喻文波為您報道——】

  【8月15日晚,太平道公司麾下粉絲團隊黃巾軍,兩大派系開始內鬥,事件波及人數超五十萬人,正主蔡勾曾親自下場調解,被粉絲怒懟,雨你無瓜……】

  這種事兒,在不講科學的遊戲圈,那也屬於科幻的程度。

  當天晚上這條視頻便衝上霹靂霹靂全站熱門,拿下第一。

  視頻評論區點讚高達五萬多的神評論,更是讓人繃不住——

  【這讓一向雄辯的蔡勾,在兩大派系的內鬥面前,實在是沒臉詭辯,時至今日,他終於明白了,什麽叫——雨我無瓜!】

  甚至隨著越來越多的吃瓜群眾加入戰場。

  這件事,竟然還登上了當天的圍脖熱搜。
    【黃巾軍內鬥】

  【守舊派與維新派之爭】

  【硬核與抽象誰更勝一籌】

  吃瓜群眾,見狀直呼——

  嗯!
  九九成,稀罕物~
  但不得不說,正是因為黃巾軍兩大派系鬧出的大動靜,讓越來越多的玩家了解到都市天際線,並成功入坑。

  都市天際線的銷量,也再度迎來一波暴增!
  蔡勾見狀,哭笑不得。

  哭的是,怎麽黃巾軍守舊派與維新派內鬥,反倒雨我無瓜了?

  笑的是,不僅都市天際線銷量暴增,他還獲得一個詞條寶箱!
  你說這事兒鬧的?!

  蔡勾瞧見詞條寶箱後,整個人直接麻了。

  原來,還能這麽玩是吧?

  你早說啊!

  你要早說,我早就攛掇兩大派系開戰了!

  【詞條:解謎】

  【等級:C級】

  【備注:謎語人滾出哥譚市】

  “哦豁?”蔡勾思索道:“解謎詞條?”

  前世作為資深遊戲設計師的蔡勾,對解謎遊戲自然也不陌生。

  解謎遊戲又稱解謎冒險遊戲,是一類通過對遊戲中出現的信息或情節進行分析和處理,發掘線索解決各種謎題的益智健腦遊戲。

  解謎遊戲,與益智遊戲不同的是,該類遊戲的大多作品比之益智遊戲更注重情節和人物塑造,內置謎題形式比小型的益智遊戲更加靈活多樣,畫面表現也更加精致。

  解謎遊戲通常以遊戲的形式鍛煉了遊戲者的腦、眼、手等器官協調性,適當遊戲能增強自身的邏輯分析能力和思維敏捷性。

  並大體分為——冒險解謎、頁面解謎、益智解謎三大流派!
  解謎這個遊戲元素往往作為遊戲諸多輔助元素之一,很少會有專門以單一解謎元素為主的遊戲。

  當然,這不代表解謎元素沒有出過好的作品,只是解謎往往和硬核畫等號,以至於即便有好作品也只是小眾精品而已。

  【姓名:蔡勾】

  【個人等級:3級(2/5)】

  【4級解鎖:VR技術(虛擬現實技術)】

  【情緒值:3012981】

  【詞條:硬核(S)抽象(A)經營(B)模擬(C)解謎(C)】

  隨著系統解鎖詞條數量越來越多,距離解鎖虛擬現實技術越來越近。

  蔡勾露出了過冬倉鼠式的滿足笑容。

  還沒等蔡勾喚出多詞條商店進行查看。

  辦公桌上的手機鈴聲響起。

  “烏!蒙!山!連著!山外山——”

  蔡勾一看,竟然是安院長打來的電話。

  “喂,院長,您這麽晚找我有什麽事兒嗎?”

  “我是特地來恭喜你的!”

  “恭喜我什麽?”

  “恭喜你成為了山城大學迄今為止,最年輕的傑出校友!”

  “啊?什麽時候的事兒,我怎麽不知道?”

  “今天開會決定的!”安權笑道:“校長首肯,全票通過!”

  “對了,你明天有空嗎?來一趟學校,院長求你件事兒!”

  什麽事兒,安權都用上求字了?

  傑出校友?

  看來今天這一通電話,院長是醉翁之意不在酒啊?
  蔡勾搖頭一笑:“您折煞我了,行!”

  “我明天回去一趟,到時候咱爺倆細聊!”

  (本章完)
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