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《遊戲設計:行不行啊,菜狗》第251章 節奏大師:操作簡單,這不是有手就
  第251章 節奏大師:操作簡單,這不是有手就行?(求訂閱)

  音樂專項遊戲節作為最初級的遊戲比賽活動,是沒有線下活動展廳的。

  但各大官方平台照例會專門開辟一個活動專區,參賽遊戲將統一上傳到活動專區,在音樂專項遊戲節開始後,玩家可以自行下載試玩。

  音樂專項遊戲節雖然只是最初級的遊戲比賽。可作為今年川省遊戲協會的重頭戲,至少在自家一畝三分地上,還是有些牌面的。

  沒有線下活動展廳?

  比賽活動影響不大?

  參與廠商數量不多?

  玩家的關注度不高?

  這些統統不是問題!

  川省遊戲協會聯合各大直播平台,針對音樂專項遊戲節進行同步直播。以直播比賽的形式,評選出首屆音樂專項遊戲節的各大獎項。其中有特等獎,一二三等獎,以及優勝獎等不同的獎項。

  玩家只要在官方直播間觀看超過十分鍾,就可以獲得投票資格,為喜歡的遊戲投票加油。這樣一來,算是變相的增加了音樂專項遊戲節的熱度和影響力。

  當然作為川省首屆音樂專項遊戲節,既然有玩家投票環節,自然會慎之又慎,通過技術手段避免別有用心的參賽廠商刷屏。

  不過……

  這一屆音樂專項遊戲節,玩家和廠商都知道有太平道的參與,沒有誰會傻到刷票讓自己成為遊戲圈的笑柄。

  別看音樂專項遊戲節沒有大學生遊戲節的含金量高,可大學生遊戲節的金幼獅徽章獲得者也才只有三十萬獎金,破紀錄才有六十萬,至於官方推薦位的獎勵,規格也並不高。

  而音樂專項遊戲節的特等獎,在沒有突破記錄的情況下,獎金就高達五十萬,當然……音樂專項遊戲節沒有破記錄一說。

  川省遊戲協會也是與各大官方平台私下達成承諾,獲獎的遊戲,獲得的官方推薦位,金量會比大學生遊戲節的規格更高,這樣一來也算是彌補沒有破紀錄獎金的缺陷。

  下午兩點,音樂專項遊戲節正式開始。

  各大官方平台,立刻進行了同步直播。

  “哦豁,第一!”

  “搶沙發!”

  “我來看看怎麽個事兒!”

  “小小音遊,輕松拿下!”

  “直播評選?首屆遊戲節不管是誰家舉辦的,都喜歡搞點花活啊?我喜歡!”

  “直播評選?那評委是誰?”

  “鬼知道,我反正是奔著天公將軍的節奏大師來的。”

  “不管是誰家的比賽,只要有老賊參加,我黃巾軍就一定幫幫場子!”

  大批玩家以及吃瓜群眾第一時間湧入直播間,這其中近乎七成的玩家都是奔著節奏大師的來的。

  主持人走到台前,舉起話筒簡單的介紹了這次比賽的規則,隨後大手一揮指向身後,介紹起三位評委。

  他們分別是——

  第一位評委楚天闊。

  他不僅是川省遊戲協會的會長,還是資深遊戲設計師,更是川省遊戲行業老一輩的翹楚,曾經任教於川省藝術學院遊戲設計學院,並擔任院長一職,在川省可謂桃李滿天下。

  第二位評委六六。

  她是遊戲區少有的女頂流主播,在遊戲圈的影響力十分強大,更是有著賽博考研導師之稱,對遊戲的理解乃至對遊戲的分析,遠比其他遊戲主播強上幾個檔次。

  第三位評委李穎。

  她創辦的銀雀山遊戲公司,是國內音遊領域,首屈一指的遊戲公司,更是被這個小圈子裡的人稱為音遊教母。按理來說,這種規格的比賽是根本請不動李穎出山的,可凡事有例外。

  一方面她跟楚天闊私人關系非常好,受人所托。

  一方面是她得知太平道會參加比賽,心中好奇。

  李穎半輩子耗在音遊這個小題材上,在她的認知中,幾乎已經做到了該題材的巔峰,都說它山之石可以攻玉。

  她也想看看蔡勾這位遊戲行業最突出的坐斷東南,初次涉獵音遊,能否推陳出新,改變音遊死水一潭的環境。

  官方代表,玩家代表,相關領域專家代表。這三位評委一亮相,直播間的氣氛霎時間迎來高潮。這是要來真格的啊?
  就算是更高規格的比賽,也不一定能請動李穎出山呐!
  “我靠?陣仗這麽大?”

  “阿珍,你玩真的啊?”

  “期待感一下子上來了!”

  “好耶,刺激!果然是大場面!”

  主持人繼續說道:“川省首屆音樂專項遊戲節正式開始,本次參賽遊戲,共計108款,官方會將遊戲順序全部打散,讓三位評委同時隨機試玩一款遊戲。”

  “每款遊戲有最高十五分鍾的試玩時間,當然如果評委對這款遊戲不感興趣,可以隨時切換到下一款遊戲中。在此期間,一款遊戲三位評委的試玩時間都不滿三分鍾,將直接淘汰,直到評測完所有的遊戲。”

  “最後進入遊戲打分環節,三位評委對遊戲進行上,中,下三個檔次的打分,遊戲的獲獎,發售以及官方推薦位,都與最終遊戲的打分情況息息相關。玩家也可同步對喜歡的遊戲,進行投票支持!”

  介紹完規則後,官方直播間的擴展成四個格子。

  其中三位評委各佔據一個格子,玩家可實時觀看評委試玩遊戲的第一視角。主持人佔據最後一個格子,會提前顯示下一款遊戲的介紹信息。

  三位評委對進入自己直播間的水友,簡單的閑聊並介紹了幾句,不約而同的開始對遊戲進行評測。

  第一款遊戲【音符碰撞】,遊戲模式和遊戲玩法十分簡單,玩家按照當前關卡的需求,通過不同音符的碰撞,彈奏出相對應的音樂節奏。

  六六作為三位評委中資格最淺的評委,在其他兩位評委一分鍾不到的時間就切換遊戲的情況下,也是十分給面子的試玩到三分鍾。

  但這款遊戲玩法過於單調,也沒有什麽新意,在三分鍾後,六六還是選擇了切換下一款遊戲。主持人也實時的介紹這一款遊戲的廠商以及遊戲詳情。

  別看規則上說一款遊戲最高有十五分鍾評測時間,可攏共108款遊戲,真要這麽細細評測,時間怎麽來得及?
  這其中,有很大一部分遊戲,顯然是要被迅速篩選淘汰的。

  時間緩緩流逝,一款接一款的遊戲登場,一款接一款的遊戲落幕。

  如果說每一款遊戲都有各自的花期,那麽在音樂專項遊戲節中,這些花的花期是十分短暫的。

  三個小時後。

  當直播間的水友都有些昏昏欲睡之際,主持人介紹道:
  “下面即將接受評測的是太平道廠商研發的首款音遊——節奏大師!”

  這話一出,直播間的水友們可就徹底不困了。

  就連正在評測手中遊戲的評委,神情都變了。

  終於等到你……還好我沒放棄。

  “嗚嗚嗚,終於等到老賊登場了嗎?”

  “這三個小時的前戲未免也太長了吧?”

  “正餐來了,正餐來了!”

  “黃巾軍集合!”

  “兄弟們,亮家夥,待會給我狠狠投票!”

  “我的大投票,早已經饑渴難耐!”

  主持人繼續介紹道:“太平道在川省有著坐斷東南之稱,在遊戲行業更是被譽為川省定海神針。軍工合作企業,民航合作企業等諸多榮譽加持。”

  “太平道的靈魂設計師,更是被玩家們親切稱為老賊的天公將軍,從金幼獅徽章到青竹徽章再到標杆榜樣徽章,時至今日,他早已成為遊戲行業的一張名片。”
    “節奏大師雖然是太平道首次涉獵音遊領域,但我們有理由相信,天公將軍會帶給我們驚喜。”

  話音落下,六六完成手中遊戲評測,三位評委進階切換下一款遊戲,節奏大師閃亮登場。

  【遊戲名稱:節奏大師】

  【開發者:太平道公司】

  【類型:硬核·音樂·闖關】

  【售價:暫無】

  【開發者寄語:行不行啊,菜狗!】

  李穎的直播間中,湧入大批水友,大家都想以第一人稱的視角觀看這位音遊教母對節奏大師的評測。

  李穎花白的長發挽成發髻頂在頭上,整個人自有一股淡雅高貴的氣質,她點開遊戲,舒緩的背景音樂響起。

  進入遊戲主界面【玩家帳號】【經典模式】【闖關模式】【世界對戰】【……】

  遊戲包含多種模式。模式選擇按鈕被集中整合,玩家可以通過在界面的模式選擇界面上點擊【更多模式】的按鈕來進行星動模式、自由模式等模式的自由切換。

  在經典模式中,玩家在遊戲裡,可以伴隨音樂節奏敲擊下落的音符,或通過滑動的方式,連擊連續的旋律音符以獲得暢快的遊戲體驗。

  當然,這需要玩家消耗一枚【體力】方能在自由模式下進行一局遊戲。

  至於闖關模式,玩家需要完成不同關卡中,不同難度和完成條件的歌曲方可通過該關卡,累計通過的關數還可在好友關系鏈中進行排行。

  每一關卡中,玩家需要挑戰一首指定歌曲,並達到通關條件後,方能過關,並開啟下一關卡。玩家在挑戰關卡的同時,還可以和好友們比拚誰的通關數更多。

  玩家消耗一個閃電形的【體力】即可進行闖關挑戰,達到完成條件則闖關成功。

  評委手中的帳號是特殊評測帳號,所有的內容都已經解鎖。

  但按照李穎嚴謹的風格,她依然選擇先行查看最基礎的經典模式,選定的歌曲為——

  【傷心的人別聽慢歌】

  她心中暗道:“小家夥,希望你別讓我失望!”

  進入遊戲後,遊戲界面顯示出四個相同面積的區域,隨即每個區域亮起,降落下一個接一個的光標。

  李穎按照掉落的光標順序,點擊相對應的區域。

  伴隨光標被完美觸發,歌曲的旋律也隨之展開。

  【伱哭的太累了,你傷的太深了】

  【你愛的太傻了】

  【你哭的就像是末日要來了】

  直播間中,水友頓時興奮的發布彈幕——

  “這遊戲入門確實簡單,而且難度很低……我喜歡!”

  “我靠,流行歌曲?這倒是少見!”

  “每一關都是一首歌嗎?那我可以玩一百年!”

  “你別說,你還真別說,這遊戲的難度好像不高誒!”

  “哇,這遊戲,簡直有手就行嘛!”

  “節奏大師?我也算是音遊圈子的老玩家,可老賊做的這款遊戲模式,我還真沒見過。”

  這種界面或者說這種遊戲形式,在音遊倒是少見。李穎眼前一亮,故意遺漏一個光標,果然那句歌詞沒有顯示出來。

  在音樂遊戲中,玩家配合音樂與節奏做出動作,來進行遊戲。

  通常玩家做出的動作與節奏吻合即可增加得分,相反情況下則會扣分,部分作品甚至會因為失誤過多而強製結束遊戲。

  此外某些遊戲會要求一定的得分,若無法達成則會結束遊戲。這類遊戲主要考的是玩家對節奏的把握,以及手指的反應和眼力。

  這幾乎是音遊設計師圈子裡,不成文的鐵律。

  遊戲設計師在開發這一類的遊戲時,往往將創新點設計在玩家配合音樂與節奏做出動作方面,不斷提高難度,使得這個圈子的門檻越來越高。

  就連李穎在開發音遊時也不會不自主的往這方面靠,卻沒有一家廠商會想到反其道而行之。

  唯獨太平道的節奏大師另辟蹊徑。

  一曲奏罷,李穎吐氣道:“下落式,觸摸,音樂節奏類,益智遊戲?妙啊!”

  李穎作為音遊領域的教母級設計師,只是簡單的試玩,她便對這款遊戲下了清晰明了的定義。

  入門簡單……

  意味著受眾大!
  流行音樂……

  意味著熱度高!
  玩法新穎……

  意味著新潮流!
  李穎年過半百,原本氣質典雅,處變不驚,甚至是泰山崩於前而面不改色,可此時看到面前的節奏大師,她卻如獲至寶,認為這是一款絕佳的好遊戲。

  她明白……節奏大師的出現,為音遊圈子,開辟出一條康莊大道。

  “好遊戲,絕對的好遊戲!”李穎在直播間對水友大加讚賞:

  “可惜無緣和天公將軍見面……不然我真想向他請教一二。”

  玩家:“!!!”

  水友:“!!!”

  評委:“!!!”

  全場霎時間震驚不已,就連一旁的楚天闊和六六聞言也是大為震驚。

  李穎是誰?

  音遊教母!

  誰見過她如此推崇一款音遊的?

  今天算是來著了!
  今天算是開眼了!

  可……

  在玩家眼裡,節奏大師一點都不硬核。

  節奏大師跟太平道一慣的調性都不相符。

  而且操作簡單,有手就行。

  這遊戲的魅力究竟在哪?

  能讓李穎說出這番話來?

  【月票】【推薦票】

  (本章完)
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