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《你又通關了?!》274.第274章 感覺超好玩
  第274章 感覺超好玩

  “行吧,行吧,你自己想。”方杪給攆走,欲哭無淚,早知道就不給這個建議了,想是這麽想,不過看到薑秋緒投入的模樣,他還是很開心的。

  畢竟之前兩人的分工一直很明確,他負責項目,薑秋緒主管公司運營,她一直在忙大大小小的事情,除了偶爾參加測試,從未參與項目製作,和玩遊戲不同,親自設計、製作遊戲是另外一種樂趣,趁這個機會,讓她好好享受享受吧。

  方杪躺在床上,迷迷糊糊快睡著了,薑秋緒突然將他拽了起來,給他看角色。

  “你還不困嗎。”方杪看時間已經是下半夜,哭笑不得。

  “不困。”薑秋緒搖搖頭,看上去確實挺精神。

  “我困。”方杪展示了一下自己打架的眼皮。

  薑秋緒伸手幫他撐住:“你也不準困。”

  方杪:“……”

  薑秋緒說完自己都笑了,把手環放到一旁,鑽進被子:“行吧,明天再說。”

  方杪將擁著她:“伱要喜歡,以後都讓你參與進來。”

  “說好了?”

  “我什麽時候騙過你。”

  “你騙我的還少啊!”

  ……

  方杪這邊睡得很舒坦,培訓營的宿舍,學員們就沒那麽放松了,很多人明明已經設計完了,卻還在絞盡腦汁思考可以修改完善的地方。

  溫靜茹在文檔上寫寫畫畫,她有一定的美術基礎,想盡可能的在作業中展示出來。

  星空互娛培訓營的條件很不錯,雖然宿舍不大,但是一人一間,女學員在單獨的樓層,居住環境很舒適。

  第一期50名學員只有4名女生,溫靜茹並沒有著急和她們建立友誼,而是專心在角色設計上,雖然沒想到能報名成功,但她來到這裡,可是抱著很大的野心來的。

  如今遊戲圈中的知名製作人都是男性,她希望自己能成為第一位知名的女性製作人,如果能超越方杪就更好了!

  溫靜茹一邊給自己打氣,一邊畫著角色形象,一直到快天亮才睡。

  方杪一早來到培訓營,發現每個人的精神狀態很不一樣,個別人睡的很飽,大部分都比較迷糊,有的還出現黑眼圈了。

  “作業有那麽難嗎,不至於第一天就熬成這樣。”方杪指著坐在最前面的溫靜茹,“就你黑眼圈最重,來,上來介紹自己設計的角色。”

  溫靜茹沒想到自己被第一個叫上台的原因是精神最萎靡,她有那麽一瞬間的尷尬,不過很快就不在意了,打起精神,信心滿滿的上台。

  將手環的設計文檔拖到大屏幕上,她介紹起來:“我設計的是一個惡魔小醜,他以前是個雜技演員,他愛自己的工作,也有一個心愛的女朋友。
    以往表演結束後,女朋友都會在後台等他,但是某一天,表演結束後的他來到後台,發現女朋友被人殺害了,可怎麽都查不出凶手是誰。

  他發誓要找到真凶,可惜用盡手段,散盡錢財,依然一無所獲,就在他絕望之際,惡魔蠱惑了他,告訴他只要簽訂契約,就能擁有回到過去的力量,救下愛人。

  他大喜過望,毫不猶豫的和惡魔簽訂契約,但是和他所想的不同,惡魔欺騙了他,他無法真正回到過去,只能在時光的縫隙中看著愛人一次次被殺害而無力拯救,這逼的他發狂。

  在得到希望後又絕望,他徹底墮落,重新塗上小醜裝,利用惡魔的力量找到真凶,殘忍的折磨並殺掉了對方,完成了最初的目的。

  之後他沒有計較惡魔的欺騙,主動獻上了自己的靈魂,成為惡魔的仆役。”

  溫靜茹展示著自己繪畫的角色形象,其中包括這個角色在愛人生前、死後和化身惡魔三個階段的形象。

  方杪都有點驚訝,難怪有黑眼圈,沒少下功夫。

  之後溫靜茹開始介紹技能:“第一個技能【無限恨意】,開啟技能後,每次普通攻擊會對敵方造成xx點額外魔法傷害,每次攻擊會使敵方目標積累一層恐懼,疊加五層,敵方會陷入恐懼狀態,持續2秒。

  【恐懼狀態】:無法控制的隨機移動。

  第二個技能【無力回天】:開啟技能後,時光小醜受到的傷害不會立刻扣除,會在5秒之後統一結算。

  第三個技能【墮入惡魔】:開啟後會惡魔化,攻速、移速增加,受到的魔法傷害降低20%,受到的物理傷害提升20%。

  必殺技【無路可逃】:可以對一個敵方目標施加時光標記,5秒後,無論對方移動到什麽位置,都會返回標記的位置,並受到1秒的恐懼。”

  介紹完,溫靜茹看向方杪,期待他的評價。

  “很不錯,角色很有特色,技能的設計沒有脫離背景故事,完全符合我的要求,我已經在考慮將這個角色納入到遊戲中了。”方杪沒有吝嗇讚揚,說完和其他學員說道,“接下來的角色介紹如果都能有這個質量,我會很高興!”

  看到溫靜茹的作業,其他人多多少少都有點緊張了。

  之後所有學員一一上台,沒有人特別敷衍,睡得早的學員,質量不見得差,其中有很多有趣的設計。

  比如有人設計了一個遛狗人,屬於召喚流,技能可以放狗攻擊,狗也能護主抵擋傷害,就是大招狗會膨脹,然後人騎乘狗化身獵犬騎士設計的有些抽象。

  等所有人都講完,方杪說道:“這是你們的第一版作業,今天,我會和你們說一下我要設計的遊戲思路,之後你們在知道玩法的情況下,對比第一版作業,看看會不會有更好的靈感,這算是今天的作業。”

  布置完作業,方杪認真說道:“我要設計的這款遊戲,是‘多人在線戰鬥競技場遊戲’,可以簡稱為‘moba遊戲’。

  遊戲的設計並不複雜,看大屏幕上的地圖,兩方勢力、三條大路,中間一條分隔的河道,就是基本構成。”

  之後方杪開始詳細講述英雄、基地、防禦塔、兵線和野區的概念。

  短短十幾分鍾,聽著他的描述,不僅學員,連旁聽的講師們也都入神了,感覺超好玩的樣子!
  (本章完)
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