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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》141.第139章 兵馬未動,博弈先行!中韓玩家
  第139章 兵馬未動,博弈先行!中韓玩家瘋狂迭代的賽前博弈!
  15天的海選賽期間內,為了讓賽製更加正統,也算是為行業其他廠商起個好頭。

  刻晉神之一手,直接在中韓雙方各自成立了賽區。

  分別為NBPL跟NCK(後面的PL跟CK代指各賽區的縮寫,前面的NB或者N,指的是永劫無間的英文名稱縮寫)
  雖然在地球上,各大遊戲賽事的分工已經相當明確,機制也無比的成熟。

  可在藍星上還是頭一遭。

  頭號玩家為遊戲劃分賽區的舉措,算是給各大湊熱鬧看看能不能學點東西的廠商們,開了一波天大的眼界。

  各大廠商高層在開會討論這個機制的時候,越談越激動。

  SS級廠商【天選game】的總監,在會議總結的時候表示:“天才!!刻設計師在遊戲設計方面的才能已經毋庸置疑,但賽區制度是有別於遊戲本身的,它更像是一個經營管理的范疇,沒想到刻設計師在這方面也頗有建樹,不得不服!!”

  同SS廠商【鯨遊互娛】的首席設計師也在會議中表態:“分賽區能夠凝聚玩家們的榮譽感,為各自的賽區而戰,這真的是一個很好的思路!”

  就連騰景知名設計師鮑競壁,也在近日的一次遊戲專欄采訪中,面對鏡頭時,對該項決策讚不絕口道。

  “賽區分級制度不同於體育類的國家分級制度。”

  “體育可以每個國家都派人競賽,但遊戲的話,有些國家可能湊不出多少玩家,因此,有了賽區之後,它甚至可以讓幾個小國家聯合起來組成一個賽區,確保參賽選手的質量與比賽觀賞性,也更利於一款遊戲的推廣。”

  “感謝刻設計師帶來的靈感,我覺得我們公司在後續的網遊開發項目上也可以學習一下!”

  ……

  除了玩家們熱火朝天的練習與衝分之外。

  還有不少資本也看中了此次的熱度,紛紛下場成立了各自的俱樂部。

  與前世一樣的是,其中有刻晉所熟知的WBG、JDG、BLG、SNG、LNG等等用自家品牌作為戰隊名的戰隊。

  刻晉發現,這些資本家是真的鬼精,聞著味兒就來了。

  對他們來說,兩千萬的獎金池並不算多吸引人。

  但是其職業聯賽帶來的曝光與影響力,還是一片從未開拓過的藍海。

  不管後續穩定與否,至少現階段看起來熱度不錯,那就不容錯過。

  否則等到人家真的把賽事穩固化之後,再想入場可就要付出更高的代價了。

  除了幾大知名資本注入資金外。

  像是上一世刻晉所熟知的OMG、LGD、RNG、WE、EDG等等一系列由個人老板投資的戰隊,卻並未在這一世出現過。

  或者說,還是會有老板投資。

  但戰隊名稱卻已經變成了VVG、TUG、SQM之類刻晉聞所未聞的富二代老板投資了。

  不過不管怎麽說。

  資本操控的俱樂部,與遊戲廠商本就屬於是互相成就。

  雖然刻晉素來不喜歡資本,但他也不得不承認,有些時候資本還是很好用的。

  刻晉也暫時拋卻了任務失敗的悲傷。

  終極禮包什麽的,下款遊戲還有機會再戰。

  眼下緊要的事,便是運營好藍星上史無前例的首個電競賽事。

  所謂授人以魚不如授人以漁。

  刻晉深知,想改善整個藍星的遊戲氛圍,光靠頭號玩家一家公司的力量,是絕對不夠的。

  遊戲行業的拓圈,電競不能算絕無僅有的一筆,但也絕對是濃墨重彩的一筆。

  ……

  最近一段時間,各大戰隊如雨後春筍般相繼成立。

  並且開始在排行榜上撈路人玩家入隊訓練,備戰第一屆《永劫》電競賽。

  或許是過於追求成績。

  也不知道是從哪個俱樂部傳出來的方法。

  令自家戰隊的選手們跑去韓服訓練。

  理由是,韓服早於國服一個月上架。

  經過一個月的內卷,韓服的玩家人均實力會更強一些。

  慢慢的,越來越多的戰隊也認可了這種說法。

  在短短幾天內先後跑去韓國。

  介於國服特有的素質三連,文明之擊,禮讓博弈,謙遜振刀。

  倒不是說韓服玩家素質有多高,從來不罵人什麽的。

  只是。

  有別於韓服玩家只能怒罵西八,蠢狗,母豬之類的話。

  國服玩家總是能在開麥後的三句話內,就精準誅滅韓服玩家的族譜。

  瞬間造成‘我攜我們家列祖列宗對你方僅剩的這位孤兒’展開以多打少的夾擊之勢。

  給韓服玩家急的上躥下跳,但罵又罵不過。

  最終只能在社交平台上抱團譴責,抓住了‘你們自己沒有服務器嗎?’、‘打不過就跑來偷學我們大韓民族的技術是吧?’之類的核心攻擊點。

  瘋狂展開輸出,試圖將國服玩家逐出韓服。

  更有一名叫做Water的韓服路人王,直接轉戰國服,並以三天登頂國服單排第一的恐怖戰績,令所有韓服玩家歡呼雀躍。

  如同過年般在各大社交平台上,對國服玩家展開狂風驟雨般的嘲諷。

  Water本身也在個人簽名一欄中寫下了極具挑釁的話語,大意為:‘號稱5000萬玩家的國家就這點實力?怎麽連我們200萬玩家的水平都打不過啊?’

  此時的Water並未意識到,自己年少輕狂說出來的一句話。

  竟推動了歷史的車輪,將永久性的改寫整個藍星的電競史。

  也間接導致了華國從今往後作為電競第一大國的歷史轉折點。

  就在他放出狂言,本是想為自家服務器漲漲士氣,順帶戰術羞辱一下華國玩家的第16個小時。

  一名ID叫做‘清雨’的玩家瘋狂猛衝,最終以【無間修羅】段位的287分,蓋過了Water的250分成功登頂(本章末有《永劫》改動過後的段位注解)

  並修改個性簽名:“你在狗叫什麽?”

  兩人恩怨就此結下,而且代表的還是身後的兩個賽區頂尖實力的初次碰撞,引發了更多人的關注。

  Water並不服氣,又開始了新一輪的衝分之旅。

  雙方段位都不低。

  遭遇戰也是在所難免的事情。

  就在一天后的一場對局中。

  兩人首次碰面,並且是在最後的決賽圈遭遇。

  瞬間拉滿看點!

  此時,Water的直播間內,已經聚攏了大批量的韓國玩家。

  “乾死對面!”

  “最好是把對面打的只剩一絲血但不殺,然後狠狠的羞辱他!讓華國玩家看看我們大韓玩家的實力!”

  “喜歡跑來我們韓國偷學技術是吧?硬實力差距擺在這裡,這是他們偷不走的!”

  “華國玩家是這樣的,為了贏連臉都不要了,跑來我們韓服偷東西,自以為自己很牛逼,其實學的全是我們韓國的技術。”

  Water也冷笑連連:“放心,這波我會讓他死的很難看的。”

  他是胡桃專精,以無賴的回血流打法著稱,加上平時反應很迅速,一般人幾乎不要想在他手裡振刀。

  而他卻總是能見縫插針的抓住別人的攻擊間隙,展開嫖刀,哪怕是換血也無妨,反正自己F一下又拉回來了。

  可謂是把胡桃的長處發揮到了極致。

  而對方的清雨,則是樸實無華的風男。

  技能多以控制為主,幾乎沒有什麽瞬間爆發的能力。

  此時,清雨直播間內,也進來了一票華國玩家。

  在看到決賽圈僅剩兩人,並且對方是Water的胡桃之後。

  雖然也有給清雨加油的彈幕。

  但亦有更多的彈幕表示擔憂。

  畢竟,無論棒子最近再怎麽跳臉輸出,但人家韓服玩家跑來國服並且打到了第一名的事情,是實打實的。

  而且人家打到第一後就再沒上國服的號排過。

  昨天從第一名掉下來,今天才繼續來國服開始打。

  也就是說。

  清雨目前的排名雖然暫時是第一。

  但卻是全程跟國服玩家鬥智鬥勇打上來的,全程沒有遭遇過Water.
  “感覺這波有點懸啊……”

  “我下午翻牆去AfreecaTV看了看,Water的狀態好的有點哈人啊……連特麽的貼臉蓄力都能反應過來並且跳振,感覺清雨跟他打的話,不好說,真不好說。”

  “怕他娘個錘子,乾碎就完事了!”

  “清雨哥,加油啊!伱現在可代表著我們國服最頂尖的玩家實力啊……你如果都輸了,那群棒子的嘴臉就更囂張了!”

  不只是普通觀眾,這一波交鋒還未開始,就連直播圈內的土豪A哥都聞訊過來。

  並發言道。

  “雨子,多的不說,你這波能贏Water,我直接給你上10發超級大火箭!說到做到!”

  10發超級大火箭,2萬塊錢!
  這對於此前只是一名普通玩家,在接觸《永劫》並開啟直播之後,才慢慢被眾人所熟知的清雨而言,是一筆不小的收入了。

  “行吧,這招我本來是想藏到最後比賽上用的,不過既然A哥都開口了,那就殺對面一把吧!”清雨面露認真之色:“這把,穩殺!”

  他的確藏了東西,準備在比賽時亮出來大殺四方。

  不過考慮到,海選賽都還要一兩天才結束,接下來又是上千名玩家的線上小組賽大亂鬥。

  這期間又會碰撞出更多歪打正著的進階打法。

  自己琢磨出的這套打法,雖從未在正式場合亮過相,但到時候會不會被其他人也琢磨出來,自個頓悟,這真不好說。

  畢竟,第一台燃油機發明距離第二台僅僅隻隔了七天。

  那麽複雜精密的儀器,都能有人幾乎同時鑽研攻破。

  更何況區區的遊戲打法迭代。

  不如穩穩吃下兩萬塊的禮物,並且還能挫一挫棒國玩家開賽前的銳氣!
  打定主意後,清雨操縱風男縱身一躍,手中甩出鉤索掛住對方胡桃,直接迎面飛撲而去!

  Water雖狂妄自大,敢AOE輻射所有華國玩家,但也絕非等閑之輩。

  在清雨靠近他的一瞬間,他馬上猛按左鍵,手中長槍蓄力,坐等清雨落地就吃一記龍王破!

  清雨反應也奇快無比,在半空中輕拍空格,直接取消了鉤索的滑行軌跡。

  並在半空中鼠標左右兩鍵雙按,準備振掉對方蓄勢待發的龍王破。

  可Water更為鬼精,在清雨振刀紅光出來的那一刹,直接朝著左側一個滑步,取消了蓄力,並且一擊右鍵平砍打出。

  長槍普攻,在半空中劃出一道弧線,直接落在振刀架勢剛結束的清雨身上,打出硬直。

  而後又被Water銜接兩次左鍵普攻,長槍如針尖般往前刺了兩下。

  身披金甲的清雨,在對方金色長槍的攻勢下,被這一套已然打掉了小半管甲線。

  急忙一個向後閃避躲開攻擊,同時手持長劍在原地蓄力,看似準備釋放劍氣。

  這一切都隻發生在電光火石之間,過去了僅僅不過兩秒不到。

  雙方卻進行了至少四波以上的心理博弈!
  頂尖高手那瞬息萬變的對決,看呆了直播間的觀眾。

  而Water直播間內的韓國水友則集體高潮,一片歡呼聲飄過。

  “好!!”

  “就是這樣打!”

  “給我狠狠揍他!”

  “他那邊好像也在直播!讓他丟臉!”

  此時,遊戲內。

  Water見清雨蓄上了力,頓時嘴角勾出一道譏諷的笑容。

  “這都什麽年代了,還有人玩長劍這種垃圾武器啊?”

  在《永劫》剛開服的第一個月。

  長劍幾乎是所有玩家中最炙手可熱的兵器。

  玩家們都知道一寸長一寸強的道理,而長劍的長更是建立在它的劍氣不怕被震的基礎上。

  只要超過一定距離,對方就算震掉你的劍氣,但也無法震落你手中的武器。

  這簡直是一把可以避開博弈,遠距離摸獎的武器。

  摸中了,對方掉血。

  對方振掉了,自己也能安然無恙。

  也正是因為如此,許多長劍玩家都被稱之為劍氣狗,屬於是兵器鄙視鏈中的最底層。

  當然,罵歸罵。

  玩還是要玩的。

  所謂打不過就加入!
  《永劫》開服第一個月,可以說一局遊戲60個人裡面,幾乎有超過40個人手裡的武器都是各品質的長劍!
  但伴隨第一個月的結束,第二個月初更是拉開了海選賽的序幕。

  玩家的技術也在快速的進步。

  尤其對於一些高手,長劍耍賴劍氣的優勢已經蕩然無存。

  你放劍氣任你放,我甚至都不需要去振你。

  我一個滑步躲開劍氣,直接貼你臉上就開始普攻輸出。

  尤其是對於酷愛放劍氣,但對其他打法並未過多鑽研的玩家。

  一旦被近身就慌了,手忙腳亂最終還是打出GG.
  而眼下,看到清雨長劍蓄力,Water心中連連不屑搖頭。

  “華國玩家的水平似乎也就只有這樣了,頂尖分段居然還在用劍氣,還是說華國玩家只會玩長劍這種垃圾武器?呵呵。”

  “看我輕輕松松一個閃……”‘避’字還未脫口,Water的表情怔了怔。

  他說話的時候,的確也是這樣操作的。

  按住shift準備側向滑步閃避,並隨時準備貼臉振刀。

  可下一刻,對方身上的藍光驟然消散,打出的卻是一招普攻。

  不同於劍氣,普攻是會將對手打出原地僵直的。

  Water剛被打出僵直,還未來得及有所動作。

  就見對面清雨朝旁側一個閃避。

  可下一瞬,又拉回了身形,再度一發右鍵普攻,斜向出劍打在Water身上,繼續鎖住Water的僵直!
  現場的觀眾或許都沒看明白,可是Water的雙目卻情不自禁的瞪大了!

  不是……

  這家夥……?
  為什麽他的閃避這麽快?

  通常來說,閃避一般會被用於取消各類攻擊的後搖。

  可在Water的眼裡。

  對面的清雨更像是在……

  在用他媽的攻擊來取消閃避的後搖???
  這特麽是怎麽辦到的?
  Water玩這遊戲也有上百盤了。

  這期間,他也不是沒試過在閃避過程中,按下攻擊指令。

  但沒有任何用。

  閃避的後搖似乎無法被取消。

  只能靜等閃避結束後,才會發起下一段指令。

  可對面清雨卻扎扎實實辦到了!
  他好像閃避隻閃出了一半的距離,就強製終止,並且一劍戳在了自己身上!

  也正是因為如此。

  長劍普攻那短暫的只有0.6s多一點的僵直時間,被他完美續上!
  不到1秒的時間,清雨已經出了第二劍!

  並且還在用這個套路,繼續閃避,然後閃到一半利用普攻取消閃避後搖,再一劍砍在Water身上。

  第三次僵直!
  終於,就連實力沒那麽高的兩邊直播間的觀眾們,都察覺到了一絲異樣。

  因為他們是眼睜睜看著Water的胡桃,在原地僵了兩秒沒動彈過!
  在這種反應在秒級以下的競技遊戲中。

  被僵直了兩秒沒動彈是什麽概念?
  闊刀的三段藍蓄也就只需要花2秒的時間,蓄滿之後可以直接打掉一整管金甲!

  也就是說,Water被僵直的這功夫,如果旁邊還有個人,是能直接蓄滿三段,對他來一次爆發式的打擊的!

  而事態的發展還不止於此。

  清雨在第三段長劍打出之後,僵直已經無法續住。

  任何武器的普攻僵直,都是會隨著出擊次數不斷遞減的,否則就會出現許多無限連的情況,從而破壞遊戲平衡。

  第三擊,已經無法維系僵直,清雨操縱風男雙膝微曲,矮身一蹲旋即又縱身一躍。

  長劍升龍!

  風男在半空中華麗旋轉一周,劍鋒裹挾將胡桃凌空挑起。

  浮空狀態下,Water仍舊無法反擊!

  隨後,清雨目光銳利,眼疾手快在空中銜接長劍普攻。

  劍鋒交叉左右劃出一道X,連續兩次攻擊落在胡桃身上。

  雙方緊隨落地,而後清雨對著倒地的胡桃,又一個小跳,再次空斬。

  又是一次交叉X普攻打出,最終伴隨著一擊跳劈,風男手持長劍重重朝地面剁去。

  再打掉胡桃一截血線,結束了整一套的連招!

  連招是結束了。

  可兩邊的直播間,卻在此刻炸開了!!

  全屏的問號鋪天蓋地密密麻麻翻湧!
  “臥槽???”

  “這特麽?這什麽啊??”

  “沃日!這特麽是我們劍氣狗能看到的長劍連招?”

  “就尼瑪離譜!長劍還能這樣玩??我玩半個月第一次知道還有這種連招方式……”

  “太誇張了吧,一套直接給人一整管金甲做掉了,如果這是藍甲,現在胡桃已經死了,連技能都開不出來……”

  “好他媽哈人啊!雨子你擱哪兒悟的這一招?”

  Water直播間的觀眾反應也十分激烈。

  “西八!這人開掛了吧!”
    “他為什麽能普攻打斷閃避後搖?”

  “我玩300場都沒見過能打斷閃避的普攻!”

  “嚴查!”

  也不怪觀眾們反應如此激烈了。

  整個過程,幾乎長達五秒!
  整五秒的時間,Water連任何還手的辦法都沒有!
  身上的金甲也硬生生被清雨這一套直接打掉!
  甚至還溢出了一些傷害,反饋到了胡桃的血線上面。

  此時的胡桃,從滿狀態,到眼下僅剩4/5左右的血量。

  在這之前,除了火男的顛杓之外,沒有任何英雄跟任何武器,可以做到讓人五秒無法動彈。

  此時就連Water的表情都是震撼的。

  他都不敢相信自己看見了什麽。

  但對局還未結束,他剛從地上爬起來。

  就看對面清雨提著劍已經衝了過來。

  又是他熟悉的蓄力!

  可Water卻有些不太敢博弈了。

  他剛才是吃過虧的!

  這逼會騙招!

  他看似蓄力,但藍蓄只要沒在第一段(劍氣生成之前)白光閃爍之前,松開鼠標都是會按照普攻打出的。

  你看人蓄力了,然後擱這兒傻乎乎的振刀。

  結果人家蓄轉A,直接打出你僵直。

  那就寄了。

  心中方寸已經大亂的Water,在胡桃將近滿血的情況下,卻仿佛感覺到了瀕死般的威脅,按下了大招。

  回血陣瞬間在腳下開啟。

  而事實證明,他的大招並沒有開錯。

  清雨這次並未蓄轉A,而是直接釋放劍氣!

  Water心亂了,刀振慢了,腦子都快讓人打癱瘓了。

  劍氣堪堪貼著亮起的紅光,將胡桃擊飛出去。

  還好落在回血陣的邊緣,將已經跌下的半血又一次拉滿。

  清雨步步緊逼,快速滑步上前,繼續蓄!
  Water已經被打的神志不清,下意識的自保開始振刀。

  但這次的博弈,是蓄轉A!

  清雨重操舊業,又將剛才那套長劍AAA+升龍+空A+跳A+下劈熟練絲滑的過了一遍。

  一套高昂的傷害,就算有回血陣都無法救救胡桃了。

  原本的國服第一,也在眾目睽睽之下,幾乎毫無還手之力的暴斃。

  成功幫清雨穩固了本就第一的王座!
  原本都吵吵鬧鬧的雙方直播間,此時卻呈現出了冰火兩重天。

  清雨直播間的彈幕,熱鬧的就像是年貨市場,滿屏的‘臥槽’、‘牛逼’與‘666’疊加飄過。

  直播圈的闊佬A哥,也兌現承諾,直接在清雨直播間刷了十個大火箭。

  反觀Water的直播間卻安靜的像是圖書館。

  剛才都還在叫囂著打爛華國玩家臉的韓國水友,此時個個都一聲不吭。

  只有零散幾條彈幕飄過,卻也都是一些‘剛才那是什麽?好帥啊’、‘有點想學’之類的話。

  Water更是早已沒了剛才的囂張氣焰。

  他如一條喪氣的狗,呆滯的盯著屏幕好一會,又鐵青著臉關掉了直播間。

  結束串流的第一時間,他並未做其他的。

  而是搭梯子跑到了華國的鯊魚平台。

  用翻譯器找到了清雨的直播間。

  蹲點守株待兔!

  因為。

  剛才那一套長劍絲滑連招,不只是看傻了韓國玩家。

  就連Water也想學!
  作為挨打的當事人,他比誰都清楚剛才那一套的誇張之處!

  沒想到華國玩家還能自主研發這麽牛逼的打法?

  但,Water此前曾說過羞辱華國玩家的話,還在社交平台出言不遜。

  表示華國玩家在《永劫》用到的一切技巧,都來自於韓國。

  開著直播去學,他實在丟不起這個臉。

  那就乾脆關播去偷!

  你的技術是很牛逼。

  但不好意思,下一秒它就是我的了!
  果不其然。

  與Water所猜想的如出一轍。

  清雨在吃雞過後,無數的彈幕都要求他傳授剛才的技巧。

  清雨也深知藏不住,遲早被細心的玩家破解,不如現場教學。

  Water急忙在網上找到實時同步的譯聲器,聚精會神的開偷!
  在清雨的解釋下,他終於也弄懂了其中的原理。

  原來,《永劫》之中,看似只有一種閃避。

  無非就是按下shift鍵,人物朝周圍滑動一段距離,用於規避各種傷害。

  但滑動是需要距離的,而距離是需要時間去完成的。

  這樣一來就會導致,玩家在跑圖的過程中,頻繁利用閃避加快趕路速度,可忽然遇到遭遇戰,人還在滑步當中,無法第一時間出招。

  即,指令與實時畫面不同步。

  而玩家在遇到襲擊的時候,通常是會手忙腳亂的,這樣一來就會預輸入一些亂七八糟的指令。

  等滑步結束後,會莫名其妙的攻擊,或者莫名其妙的振刀,直接把弱點暴露,陷入劣勢。

  這可是動作遊戲的大忌。

  玩家能接受攻擊之後,有後搖的存在。

  可是忽然打起來了,你還要我等一會才能砍出我的第一刀,那不是扯淡麽。

  畢竟大逃殺類型的遊戲,遭遇戰的頻率還是非常高的。

  被偷襲後無法第一時間還擊,很致命。

  因此,為了規避這種現象。

  遊戲的設計師給遭遇戰增加了一個條件。

  在滑動過程中,可以馬上出招,迅速攻擊或振刀。

  但為了避免被玩家過度利用。

  條件也設置的極為苛刻。

  僅限於第一刀,也僅限於玩家剛按下shift的時候。

  如果過去太久,滑步都完成了,也就沒有強製打斷的必要了。

  這種比較複雜的機制,設計師不說的話,普通玩家其實是不太能感覺得到的。

  但清雨卻通過了另外一種方式,察覺到了其中微妙的變化。

  閃避帶出的殘影!
  為了讓招式更有感覺,《永劫》之中的閃避是添加了殘影效果的。

  即,閃避的同時,會出現幾道視覺暫留的白色虛影。

  清雨發現,當他輕點一下shift的時候,人物滑步,會出現三道緊隨其後的殘影。

  而當他按住shift滑步的瞬間,就出招攻擊的時候,人物只會甩出一道殘影,滑步就結束了,並且迅速砍出第一刀。

  他就思考起來了。

  能不能把這個看起來只是為了‘迅速進入戰鬥姿態’而做的機制,融入到常規連招裡面去?

  經過多次訓練房對著機器人反覆練習之後。

  他發現。

  可以!

  既然僅限第一刀,那我就只出第一刀!

  一刀過後迅速滑步,然後不松shift的同時,再出第一刀!讓系統持續判定我進入了戰鬥姿勢。

  如此反覆。

  就會變成一套連擊。

  滑步→出刀→滑步→出刀。

  而這套連擊打完所需要的時間,比正常距離的滑步+出刀,要縮短了接近一倍的時間!

  甚至第二次出刀的時候,第一刀人物的僵直都還未結束!

  而後,清雨又一番改良,將它融入了升龍,跳斬,下劈等多段攻擊銜接。

  讓它達到傷害最大化。

  “為了方便稱呼,我把輕點一下shift稱之為短閃,閃避時候的無敵幀更長,途中無法攻擊或振刀。長按shift稱之為長閃,閃避的距離更短,但是能夠馬上銜接攻擊與振刀。”清雨將原理解釋清楚的時候。

  直播間內的彈幕更是引來了一波爆發。

  “臥槽??這尼瑪是人能發現的?服了!”

  “雨子你特麽是真的離譜啊!要不要這麽細節啊?”

  “確實,我剛看過雨子玩過幾把,是真的細!”

  “這下人人都是季滄海了,人人都能取消滑步後搖!”

  “好了,學會了,讓我們來刪季滄海吧!/狗頭”

  “忽然又感覺有點虧了啊,這殺招如果雨子拿去賽場上用,那不是嘎嘎亂殺?”

  清雨倒是氣度非常大,笑道:“我不說,遲早也會有人通過偶然的滑步攻擊發現的,而且早點說的話,說不定還能早點給其他華國玩家提供靈感,從而迭代出更多新的打法,讓《永劫》的首屆冠軍獎杯留在華國!”

  “最近韓國玩家社區那邊,不是總說我們偷他們東西嗎?我們還用得著偷?這麽多玩家都在努力,肯定能發揚出更多打法!”

  “反倒是得提防著點韓國玩家,他們倒是很喜歡偷我們的東西。”

  這一句話,讓本來就在偷學的Water聽了,頓時感覺遭受到了暴擊。

  他臉色鐵青的關掉清雨直播間,迅速打開了訓練房。

  什麽偷不偷的!
  說話那麽難聽。

  這是我們韓國的!
  至少現在已經是了!

  ……

  果不其然。

  兩天后。

  有關於《Water首創長劍最新流派》的打法教學視頻,已經在韓國《永劫》的相關社區內傳播開了。

  這一套連招並不算太難,主要難點反而是它本身被第一次研究出來。

  連招全程非常絲滑,長達五秒的連招過程,觀賞性也極佳。

  視頻一發就受到了廣大韓國玩家的熱捧。

  雖然這個過程中也有那麽一些不太和諧的聲音。

  譬如,那天看他直播的一些韓國玩家,是知道事情真相的。

  但架不住《韓服首創》這四個字的含金量,很快質疑聲就被掩蓋。

  無數的讚美鋪天蓋地朝著Water襲來,他也照單全收,名利雙雙揣入囊中,幾乎被韓服玩家奉為永劫之神。

  當這件事,被韓國玩家當成炫耀的資格,漂洋過海傳到國內的時候。

  華國玩家簡直快要氣炸了!

  一群人爬著梯子過去據理力爭。

  擺各種證據,證明是自家華國原創。

  但韓服玩家完全不吃這一套,扯皮到最後直接甩出無賴打法:‘他們就是酸了’、‘好惡心啊,居然還想把我們韓服首創的打法偷走!’、‘之前火男顛杓不也是我們韓服玩家首創的嗎?他們非說是他們華國的’、‘哪裡來的什麽華國留學生,什麽華國古風ID,就連月落烏啼霜滿天這句詩都是我們韓國的!’

  無恥至極的態度,著實把華國玩家氣的不輕。

  但卻又無可奈何。

  就在華國玩家全都委屈巴巴的時候。

  頭號玩家官方下場了!
  正常來說,不同國度的玩家恩怨。

  一般的遊戲廠商都是不會下場勸架的,甚至有些還會偏向於國外爹。

  給國外玩家大爹多多的福利禮包,給自家賤民們少少的代幣,然後讓這件事到此為止!
  這種事情在遊戲圈內也不是一次兩次了。

  每每發生,華國玩家都憋著一肚子的氣,但卻沒地方撒。

  但這次,華國玩家們發現,這次真不一樣!
  頭號玩家這廠子是真能處。

  有架他是真往偏了拉啊!

  頭號玩家雖然沒有對此次的事件做出正面回應。

  但卻直接更新了一期賽事特典禮包。

  禮包中包含了一系列不亞於氪金才能購買到的精美服飾與武器皮膚,為全華國的玩家免費發放,為賽前加油助威。

  並且,為了避免氪金大佬的爭議,這套皮膚系列是絕版的,後續再不出售。

  我雖然是免費送,但你以後花錢都買不到。

  這樣一來,不但不會顯得免費送的皮膚十分廉價,也不會衝擊整個遊戲行業,反而還會彰顯免費的,才更為珍貴。

  即沒有影響氪佬心情,也讓平民玩家十分欣喜。

  不少遊戲廠商看了之後都直呼‘刻設計師大才!又特麽學到一招!’,並在背地裡偷偷記上了小本本。

  而且,頭號玩家這次送禮盒找的理由也特別刁鑽。

  他們絕口不提前兩天中韓玩家起節奏的事情。

  而是在禮盒上寫著「驚蟄大禮包」

  開啟後附帶一段文字——在這個專屬於華國的「驚蟄」節氣裡,頭號玩家預祝各位華國參賽選手愈戰愈勇,馬到成功!
  頭號玩家特意在驚蟄這一天發的禮包。

  身為傳統的華國人,大家都知道驚蟄是二十四節氣之一,無需提醒,看起來是多此一舉。

  那麽,誰不知道驚蟄是華國的呢?

  頭號玩家到底是在點誰呢?
  這就非常的曖昧了。

  此舉,也氣的韓國玩家不斷翻牆跑到頭號玩家官網留言。

  “我們需要平等對待!我們也要驚蟄大禮包!”

  “我們也是玩家!你這不公平!”

  公平?

  刻晉看到這些留言頓時就笑了。

  我做的遊戲,我說什麽是公平什麽就是公平!
  你們偷華國東西的時候怎麽不想著公不公平?

  對待韓國玩家的不滿情緒,刻晉大手一揮。

  一律冷處理!不予回應!
  不得不說。

  頭號玩家的這一波操作,給華國玩家屬實是高興壞了。

  隻感覺一口惡氣長籲不已!
  壞消息:頭號玩家跟其他廠子一樣,遇到節奏也是不作回應冷處理。

  好消息:他們冷處理的是韓國玩家!
  以往素來都是被遊戲資本當韭菜的華國玩家們,第一次感受到被頭號官方捧在手心呵護的那種滿滿安全感。

  更是有玩家說出了一句深受大家認同的話。

  “其他廠商都把我們當斂財的韭菜,只有頭號玩家真把我們當成玩家!當自家的崽去愛護!一如他們公司的名字,我們玩家在刻寶心裡,永遠都是頭號!是第一位!”

  “刻設計師是我們的寶,我們是刻設計師的寶!”

  “哇!哭了!什麽神仙般的雙向奔赴啊!”

  “多的不說,就衝刻寶這波拉偏架,以後只要出遊戲,不管好不好玩,我先氪為敬!”

  “+1,先氪為敬!”

  “都別攔著我,出一款氪一款!”

  “花他媽的吉歐!”

  留言的評論,著實令人暖心。

  刻晉看這些評論的時候,都被感動的快哭了出來。

  捏麻麻滴!

  什麽叫做恩將仇報啊!

  我給你們加油鼓氣,給你們漲士氣。

  你們反手就給我惡意充值是吧?
  還在那裡說他媽的胡話,說什麽‘先氪為敬’

  你要不看看你們在說什麽?
  37度的嘴怎麽能說出這麽冰冷的話啊!

  我要收回你們的禮包!
  不!
  下款遊戲我要讓你們知道什麽叫做殘忍!!

  氣死我辣!

   補充說明一下《永劫》在本書中的段位。

    為了能讓沒玩過《永劫》的玩家也無障礙閱讀,我對相應段位做了調整。

    采用的是目前LOL跟王者都比較常見的分段。

    舉例。

    永劫中,黃金起步是2000分,黃金4是2100分,黃金3是2200分,但是他到白金之後,他會累積上個段位的分數,從2500分開始,白金4是2600分,以此類推,層層疊加,如果沒玩過的讀者可能會有點暈。

    所以改成了,在永劫中,黃金就是黃金,黃金5到黃金4是100分,黃金4到黃金3也是100分,超過100分就自動晉級下一個段位。

    所以也就有了無間修羅200分,無間修羅300分的說法,實際上是4800分左右。

    雖然現在的修羅已經有7000+分的了,不過作為剛開服沒多久,很多打法也都沒被開發出來,四五千分差不多算是那會比較頂尖的了。

    沒在文內解釋是因為篇幅太多了,這個設定又沒那麽重要,就丟到章末不花大家錢,稍微解釋兩句。

    
   
  (本章完)
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