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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案
  第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案!
  余福氣的提議,並沒有戳到刻晉的心坎裡。

  讓零氪玩家被折磨,讓充值玩家去享受。

  這話就算騰景網訊這種巨頭公司聽了,都直呼不敢。

  藍星上哪怕再離譜的氪金遊戲,也知道得照顧一部分零氪玩家,不敢把遊戲體驗做的太逆天,否則氪金大佬就失去了裝逼的對象了。

  更何況折磨零氪玩家?
  想我遊戲死就早點說!
  之所以給這家夥升職,是因為刻晉從他這句話裡獲得了另外一個層面的啟發。

  我能不能反其道而行之?
  我讓重氪玩家被折磨。

  然後讓零氪玩家正常獲得遊戲體驗,能不能行?

  也就是所謂的——氪金增加遊戲難度!
  你氪的越多,你的遊戲難度就越高。

  試想一下。

  在這個大家花錢找樂子的世界。

  我做的遊戲,大家花錢只能找罪受。

  那誰還充錢?
  大家如果不充錢……

  那我豈不是穩了?
  是的,又穩了。

  但這次的穩與眾不同。

  屬於是四個擎天柱扛著轎子載著劉姥姥進大觀園,真正意義上的四平八穩!

  哪怕從玩家的行為邏輯角度出發,都無懈可擊!

  “這個方法絕了!”當腦海中浮現出思路之後,刻晉頓時雙眼發亮。

  我們公司居然還藏龍臥虎?頭號玩家果然不養閑人!

  如果不是擔心其他員工不服氣,刻晉恨不得給余福氣直接晉升成副總監。

  員工們對頭號玩家公司是有貢獻不假。

  可如果僅僅是對自己而言。

  那余福氣簡直是整個公司成立大半年以來,唯一向自己輸出了正面價值的員工。

  宣布散會後,刻晉就快步奔回辦公室。

  小門一關,給自己倒一杯82年的!

  這次不喝可樂了,整點高雅的。

  來一杯百事!
  搖晃著杯中翻騰的碳酸氣泡水,刻晉順手取出了安靜存放在物品欄內的盲盒。

  不過在選擇遊戲這一塊,刻晉稍微猶豫了片刻。

  正統折磨類遊戲,那自然當屬大名鼎鼎的黑血狼仁環,也就是所謂的魂like.
  但很遺憾。

  自己目前的財力不足以支撐這些系列的開發。

  魂like的研發成本對比其他3D遊戲並不算貴。

  即便是集百家之所長的艾爾登法環,做成了開放世界的大地圖模式,成本滿打滿算都花不了兩個億。

  自己馬上就能掏出來。

  但要知道,這兩個億的研發成本,是別人投入了五年的時間堆出來的。

  如果想要極速縮短時長,預算就會瞬間被拉爆。

  思前想後。

  刻晉考慮到了另外一款同樣有著折磨屬性的遊戲。這遊戲甚至能在一個月內就掏出來,面向廣大玩家。

  並且論折磨程度,恐怕能跟魂like打個旗鼓相當。

  不過,這遊戲與其說是魂like.
  倒不如喊它的另外一個稱呼。

  類銀河惡魔城。

  在盲盒上快速輸入了自己想要的詞綴。

  【類銀河惡魔城】+【蟲族】

  很快,自己想要的遊戲也呈現在了眼前。

  【恭喜您獲得SS級類銀河惡魔城遊戲設計方案——空洞騎士!】

  2D橫版闖關動作類遊戲的天花板作品之一。

  也是手殘黨玩家的噩夢之作。

  其中蘊含的大量高難元素,無疑將技術不過關的玩家按在地上反覆摩擦。

  且不說什麽痛苦之路、鋼心輻光、0R4鎖5門這種連大佬玩家都感覺腦瓜子嗡嗡的高難挑戰。

  對技術不嫻熟的玩家而言。

  光是丟個芬達哥或螳螂首領都能折磨玩家一整天。

  用來搭配自己的這波絕讚計劃,簡直不要太吻合!

  更重要的一點在於。

  它便宜。

  前世幾人小團隊的櫻桃工作室,從構思到成品發布花了足足五年時間,製作成本大約在兩三百萬上下。

  《空洞》主要的製作難點基本上集中在美術與動作設計這一塊。

  數量繁多的BOSS,每個都有自己的專屬出招邏輯。

  貼圖這一塊的工作量更是誇張。

  如果極速拉到一個月發布的話,可以考慮一口氣找兩個大型的外包美術團隊,外加上一個大型的動作設計編程公司,基本上就能搞定。

  費用能夠控制在3000萬以內。

  厚厚的一遝遊戲企劃書入袋,刻晉也開始琢磨這款遊戲的定價策略。

  走買斷製肯定是不妥了,買斷製無法很好的體現‘氪金就變弱’的戰術方針。

  更契合的,還得看內購。

  花了幾天時間研究,橫向對比了一下藍星上那些動作類遊戲的內購體系。

  過程中還谘詢了一下溫知茵對於定價策略這一塊的心理邏輯。

  最終,刻晉敲定下了一個方案。

  開局正常難度這點保持不變。

  然後,首充也別弄什麽六元了。

  弄太低真怕頭號玩家現有的鐵杆粉絲們,哪怕衝著情懷都給自己頂一個首充啥的支持一下。

  那就兩眼一抹黑了。

  而且對於《空洞》而言,它本身就已經足夠完美,太繁雜的定價體系也不適用。

  過於單一的檔位,又不具備威懾效應。

  玩家是真有可能出現‘孩子不懂事,充著玩的’情況。

  思前想後,刻晉最終鎖定了4個等級難度。

  第一等級難度。

  只要充值滿20元,即可喜提‘攻擊傷害減半’的福利!

  第二難度。

  再充50元,封印血槽上限!玩家無法在後續的過程中獲得任何提升血量上限的方法。

  第三難度。

  充值100元檔位,封印護符。

  遊戲中共計有42個護符散落在地圖上的各個區域。

  每個護符都能為玩家提供更好的遊戲體驗,譬如指南針護符,可以將玩家當前位置顯示在地圖上。

  譬如衝刺護符,能讓玩家更快的取消後搖,進行下一次衝刺來規避即將到來的傷害。

  到大後期基本上護符槽拉滿的話,可以一次性佩戴四個護符。

  你只要充100元,我就全給你封印了,整局遊戲都不允許佩戴。

  直接來一波反向大提升!

  最後一個難度,也被刻晉認為是變態級的難度。

  充值200元,馬上獲得‘玩家極樂大禮包’!
  大禮包內包含:初始血量上限從5格減扣至僅剩1格、藍條充能只能釋放一次技能、怪物血量翻倍、武器無法升級這四大福利。

  並且每個檔位玩家都只能購買一輪,無法重複進行購買,避免惡意氪金的現象出現。

  到這一步,就算大功告成!

  再往上加難度的話,就會徹底影響遊戲平衡了。

  為了故意刁難玩家而去把遊戲改動到根本玩不了的地步,這不是刻晉的初衷,因此他還是保留了最後一絲的人性。

  畢竟,這些氪金增加難度的機制,在前世的《空洞》中本就存在類似的挑戰。

  只不過自己把它們提前搬出來,用來威懾玩家罷了。

  又仔細檢查了一遍。

  看著字裡行間幾乎快溢出來的離譜,刻晉都感覺自己是魔鬼
  中的天才!

  玩家們只要老老實實不充錢,那就可以獲得一個正常且完美的遊戲體驗。

  一旦動了氪金的歹念,我刻師傅親自幫你糾正!
  氪?
  喜歡氪是吧?
  我看你們這次怎麽氪!
  玩遊戲就好好玩遊戲,別一天到晚惦記著氪你們那個破金。

  遊戲也讓你們玩了,還想充錢?
  怎麽什麽好事都讓你們給佔了!
    將全部事宜安排好之後,刻晉把成稿企劃書丟給了苟徹樺,讓他負責安排。

  公司也迅速將《空洞騎士》立項,進入了新一輪緊密的研發當中。

  望著忙碌起來的員工們,刻晉不禁暗暗感慨。

  只要再等一個月,好日子就真的要來了!

  ————

  “狗東西!你怎麽連你妹的三級頭都搶啊,快還給我!”

  自從頭號玩家的遊戲開發越來越多之後,刻晉能選擇的余地也愈發增大。

  休息日,閑來無事的刻晉在自己的房間內帶妹吃雞。

  落在機場後,刻晉憑借著自己嫻熟的操作,很快便在混戰中速清了C字樓的另一隊人。

  刻雨也迷迷糊糊的擊殺了一個,舔包的時候看到一個黑漆漆的三級頭。

  興高采烈的戴腦殼上,還沒來得及高興。

  就看旁邊一道身影飛快竄了過來。

  嘴上還說著什麽‘三級頭給我,我幫你鑒定一下品質。’

  跟刻晉這種1000+小時的老油子不一樣,刻雨屬於入門級萌新,玩這遊戲一共也沒超過50小時,對遊戲機制並沒有完全掌握。

  一聽這話,刻雨老實巴交的摘下三級頭。

  “一眼真,鑒定為純純的三級頭。”刻晉一接過就戴在頭上,一溜煙潤了。

  頓時氣的刻雨哇哇大叫。

  是不是三級頭還用你說?我沒長眼睛呐!
  結果還不等她發作。

  忽然,耳邊傳來了一陣急促的腳步聲。

  很快,一梭子子彈就從她的身後射了過來。

  嚇的刻雨邊驚慌失措大叫邊抱頭鼠竄。

  “雨寶,朝左歪一下頭。”小隊語音裡忽然傳來刻晉冷靜的聲音。

  “啊?”刻雨雖然疑惑,但還是下意識按下Q鍵歪了歪腦袋。

  下一刻,就聽見耳機裡發出了一陣清脆好聽的大狙聲。

  “嗵!”

  一發子彈幾乎擦著她的臉頰劃過,在刻雨瞪大了眼瞳的神情下,轉瞬爆頭擊殺了她身後的偷襲者!
  登時,刻雨心中被一股濃濃的安全感佔滿。

  哼,這臭家夥槍法還挺準的,而且這三級頭戴在他頭上還挺帥的。

  算啦,三級頭的事本小姐就不跟你計較啦。

  結果下一刻,又聽刻晉在語音小隊中說道。

  “剛被我爆頭的那個,頭上也是個三級頭,你去舔包吧。”

  “真的?”刻雨頓時眼神亮晶晶。

  她吃雞雖然玩的不好,但是在遊戲中獲得頂級裝備的感覺,還是挺爽的。

  急忙一路小跑,朝著被擊殺的那名玩家的盒子趕去。

  結果舔包的時候,刻雨的小臉蛋瞬間黑了下來。

  “媽蛋!他的三級頭都被你打爆了你個狗東西!”

  氣不過的刻雨直接扯下耳機,從線上PK迅速發展成了線下PK,她要去隔壁房間掐死這個王八蛋!
  很快,兄妹倆人在房間內展開了一輪激烈的交鋒,整個家裡都能聽見刻晉的慘叫聲。

  坐在客廳看軍事節目的刻竣被吵的煩不勝煩,起身走到刻晉房間,呵斥了一句:“你們兩個多大的人了,還在鬧,星期天都不讓人消停!”

  而下一刻,他看見了刻晉電腦屏幕上的畫面。

  頓時皺起了眉頭:“你個臭小子,在打遊戲?”

  話音才剛落。

  在一旁拖地的刻母便開口道。

  “行了吧,你自己剛都說了,多大個人了,打個遊戲還能玩物喪志不成?再說了,我兒子這都辛辛苦苦上好幾個月班了,周末在家放松打打遊戲怎麽了?腳抬一下。”

  “你啊,你就寵著他們兄妹倆吧。”刻竣嘴硬的很,但是腳卻老實的配合抬起。

  實際上他自己心裡也清楚。

  兒子已經長這麽大了,前幾個月說是終於找了一份媒體行業的工作。

  臭小子也踏踏實實幹了好幾個月,每天按時上下班算是安穩,打打遊戲就打打遊戲吧,不必再像是以前那麽嚴苛。

  反正走他爺爺那條遊戲設計師老路的概率,目前來看幾乎為零,自己也無需過多擔心。

  只不過為人師表多年,職業病犯了,看到什麽東西就忍不住想嘴碎幾句。

  談到工作,刻竣又多關心了幾嘴。

  “對了,你小子最近工作情況怎麽樣?每天工作都在做些什麽?”

  刻晉還在想著怎麽糊弄。

  就聽一旁的刻雨脫口而出:“我哥天天在公司給人畫正字呢,可勤奮了。”

  “噗!!”一聽這話,刻晉差點一口老血噴出去。

  抬眼瞪了自家老妹一眼,卻發現後者此時也在不甘示弱的回瞪著自己。

  滿臉掛著‘讓你搶我三級頭,還耍我!’的不滿情緒。

  如果不是場合不合時宜,刻晉恨不得把襪子脫下來塞她嘴裡。

  就你長了嘴?誰問你了!

  “畫正字?”刻竣滿臉帶著疑惑:“這又是什麽新名堂。”

  隨後搖搖頭。

  “算了,年輕人的東西我也懶得管了,你好好加油乾吧,跟同事領導們都打好關系,別一天到晚嬉皮笑臉的,回頭讓人給開除了你都沒地方哭去。另外你們倆動靜小點,別太吵了。”

  說罷,刻竣又窩回沙發上繼續看節目。

  刻雨則嘚瑟的朝著刻晉吐了吐舌頭:“聽到沒刻總,好好乾,回頭被人開了你都沒地方哭去。”

  “哎喲我……我看你是屁股癢了。”刻晉剛脫下腳上的拖鞋。

  刻雨跟個兔子似得,一個箭步就溜到了門口,臨走前還不忘對他扮了個鬼臉。

  “你個小崽子,你看我搶不搶你閨蜜就完事了。”刻晉對著早已溜的沒影子的刻雨,比了一根中指。

  ……

  時光飛速流逝,轉眼間,距離《空洞騎士》立項已過一個月。

  這一個月內,遊戲圈內還算平穩。

  大事沒怎麽發生。

  倒是有斷斷續續,東家長西家短的小瓜小棗,讓玩家們在遊戲之余還能找點樂子。

  而另外一項數據倒是引起了刻晉的關注。

  是遊戲監管局那邊發布的今年第一季度遊戲類型總結。

  比起去年反反覆複的抽卡類遊戲打架,其他小類型陪跑。

  今年的遊戲行業倒算是格外熱鬧。

  除了抽卡遊戲仍舊佔據整個行業的半壁江山之外。

  剩下那一半倒是開始豐富多彩了起來。

  其中,格鬥動作類遊戲佔比整個遊戲類型的20%左右。

  FPS佔比10%
  隨機流遊戲(肉鴿)佔比也達到了將近6%
  博弈類(狼人殺)佔4%
  剩下的便是一些更加偏門,如恐怖類,放置類,經營模擬類,體育等等一系列。

  值得一提的事,劇情類也從十幾年的寒冬中慢慢回暖複蘇,從往年發布的上萬款遊戲中都不佔一款,到今年也引來了0.81%的歷史新高記錄。

  看著整個遊戲行業正在一點一點的朝著更豐富的多元化發展,不少遊戲公司也不再局限於抽卡,而是放眼布局嘗試更多的小眾分類。

  盡管這個扭轉的過程仍舊緩慢,刻晉還是感到十分欣慰的。

  遊戲這個行業被賦予的意義,雖然算不上多麽的偉大。

  但它作為後起之秀的第九藝術,也在用它獨特的交互方式,帶領新生代們慢慢接觸這個多姿多彩的世界。

  玩家們能接觸到的遊戲,應當海納百川,各自精彩,其中當然可以包含抽卡,但絕對不能只有抽卡。

  能慢慢朝著豐富的一面發展,已經讓刻晉感到滿意。

  而就在他關掉第一季度的報告網頁時,苟徹樺也敲門而入,表明《空洞》的最後一批公司內測已經完畢,隨時可以上架。

  此時,系統的提示音也接踵而至。

  【檢測到《空洞騎士》即將上架】

  【收費模式:內購】

  【遊戲開發成本:約3000萬】

  【正在為宿主發布自適應伴生任務!】

  【常規任務:請於《空洞騎士》上架首月內,達成百萬次試玩!】

  【特殊任務:請於完成常規任務的條件下,首月流水低於1億元!】

  (本章完)
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