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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》第61章 明日方舟,啟動!
  第61章 明日方舟,啟動!
  苟徹樺一開始都在琢磨著要不辭職算了。

  這公司好是好,可問題是太特麽良心了啊……

  良心到我這個做策劃的都有壓力了,一想到什麽可以賺錢的優化項,再看看刻總那清澈的目光,就感覺自己好像在犯罪……

  在這公司待半年,屬於是下輩子功德都給攢滿了……

  不過好在,刻晉稍作解釋了幾句後,苟徹樺這才打消了辭職的念頭。

  刻總提出的月卡概念,並非開個會員之後,當月免費無限制抽卡。

  而是,當玩家開通月卡後,通過每天的簽到,可以領取一定比例的遊戲特殊代幣。

  這種代幣,可以折算當成抽卡的資源來使用。

  既滿足了日活需求,又能讓沒那麽多閑錢抽卡的玩家,也能體驗到抽卡帶來的刺激感。

  天才!

  “以前從來沒有其他廠商推出過這種活動嗎?”刻晉好奇問了一句。

  苟徹樺搖搖頭:“平均50元一抽的定價,把抽卡的含金量給抬的太高了,如果推出像是刻總您所說的月卡,那麽就會出現一個很嚴重的問題,大幅度拉低玩家們的氪金意願。幾乎八九成玩家恐怕都會開一張月卡等著慢慢攢資源了,這種不劃算的事情,那些吸血鬼廠商怎麽可能會去做。”

  說話間還帶著幾分鄙夷,苟徹樺顯然也對當前大廠的定價感到不滿。

  但他只是個小小的策劃,無力去改變這種現象,該這樣定價的時候他還是得捏著鼻子去效仿其他廠商定價。

  一番商議過後。

  刻晉最終敲定下了價格。

  月卡保持30元的基準價格不變。

  一個月簽到滿勤能獲得20抽外加體力。

  充值這一塊完全取消掉雙倍首充,然後在苟徹樺的強烈建議下,統一改成10元一抽,100元10連。

  這個價位別說在藍星了,就算在地球上都是降維打擊,能極大程度的勾起玩家的消費欲望。

  保底方面。

  目前藍星上的保底機制,大部分屬於是千分之3左右的水平。

  大概是,1000抽能出三金。

  除此之外,100抽小保底,200抽大保底是目前比較通用的路子,有些極端大廠200小保底400大保底,亦或是直接就沒有保底那種還是少數,不在刻晉的考慮范圍之內。

  但就算100/200這種保底機制,刻晉仔細算了一下這筆收益都感覺離譜。

  想穩定的拿到一個限定角色,至少要準備一萬塊錢用於抽卡……

  這些逼廠子是怎麽敢的啊……

  但仔細想想也是。

  藍星玩家們有的選嗎?

  顯然沒有。

  自己如果從小就生活在這樣的環境下,估計可能也早已麻木了吧。

  想想就感覺後怕……還好地球上的遊戲環境要包容的多。

  盡管這次隱藏任務,系統暫時放開了限制,但對刻晉而言,做人的底線還是要有的。

  要在不破壞粥的遊戲體驗的同時,站著把錢賺了!

  刻晉稍微做了一點小幅度的上調。

  把藍星上固有的千分之三單抽保底,上調到了百分之三。

  然後,30抽之前,每次抽卡都有3%的概率出金。

  30抽之後,每次沒出金,單抽概率都上漲3%,累積加算。

  直到滿100%出金為止。

  細算下來,屬於是第63抽的時候必定出金。

  至於歪保底這一塊,刻晉直接選擇了取消,每次限定角色最高63抽必出。

  這玩意的存在,沒有任何意義,純粹就是為了惡心玩家,多割玩家的韭菜。

  並且讓沒歪的玩家有一種‘我賺麻了’的感覺,會對該遊戲產生更多的好感。

  玩家對一款遊戲的好感,不來源於出色的遊戲製作,有趣的遊戲玩法,深刻的遊戲劇情,只是因為抽卡沒歪。

  而且,冷靜下來想想。

  這世上絕大部分時候都是一手交錢一手交貨,我付出了金錢,你給了我滿意的物品,雙方完成交易。

  但在許多廠子都喜歡用的逆天歪保底機制下,就變成了——我先掏出一定的錢,但你給不給我想要的東西還是兩說,你不給,我無話可說,你給了,我甚至還會因為拿到了‘我本就該拿的東西’而變得高興。

  這何嘗不是一種悲哀。

  可以說,歪保底機制的出現,把玩家的斯德哥爾摩綜合征都給打出來了。

  玩家若從未見過太陽,那麽黑暗中的一絲燭火也會被奉信為光明。

  當看到刻晉一系列的定價方案敲定下來的時候。

  說實話,苟徹樺是有點害怕的。

  刻總,你說咱們這樣玩……回頭同行會不會把咱公司都給揚了……

  新秩序想要挑戰舊秩序,衝突是必不可免的。

  好在藍星的法律秩序要更加完善,不必擔心會出現什麽線下真人PK的惡俗事件。

  大家都披媽掛帥,互相在互聯網上吐吐口水,請水軍打打嘴仗就差不多得了。

  各方面完善的差不多之後,刻晉放心的交給了苟徹樺,全權負責《明日方舟》的研發。

  並且給出了上架死線,必須要在立項後的兩個月內完工。

  哪怕趕在最後一天上架都行。

  反正系統那邊的判定標準,只是說兩個月內上架的遊戲即可,但後續的流水是不會受到影響的。

  苟徹樺聞言,稍加思索。

  兩個月內必須要上架?
  感覺進度會有些趕。

  想了想,他忽然恍然大悟問道:“刻總,您的意思是,咱們這款《明日方舟》是準備參加兩個月之後的冰雪遊戲盛典嗎?”

  刻晉一愣。

  參加冰雪遊戲盛典?

  什麽是冰雪遊戲盛典……我布道啊。

  我只是在卡系統的死線而已。

  “是的。”刻晉點頭。

  多一事不如少一事,參加就參加吧。

  ————

  《明日方舟》緊鑼密鼓的研發中。

  刻晉最近一段時間也沒閑著,有空的時候都會幫著製作組開發一些進度。

  以及對一些設計出的並不算滿意的理念進行微調。

  再觀隔壁金海娛樂,以及其他幾個暫且結盟的B級公司們,同樣也在悄然發力推出新品。

  遊戲的設計理念這一塊,幾乎是瞞不住的。

  公司總是存在這樣那樣的人員流動,各家公司只能保證自己設計的遊戲數據不會被泄露。

  但對於別人概括性的論述,這個是防不住的。

  這個屬於行業內的公開秘密。

  說直白點,於驍掌握了頭號玩家目前正在研發的遊戲類型。

  “塔防?”於驍若有所思的摸著下巴。

  據他從手下員工那邊打聽到的消息來看。
    頭號玩家這次新推出的遊戲,又是一個全新的,此前藍星上從未有過的類型。

  具體的核心數據與詳細的玩法,他沒辦法搞到。

  但聽自家的遊戲分析師概括了一番之後。

  他大概能猜到這是什麽類型的了。

  無非就是一個人往前衝鋒,另外一個人嚴防死守唄。

  還整這死出。

  你直接說陣地戰不就完事了?

  刻晉你個臭小子是懂立人設的嗷。

  咱們其他人撐死也就是給公司立立人設,你這連遊戲類型的人設都要立是吧。

  立的最瘋狂的一集!
  “那咱們的遊戲也可以抄……朝這個方向去改進。”於驍叫來自家遊戲總監,隨手扯過一張紙,洋洋灑灑開始在上面寫寫畫畫。

  “林總監,我對塔防的理解是這樣的。首先,咱們讓我方的角色,比如說這個人是主角。”說話間,於驍在紙張的左側畫了一個抽象的火柴人。

  “讓主角在這裡守著,給他發把武器,或者其他亂七八糟的都行,反正他的任務就是守住身後的戰線。”

  “然後,敵軍這時候扛著武器衝了過來。”說著,於驍又在紙張右側隨便塗了幾筆。

  林總監瞪大眼睛,聚精會神的聽著。

  “然後,我們的主角先攻擊。biu一下發一道激光出去。”

  “攻擊過後,這個敵方可能防禦住了,可能沒防禦住,這些都不重要,總之,接下來就輪到了敵方的回合。”

  林總監:“……”

  “於總……您這說的,好像是……回合製啊?”

  “這是回合製嗎?”於驍愣了愣,又拿起自己的抽象派畫作仔細瞧了瞧:“左邊有防守,右邊有進攻……背後還有死線……這不就是塔防嗎?我都派人打聽清楚了,頭號玩家那邊就是這樣做的啊。”

  “可是……您說的這,還是遵守著每人一回合的核心攻擊方式啊。”林總監擦了擦汗。

  “你的意思是讓兩邊同時發起進攻?”於驍皺眉,思索片刻後搖了搖頭:“不行,這也太亂來了,你當這是動作遊戲呢?”

  “再者說,萬一敵方人數上來了,打起來不就亂套了?咱們的角色應該先攻擊誰?而對面的敵人又該先攻擊我們的哪個角色?這怎麽看都只有回合製才能滿足以上需求,每回合該打誰,用什麽技能打,都了然於心。”

  “那刻設計師那邊為什麽要叫做塔防,不直接叫回合製呢……”林總監不解。

  “不是,你小子今天話有點密啊。”於驍不悅的看著林總監:“那你說說看,什麽叫塔防?”

  “這……”林總監撓了撓頭。

  嘶……

  好癢,要長腦子了。

  雖然總感覺於總說的就像是個回合製,但自己也的確一時半會想不到塔防的形式到底應該怎樣呈現。

  “於總高見,這就是塔防!”無奈之下,林總監只能答道。

  實際上,於驍也知道自己的理解可能不太對。

  但話又說回來了。

  與其苛責自己,不如貶低別人。

  刻晉那小子總想推陳出新。

  哪裡有那麽多類型可以給他做,要真能做,我們藍星設計師不早就做出來了?
  無非就是被架在這裡了,現在人人都在等著他出新東西。

  所以他稍微縫一縫,起個新名字也不是不可能。

  “不過這些都不重要,反正咱們這次的新遊戲,奔著的就是跟他打價格戰,把他給拽下來!讓他嘗嘗輕易攪局的苦果。”

  “類型方面只要形似即可,重頭戲還在定價這邊。”於驍又習慣性的交叉起了手指,眯眼笑道:“他之前不是弄過一次一元購麽?為了避免他這次還玩一元購的套路,咱們也直接一降到底,不給他任何喘息的機會!”

  “我們也定一元購!然後配合大力度的宣發!”

  “爭取一口氣把他那家公司給打垮!”

  林總監想了想,問道:“那咱們這次的冰雪盛典排名豈不是會很落後?”

  於驍不以為然的擺手:“無所謂,每年博得頭籌,引得所有玩家關注的,都是頂流的SSS級公司新作。咱們這種被劃分到B~A級賽區的,本身流量也不大。”

  有沒有冰雪盛典的流量加持,不重要。

  沒有頭號玩家這家公司,很重要。

  ……

  不只是金海娛樂。

  上次座談會參與的十幾家公司,此次似乎真的齊心協力,都打定了主意。

  必須要給頭號玩家這位行業攪局者一點顏色瞧瞧。

  每家推出的新遊戲,基本上都在價格這一塊壓到了最低。

  新遊戲自然會虧本,但這不無所謂。

  重要的是,在他們集體的降價之下,讓同為一個賽區的頭號玩家賺不到,這就足夠了。

  不然放任他繼續發展,回頭損失的錢可比現在搭上一款新遊戲要高的多。

  就在大家各懷各胎的心思中。

  時間一晃,兩個月眨眼便飛過。

  寒雪初臨,大家也都漸漸換上了冬裝。

  頭號玩家自立項到最終完成內測,距離刻晉給的兩個月死線還富裕了三天。

  這三天,刻晉一口氣搬空了公司的金庫,全部投放在了宣發之上。

  除了各大直播平台的主播一分鍾口條。

  霹靂霹靂遊戲中心那邊也買了推廣。

  可惜兜裡沒有多余的米了,微博鬥音這種流量爆炸之地,但收的價格同樣也是天價。

  刻晉暫時還沒條件去做推廣。

  但比起前幾款遊戲斤斤計較的宣發程度來看,這次的規模也不可謂不大了。

  不少新老玩家,吃到了這波宣發之後,都一邊調侃‘刻寶出息了,居然還懂宣發了’,一邊紛紛在頭號玩家官網等候。

  底下的留言也清一色都是‘開門’。

  與此同時,冰雪遊戲盛典節也姍姍來遲。

  這個節日,倒不算什麽特別正式的官方遊戲節,並非遊戲評選頒獎之流。

  純粹是各大遊戲廠商看隔壁的618,雙十一賺麻了,也如法炮製,推出了這麽一個‘冰雪盛典’

  為期一個月。

  屆時,各家遊戲公司都會陸陸續續上新。

  並且國內所有的公司都按照等級劃分,在自己的等級分區內進行逐鹿排名。

  排名高的好處也很明顯。

  由於這次的排行榜,是國內遊戲三巨頭平台聯合NAA論壇攜手發布,每天更新流水動態。

  不少玩家都會聚集在這裡尋找榜上有名的新遊,換換口味。

  因此關注度會被拉滿。

  在萬眾矚目之下。

  冰雪盛典節終於到來。

  當晚凌晨,國內大大小小的公司與工作室,幾乎都在同一時刻發布了自己的跨年新作。

  而《明日方舟》,也在此刻不急不緩的登陸了頭號玩家的平台官網。

  (本章完)
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