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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》第50章 兄弟們周四上架,這兩天會繼續更免費
  第50章 兄弟們周四上架,這兩天會繼續更免費章節,另外求追讀!另外前有上架感言!

  不想分幾次開單章了,尤為影響閱讀體驗,就在這個單章裡一遍把事情全部交代吧!
  三個問題,一次解決!
  首先。

  匯報成績,成績是12000收,2800追讀。

  咱們也不凡爾賽了,這個成績其實算是比較不錯的了,至少也算是我起點三年的寫作生涯裡面比例最好的一次。

  不過比起跟我同期的那些大佬們還是差了一點意思。

  因此想要上起點上架前最好的曝光推薦——小喇叭
  還需要一些小小的幫助。

  本撲由於常年默默碼字比較社恐,不怎麽跟其他作者交流,人脈太窄了也求不到章推。

  無依無靠就只能求助各位家人們了……

  今天跟明天兩天的追讀尤為關鍵,救救孩子吧!

  家人們,帶孩子再衝一次吧!!
  求追讀!!求追讀!!求追讀!!

  ————

  好了說完求追讀的事情,再說一下這幾天的更新安排。

  雖然這是個上架感言,但發完之後還會更兩天的免費章節。

  大概是今天下午還有一章,明天還有兩章。

  後天,9.14號,也就是周四當天中午12點上架。

  我承諾!上架當天一口氣發五章,每章4K字,然後當天還有精力的話,後續寫多少發多少!
  然後第二天三更打底每章4K字,再然後每天都保持這個更新量!!

  暫時不設置打賞加更,我更不過來,硬寫可能會降低質量,一天1萬2左右是我的極限了。

  (但後續如果有盟主啥的我會記下的!後面有精力了一定會用大爆更狠狠的補償小盟主!)
  好了,以上大概就是更新規劃。

  接下來,前有上架感言!

  ————

  上架感言!

  大概是20年底來起點寫的第一本書,也很幸運認識了我現在的編輯青舟大大。

  舟大真的是我見過的非常負責的一個編輯了,我那會新書才幾百個訂閱,一度快要寫不下去想要放棄,舟大就一直安慰我,說可以寫的,我看著沒啥問題,你再寫寫看吧,說不定字數多了就會好起來了呢。

  在這樣的鼓勵下,我就斷斷續續一直寫,然後寫到了1000均,2000均,3000均拿到精品徽章。

  然後吧,我那會剛來起點心態不是很穩,後續開新書也犯同樣的問題,很容易心態大崩,舟大仍舊不厭其煩,每本書每本書都在鼓勵我,每本書都說‘沒事的,再寫寫看,我覺得寫的可以啊’

  然後每本書都在他的鼓勵下咬牙堅持,到最後真的都成功拿到精品徽章。

  上本書也突破了一下自己,成功拿到大精品(6000均)
  在這裡非常感謝責編舟大,我的指路人!
  也幫舟大拉一波廣告,如果有想寫書想簽約的讀者,投稿認準起點四組——青舟,為人耐心負責,過稿速度快,就算拒稿也會幫忙指出問題在哪裡,拒絕理由是什麽,歡迎各位讀者作者踴躍投稿!
  說完編輯,說一下我自己這本書的情況吧。

  這本書早在上本舊書還沒寫完的時候就已經開始構思了,大概是四五月份。

  因為本人比較愛玩遊戲的緣故,從主機到PC到手遊都玩,我即是塞爾達的1000小時老玩家,也是O神雙倍首充玩家。我既玩鬼泣,生化危機,魂like,也玩開心消消樂。玩LOL也玩戰地,玩彩六也玩派,什麽大表哥,地鐵,巫師,都在我的steam列表裡。包括一些古早時期的冷門恐解類RPG,比如說《魔女之家》《狂父》《IB》這類都玩過,反正主打一個不挑食。(我永遠喜歡澄閃!)

  之所以構思到這個題材的原因,是我看到隔壁公主連接隔三差五猛猛送福利,什麽‘慶祝中文漢化42天,特此發放1500水晶’、‘高溫消暑福利十連抽’、‘公主連接運營三周年零5天,再給大家發一點!’

  這種硬找理由都要送的福利發放模式就讓我感覺,這廠子怎麽賺錢啊……別回頭倒閉了吧……

  然後我就在想,如果寫一本主角猛猛送遊戲福利,不希望玩家氪金。但玩家就是死活非要氪,無論怕他倒閉支持他也好,還是‘氪癮犯了,開氪!’也好,這樣的反差文感覺還挺有意思的。

  於是就開始規劃,也就有了這本書。

  雖然是個精品老作者,大概寫了五六本精品吧,但遊戲設計還是第一次寫,最開始寫作的時候還是偏迷茫,就瘋狂的翻同類型的書,看看能不能學(偷)點技巧過來。

  有這個流派的經典永流傳之作《虧成首富》

  也有最近一段時間的爆款《泰坦隕落》

  還有其他各種路子的老書新書,沒事也會去翻一翻。

  誠然,大家有不少地方都值得我學習,但我也逐漸意識到一個問題。

  要寫出區別化,走出同質化。

  其一是,模仿不能讓你更強,就算模仿到了極致,別人也只會說你‘好像某個人’,你永遠都不是你自己。
    其二麽,因為每個人細節方面的設定都不同,所以有時候是很難拿別人書裡的那一套核心搬過來直接用的,就算你想用,有時候寫起來都會怪怪的。

  然後我又翻了翻我的簡介,回顧我的前文,想看看我這類文該怎麽走出同質化。

  我發現,我這本書,最適合走的路子,其實在簡介裡,在前文中,已經寫出來過了。

  不同於主角跟員工之間的鬥智鬥勇與背刺。

  我這本書的核心內容,應當是主角跟玩家,就要氪與不讓氪之間的博弈。

  主角絞盡腦汁騷操作不讓玩家氪,玩家喊著‘良心公司!’‘我草!這遊戲我們沒見過啊!’‘再不氪他就要倒閉了!’然後想方設法的給主角上強度,給主角壓力拉滿。

  既然核心已經敲定,後續我也會一直按照這個路子去走,主角與玩家博弈為主,員工背刺與同行背刺為輔,三條線構築成一本書的主基調。

  盡管這種寫法會更偏腦洞向一些,想要做到即合理又有趣,難度較大,不知道我頂不頂得住,但至少現在我手頭上是有七八個還沒寫出來的腦洞的,對應著七八款遊戲。按照目前節奏,寫到五十萬字之前,精彩程度肯定都沒問題。

  至於五十萬字之後,大家也無須擔心,過程中我還會想新思路的,畢竟邏輯還是那麽個邏輯:書是我自己的,我只要好好寫就能賺錢,那我肯定會比任何人都更用心。

  另外還想跟大家說的一點就是,本書後續不會再進行任何改文了(錯字錯句除外)
  原因是這樣的,前兩天可能是寫了一個小毒點(我不確定是不是)

  然後陸陸續續跳出來幾個讀者說,哇,你這個A劇情也太毒了吧,太弱智太低能了巴拉巴拉。

  我一開始沒在意,因為我自己覺得沒啥大問題。

  但後面聲音越來越多,我就不得不重視,他們說的好像有理有據。我就尋思著。

  那改吧,修改一下前文,改成B劇情。

  然後剛改完沒多久。

  又有讀者跳出來,哇!你這個B劇情也太刻意太不合理了吧,你應該寫A劇情的。

  我:????
  然後我就想明白了。

  我早該知道的,也不是第一次寫書了,真的就不能聽讀者的。

  因為部分讀者的視角看到的東西,跟作者看到的東西是不一樣的,而且每個讀者的品味跟喜好也是不一樣的,每個讀者所認為的毒點也不一樣。有些讀者上來看到主角名字就覺得毒,然後罵一句就跑了。

  這書寫到今天不乏一些上來看個簡介就開始噴‘傻批作者,你不弄充值界面不就行了?玩家還怎麽氪?’

  我看了看我第一章的標題,陷入了沉思。

  他們甚至連正文都不願意點開,連第一章標題都不看,就能開始罵我。

  寫文沒點大心臟是真容易焦慮。

  隔壁塔姆大佬那本新書的單章我也看了一下,大概也是類似的問題,書的成績上去之後,讀者就開始百家爭鳴,各持己見,導致作者怎麽寫都有人罵。

  這本書也是我起點三年寫作生涯裡成績最好的一本。

  按照目前的走向來看,是有機會拿萬訂徽章的,

  因此就更想要好好把握。

  越努力想好好寫,就越容易在乎讀者的評價。

  最後可能會適得其反。

  所以我也想開了。

  既然永遠無法讓讀者滿意,那就只寫讓自己滿意的內容就好了。

  後續不會再對前文進行任何更改了,寫出來的文就是潑出去的水,落地生根。

  免得造成‘新改的劇情會把已經接受舊內容’的讀者給勸退,造成兩次讀者損失。

  覺得寫的毒的,覺得應該這樣寫那樣寫的,你們想罵就罵想棄就棄吧,我捂著耳朵不聽,我是一個成年人,我有自己的邏輯跟三觀,我有自己的寫作規劃。

  好了羅裡吧嗦又不知不覺說了一大堆,大概說的就是這些,也算是從開書以來的一些內心話吧。

  最後的最後替兩天后的自己求一個上架首訂!
  求首訂!求首訂!求首訂!
  上架後猛猛爆更!猛猛爆更!猛猛爆更!
  各位讀者抓穩,作者我啊,要開始加速了!

  (本章完)
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