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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》97.第96章 被爽到頭皮發麻!你小子是會做遊
  第96章 被爽到頭皮發麻!你小子是會做遊戲的!
  在確認立項後。

  頭號玩家的員工們便打起了十二分的乾勁。

  對於這一款全新類型的遊戲,於他們而言也是一層全新的挑戰。

  如果不是刻晉晚上10點非趕他們回去睡覺,他們恐怕恨不得住在公司裡。

  盡管星露谷的整體工程量不大,但七天時間仍舊有些緊湊,需要員工們幾乎全天專注在自己崗位上,甚至從早加班到深夜。

  面對如此拚命的員工們,刻晉都看在眼裡,也並不吝嗇。

  加班費直接按照節假日的三倍計算,並且午餐+下午茶+晚餐+餐後水果+夜宵,他都會親自全部提前幫員工訂好,免費配送到每位員工的工位上。

  另外夜班打的回家的費用也一律報銷!

  除此之外,眼看盛夏酷暑季就要到來。

  刻晉還在這兩天聯系了一名裝修師傅,重新翻修了一下茶水間,並且擺上了兩台立式冰箱,裝滿了純淨水與各類飲料。

  還有一隻大號冷藏櫃,裡面塞滿各式雪糕。

  從廉價的老冰棍到苦咖啡,再到可愛多,甚至哈根達斯、夢龍系列等等,應有盡有。

  任由員工挑選。

  此等福利,讓本來就對頭號玩家非常忠誠的員工們,更是幾欲感動落淚。

  一家遊戲公司,最大的靈感與創意,最詳細的細節企劃,老板全都出了的情況下。

  他們只需按照企劃去完成即可。

  可在這種情況下,頭號玩家的公司福利仍舊算是業內超標的檔次。

  不少員工們將全天份的公司福利拍照上傳到了朋友圈。

  瞬間引發了一眾其他同行的眼紅。

  “我超?你特麽是來上班的還是來度假的?”

  “頭號玩家公司還招人嗎?我雖然是另一家A級公司的部門主管,但頭號玩家這待遇甚至讓我想去他們公司掃地……”

  “沒有對比就沒有傷害啊,焯!”

  “就應該把這轉發給我們老板也看看!大家都是做總裁的,怎麽刻總就格外優秀呢?”

  “咳,希望小刻不要再這樣了,我們家員工已經去工商局舉報我了……天地良心,我也就每天讓他們997而已,真的不算多。”

  面對其他同行快要溢出屏幕的羨慕,與同行老板們溢出屏幕的憤怒。

  也引得頭號玩家們的員工更加珍惜此次的工作。

  大學剛畢業就進了這麽一家‘老板不但天賦異稟,出手還十分闊綽,前景又非常光明’的公司,試問還有比這個更幸運的事情嗎?
  乾到死!聽見沒,我要乾到死!
  於是乎,在員工們打了雞血的瘋狂衝刺之下。

  《星露谷》在第六日傍晚的時候,甚至都沒到第七天,就已經通過了內部二測。

  交由程序部門晚上加班再修改微調一些BUG,即可隨時上架。

  在這過程中。

  刻晉也將自己早已思考好的助農方式,讓程序部做了個小小的跳轉鏈接植入進了遊戲內。

  並在頭號玩家官網開設了一個助農主題板塊。

  只要玩家能打通到他設定的某個特定節點,解鎖了一個成就之後,就會彈出這道跳轉對話框,點擊即可跳轉官網。

  刻晉對《星露谷》有著十足的把握與信心。

  他都不稀得在遊戲開局界面插額外的內容,或是在遊戲遊玩過程中彈廣告。

  那樣帶來的效益太低。

  有可能玩家玩的正爽,你冷不丁彈個助農廣告出來,只會讓玩家皺皺眉頭然後點×.
  一點作用都沒有。

  咱們要招就招高質量買家!
  讓同行感受一下,什麽叫做‘買家滯銷,請幫幫我們!’

  等到了第七天大清早。

  常德泰面對頭號玩家公司發來的一封《星露谷》成品郵件時。

  差點沒把剛喝了一口的枸杞茶全都噴出去。

  “臥槽,這小子來真的??”常德泰擦了擦嘴,雙目瞪圓看著郵箱,滿臉的難以置信。

  做肯定是會做的。

  頭號公司現在體量也不算小了,吐出的唾沫都是一顆釘,常德泰自然不擔心被鴿子。

  可他在遊戲圈浸泡了這麽些年,不會做遊戲但也知道遊戲界通常有一個廣為人知的詞語——跳票。

  華廣局那邊給的時間還算寬裕,一直延續到金秋節之前都有效,算是一個小長期的公益活動了。

  因此,刻晉當時說只需要七天的時候。

  常德泰並沒在意。

  不跳票的遊戲,那還能叫遊戲嗎?

  給他十天半個月細細打磨,又如何?
  不差這一天兩天!
  結果誰知道。

  這小子甚至都沒把第七天過完……

  大清早就迫不及待的發過來了。

  也就是說,他們的實際完成時間,只有六天……

  “這……”面對這種哈人的開發速度,常德泰不禁有些擔憂。

  這該不會是為了完成任務而粗製濫造的遊戲吧……

  “容我先看看。”

  說話間,常德泰點開了安裝包。

  遊戲的體量不大,不多時便下載完畢。

  迫不及待的點擊運行。

  開局的UI界面簡潔而美觀,僅有一塊木牌懸掛在屏幕上方,其上寫著五個大字《星露谷物語》

  同時,耳旁適時的響起吉他柔和優美的和弦。

  增添了寧靜和輕松的氛圍。

  遊戲甚至都還沒開始,這令人感到愉悅而帶著親和力的背景音效,就讓常德泰仿佛進入了一片充滿農田生活的愜意世界。

  頓時讓他這陣子因為助農公益而有些焦慮的心情,也正在一點一點的舒緩下來。

  遊戲是像素風畫質的,這更讓常德泰心生好感。

  或許對許多遊戲玩家而言,像素風畫質遊戲已經過時。

  現在更多的玩家都追求著絕讚的畫質,精美的建模,恢宏的史詩世界觀。

  但在常德泰的眼裡,卻恰恰相反。

  他是經歷過真正意義上的電子遊戲時期的。

  還在讀大學的那會,正值90年代末,紅白機興起。

  那時候的遊戲,都是一堆一堆的像素方塊堆砌而成玩意,再搭配上那會因技術發展限制,只能用8位音頻芯片生成的魔性8bit電子音效。

  但自己仍舊玩的不亦樂乎。

  常德泰總感覺,像素風格反而更能代表遊戲行業。是屬於獨一無二的,其他行業都沒有的一大特色。

  “從音樂方面感覺倒是下了功夫的,就是不知道遊戲內容怎樣了。”心還沒完全放進肚子裡的常德泰,點擊了左下角的【創建遊戲】按鈕。

  不多時,遊戲彈出了一段CG。

  西式構造的屋內,壁爐上燭火搖曳。

  一位白發蒼蒼的老人躺在床上,手中還捏著一封信。

  「送給我最特別的孫子:
  請收下這封信。

  先不要打開,請耐心一點。

  聽好了。

  當你感到被現實生活的負擔壓倒的那一刻。

  當你的精神在空虛面前消逝的那一刻。

  如果有那麽一天。

  我的孫兒,你就可以打開這份禮物了。

  那麽,現在讓爺爺好好休息吧。」

  看到這段旁白。

  常德泰的思緒莫名有些飄忽。

  爺爺麽……這已經是一個很多年都沒被提及過的詞語了。

  還記得自己年幼時期的第一台紅白機,就是爺爺這麽一位黃土朝天的老農民,收了菜園的菜去集市賣了一個星期,才攢下來的錢給自己買的生日禮物。

  老人家已經仙逝多年,而自己現在都快到當爺爺的年齡了。

  可每每想起他老人家的時候,總能感覺到內心的溫暖與安寧。

  “不得不說,這個切入倒是有不錯的代入感。”常德泰微微感歎。

  這才剛進了一小段CG,畫面並不精致,文字也比較簡短。

  但他卻能感受到頭號玩家那撲面而來的誠意。

  每個人都有爺爺,每個人的爺爺那一代,也幾乎都是農民。

  這個切入點選的很好,與助農的主題十分搭配。

  常德泰眉頭稍作舒緩,又一次點擊下了【繼續】按鈕。

  他亦想知道,遊戲中的老爺子,到底想要給自己,送出一份什麽特殊的禮物?

  簡短的旁白流程過完之後。

  畫面一轉。

  映入眼簾的是一家名為joja的氛圍較為壓抑的公司。

  員工們如同坐牢般被‘囚禁’在四方格劃分成的一間又一間單獨辦公間內。

  可以很直觀的看到,每個員工的辦公位頂上都懸掛著一隻攝像頭,仿佛在時刻緊盯著員工們是否正在偷懶。

  且辦公桌上雜亂無比,髒兮成片。

  隨著鏡頭的推移,不難看見,有些員工直接累暈在了工位上。

  其他員工則面無表情的繼續埋頭苦乾。

  這一幕多少帶點誇張意味的演出,讓常德泰忍不住笑了出來。

  雖然有些誇張,但回想起自己剛畢業那會的工作經歷。

  也算是比較寫實貼近生活了。

  與此同時,身心已經俱疲的主角,環顧一圈四周後,打開了抽屜。

  翻出了那封爺爺曾經留給他的信。

  「親愛的孫子。

  當你開始讀這封信時,意味著你迫切的需要改變現狀。

  我以前也有過這樣的時候,我忽略了生命中最重要的東西,那就是人與人之間的聯系,以及人與自然之間的關系。

  所以我放棄了一切,來到了真正屬於我的地方。

  ……

  現在,我將這個地方贈予給你,它就位於海岸邊上的星露谷鎮,它將會是你開啟新生活的完美之地。

  愛你的,爺爺。」

  從信封中可以得知。

  已故的爺爺,給自己心愛的孫子留下了一處土壤肥沃的農場。

  當主角收拾好行李,搭乘長途車一路來到依山傍水的星露谷小鎮之後。

  幾番周折,他站在了爺爺留給自己的農場面前。

  遊戲,也就此正式開始。

  說實話。

  當常德泰第一眼看到眼前這間大農場時,是感覺嫌棄的,眉頭也微微蹙了起來。

  入眼處,破舊的小木屋年久未修。

  雜亂無章的農場,隨處可見的雜草,肆意生長的樹木,以及成片大塊的石頭堆積。

  構成了玩家眼前的這一幅宛若‘垃圾場’一般的景象。

  簡直就跟深山老林內廢棄了上百年的舊宅子一樣。

  上來就壓力拉滿?
  這也不輕松不休閑啊……

  直到,他看見了屏幕下方那一條顯示物品欄的界面。

  其內已經擺放上了一排農用工具。

  鎬子,鋤頭,鐮刀,斧頭,以及一個小型的噴水壺。

  “意思是,讓我們玩家自己去打理?”常德泰思索間,也開始操作了起來。

  雖然年齡不算小了,但好歹也在遊戲圈裡外裡待了十余年,這點小理解他還是有的。

  再者說,他倒是知道隔壁主播圈有個知名主播老寅子,年齡也四十有余了。

  但操作跟遊戲理解比起一些年輕人都要強的多。

  哼,老將還未凋零!

  常德泰亦很迅速的切換成了鐮刀,對著面前的一圈雜草輕輕點擊了一下鼠標左鍵。
    “歘!”

  割草的音效傳出,角色一刀揮舞而出,竟直接將面前面前一大片礙事的雜草斬盡!
  露出了一小圈乾淨的肥沃土壤。

  常德泰的目光不由變的明亮了幾分!
  這……

  這莫名有些解壓是怎麽回事?!
  常德泰本以為清理的過程會非常繁瑣。

  見慣了市面上的氪金遊戲,甚至讓常德泰下意識認為等會冷不丁要跳出個彈窗,【首充X元即可一鍵整理農場】

  不得不說,他喜歡這種清理的感覺。

  又繼續揮舞著鐮刀,走向另一片雜草堆。

  “歘!”

  又是一刀伴隨著舒爽。

  在接下來的五分鍾內。

  常德泰幾乎其他事情一樣都沒有做。

  光在整理自家小屋前面的這片院子了。

  整理的過程中,也逐漸摸索出了各種農具的用法。

  清理雜草,就用鐮刀。

  砍樹自然是斧頭,開采石塊就用鎬子。

  鋤頭可以耕地,讓燦黃色的土壤變成深褐色的‘適合種植’狀態。

  除此之外,水壺可以替種子澆水。

  很快,他便將自己農舍小屋面前,雜草叢生的一片院子清理了出來。

  望著眼前乾淨的土地。

  常德泰頓覺自己獲得了一種從未在其他遊戲中獲得的別樣快感。

  一種‘有序’的快樂!

  通常,人們都會在做完家務之後,看著煥然一新的地面以及擺放井井有條的家具時,感覺到心情舒暢。

  但這需要付出辛勤的勞動力作為代價。

  可在遊戲中,刻設計師顯然把這個‘代價’降低至了最小。

  僅僅只需要點擊一下鼠標。

  就能收獲一小片范圍的‘有序’狀態!
  不得不說,這種感覺非常好。

  “不過,接下來呢?”常德泰翻了翻自己的任務列表。

  一個是向小鎮上的居民們打招呼。

  另外一個則是完成一次播種。

  任務框下面還附帶贈送了15包稻米的種子(注:遊戲原作中的新手禮包是防風草,但防風草這玩意國內基本上沒有,包括後續的一些內容都會進行一些合理的微調,見諒。)
  “意思是讓我種地?”常德泰一邊念叨著,一邊切換鋤頭。

  15包種子,對應著15片小方格土地。

  他迅速的翻出了一個3*5的深褐色土地後,便能將種子埋在上面。

  然後用水壺依次澆水。

  “接著就只需要等待收獲就行了?”等整個過程走完之後,常德泰望著面前被水份滋潤的種苗。

  心中卻莫名生出了一種很奇特的感覺。

  “這還真特麽是個不折不扣的種田遊戲啊……”

  好家夥,刻設計師這真的是一點都不帶偏題的!
  說種田就種田!

  上來清理完院子就開工。

  起初,常德泰自己都對種田這個流派有些說不清道不明。

  現實中是能種田,可到底怎麽具現化在遊戲中呢?玩家會有這個耐心等著春耕秋收嗎?

  而現在,頭號玩家給了他一份答案。

  簡單來說。

  刻設計師把原本複雜繁瑣的內容,精煉到了極致。

  讓玩家只需要翻土,播種,澆水,就可以完成種田的步驟。

  農民春耕秋收,需要日複一日的除草除蟲以及澆水施肥,頂著炎炎烈日也沒有休息。

  待到秋收時,是苦盡甘來的這麽一個過程。

  而到了玩家這裡,幾乎沒有辛苦,只需要等待收獲。

  種田遊戲把獲取快樂的難度降低到了最小范圍!
  雖然難度降低了,但這不代表著玩家沒有付出。

  玩家也是通過了自己的操作,才讓這些種子被播撒。

  所以,也會得到相匹配的成就感。

  至少。

  常德泰在面對著自己整齊有序3*5的田地,都播種下了稻米的種子時。

  內心是有一種隱隱的滿足感的。

  由於剛才清理了一大圈雜物,加之播種,澆水,都需要消耗體力。

  常德泰這才發現遊戲中存在體力限制。

  此時他的主角體力已經被用完,遊戲系統開始提示他該去休息了。

  回到破舊的小屋內睡上一覺,就能直接結束第一天。

  而且,屋旁邊還有個大大的回收箱。

  能把身上除農具之外的所有物品都丟進去,睡覺時就會進行收入結算。

  常德泰將剛才清雜時搜刮到的一些植物纖維、樹種子、以及一些石塊全丟進去。

  進屋點擊睡覺後。

  第一天的結算界面呈現。

  一連串的清脆金幣翻滾音效浮現。

  【今日收益:34金幣】

  “好嘛,這麽快就能掙到錢了?”心中又是一陣小小的暗爽翻湧。

  很快,等到第二天到來時。

  常德泰推開屋門。

  便被眼前的一幕驚到了。

  昨天他才剛播撒下去的種子。

  今天就已經生出了一片片的綠苗。

  望著自家屋前的綠意盎然,勃勃生機。

  常德泰心中又帶上了幾分欣喜。

  “這小子,居然把種植生長的速度也快速縮減了?”

  “的確,如果按照現實中的作物生長時間,這個過程會很緩慢,哪怕睡一覺就能過去一天,玩家都需要連續點擊十幾次才能實現。”

  “他卻精確的抓住了玩家的心理,讓玩家每次睡醒之後,都能看到變化……”

  這可給常德泰的好奇心勾起來了。

  他在遊戲第二天時,索性什麽都不做,隻給種子澆了點水之後,便直接點擊睡覺。

  第三天起來時。

  果然看見,嫩綠的種子又長了一截。

  鼠標點擊其上,會彈出【預計成熟時間:2天】的提示。

  常德泰的期待感被徹底勾住。

  他想看看稻米完全長成後的樣子,也想看看收獲之後能賣多少錢。

  澆水,繼續睡!

  第四天。

  澆水。

  再睡!

  終於,當第五天來臨時。

  常德泰操縱著主角推開小屋的門。

  登時,被門口自己犁出來的那一小片3*5的田地吸引了目光。

  黃燦燦的一片作物隨風搖曳,沉甸甸的稻穗被飽滿的米粒重量壓彎了腰。

  成熟了!
  常德泰滿眼欣喜,仿佛自己此刻化身成了黃土朝天的農民,面對著豐收的作物時那滿腔喜悅的心情。

  他甚至感覺自己已經好久沒有如此興奮。

  興衝衝的來到麥田。

  狂點鼠標右鍵將成熟的作物收入囊中。

  收獲作物時特有的魔性‘啵’、‘啵’、‘啵’的聲音充斥著腦海。

  不多時,15塊田地盡數被一掃而空。

  而更讓他感到高興的是。

  15份種子,理論上只能產出15份稻米。

  可實際上,他的背包內卻有18份!
  額外產出!

  “這小子居然還增加了一些現實中沒有的因素。”

  “他把遊戲內常見的暴擊流設定,運用到了種田類之中?”

  “好小子……你可太會抓玩家心理了。”常德泰的眉頭微微一挑,心中欣喜更甚!

  這可是意想不到的額外收獲啊!
  每多收獲一份,就意味著自己能多賣一份的錢。

  試問,哪個農民又不希望自己辛辛苦苦種出來的作物,能多賣一些,再多賣一些呢?

  而當常德泰再仔細觀察的時候。

  又一次被刻晉這小子天馬行空的想法給驚到了!

  這18份稻米,其中還有兩份是分開擺放在物品欄內的。

  稻米圖案的左下角還畫上了一顆銀色的小星星。

  點擊查看詳情描述。

  【銀星級作物:增加20%額外售價】

  【描述:農耕人等級越高,收獲高品質作物概率越高,您目前的農耕人等級為1級,高品質暴擊加成10%】

  【可通過不斷收獲作物,增加農耕人經驗,提升等級】

  “嘶……”常德泰目光瞪大無比。

  又是特麽的意外驚喜!
  這才過去了多久?
  前後甚至不到15分鍾。

  這刻設計師,在遊戲初期直接就給自己反反覆複送了如此之多的驚喜?
  每一個都出人意料!

  而更大的喜悅還在後面。

  等常德泰迫不及待將稻米丟入收購箱,一溜煙跑回屋內睡覺後。

  當晚,結算畫面跳出。

  【今日收益共計:661金幣】

  剛才忙裡忙外,清雜了好幾分鍾,才賣了不到40塊錢。

  現在種完地之後,每天澆澆水睡睡覺,就能直接爆賺六百多??
  登時!收獲的欣喜感幾乎充滿了常德泰的胸膛!

  從開荒,耕地,播種,灌溉,再到收獲。

  這款遊戲幾乎完美複刻了現實中的種地流程,讓玩家在扮演農民中亦能獲得代入感。

  但,這款遊戲設計的又極具簡略美學。

  讓玩家在遊玩的過程中,拋去糅雜,只剩下了期待與欣喜!
  短短不到半小時的遊玩,卻讓原本甚至想不到種田遊戲到底該怎麽呈現的常德泰,被爽的頭皮都有些微微發麻。

  “草!就是這個感覺!這特麽簡直就是我心中最理想的種田遊戲啊!”幾乎按捺不住的驚呼出聲,常德泰甚至有些失態的爆了一句粗口。

  就好像此前有人形容科幻時經常會說到的一句話。

  我不知道科幻到底代指是什麽,但當我看到它的時候,我就知道它是。

  此刻常德泰的心情也是如此。

  我不知道種田類的遊戲到底會如何呈現。

  可當我開始玩《星露谷》的時候。

  我就知道,這款遊戲把我對種田那貧瘠的想象勾勒的豐富多姿!
  “好小子!你可真是我們遊戲行業的未來之光啊!”常德泰深深吐了一口氣,目光掃過屏幕中的遊戲畫面,滿眼都是盡興。

  祝各位兄弟萌國慶快樂哈~
  本撲莫得國慶,本撲還要繼續日更萬字,嚶嚶嚶。

  另外上個月說的月票加更,最終達成條件可以多加一章。

  以及千尋盟主大佬的那一章,目前我還欠兩章。

  會在國慶期間內找個機會還上的,也就是說國慶七天內,必有2天是三更的。

  另外求月票!從0票開始,截止至10月7號23:59分,還是每1000票+一章,月中15號之前還清!
  麽麽噠!
  (本章完)
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