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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》115.第113章 自己挖坑自己跳!
  第113章 自己挖坑自己跳!
  “怎麽捧?展開講講。”深林遊戲的老總有些意動。

  老總本人對遊戲行業不太了解,但是因為從小酷愛恐怖/驚悚文化,再加上家境還算富裕,兜裡有點小閑錢。

  大成本大製作的遊戲公司我開不起,但小規模的恐怖遊戲公司這點三瓜倆棗還是能信手拈來的。

  而經過了五六年的擴張與發展後,深林也的確做到了恐怖分類之中的小眾精品。

  雖然恐嚇的套路形式有些單一,但礙於願意做這行的本就不多,也讓深林成功擠入賽道,每次新作發售的月流水基本上能保持在兩三百萬上下。

  別看這兩三百萬的流水似乎不多。

  但在恐怖遊戲領域,已經算是國內的頭部之一了。

  無奈受眾太小,老總近年來也一直在嘗試向外拓展的方式,但都沒太好的辦法。

  眼下一聽自家總監說有機會蹭熱度,他頓時坐直了身體。

  “其實也很簡單,就是需要老總您稍微破費一些……”林翔一看有戲,也連聲說了一番自己的計劃。

  其實也算不上多精妙的思路。

  無非就是公司買點水軍,再砸點錢主動幫《黑欺》這款遊戲抬一抬熱度。

  當然,也不能光抬人家。

  讓水軍在抬《黑欺》熱度的時候,適當的提一嘴深林旗下的恐遊作品。

  發言格式林翔都替他們想好了。

  ‘頭號玩家恐遊新作確實好玩,但同樣也有不少國內恐遊精品,各位如果有感興趣的可以去了解一下,我推薦《XXX》《XXXX》’

  當然,這樣或許不能讓老總完全信服。

  畢竟,對自家遊戲的推廣都得精打細算的小老板,怎麽可能腦子一熱就掏腰包給其他遊戲做宣傳?
  這不扯犢子麽!

  所以除了曉之以情,林翔也深諳‘動之以理’之道。

  “老總,我說這話也並非空穴來風,之前是有過先例的,老總您如果稍微查一下隔壁劇情類的遊戲你就會發現。”

  “他們在近一年內的銷量呈指數級上漲,話題討論度也比去年幾乎翻了快有十余倍!”

  “究其原因,正是因為頭號玩家的《風之旅人》把劇情類拉到了一個全新的高度,讓很多玩家不再‘聞劇情變色’”

  “相反,這些玩家在過去一年內甚至開始有意無意的主動接觸同類型的作品,畢竟《風之旅人》只有一個,但喜歡上劇情類遊戲的玩家,卻是源源不斷會冒出來的。”

  “這一下就帶動了劇情類的良性循環,有更多小資本老板開始注意這塊領域,也有不少公司開始嘗試找一些出色的網絡文學網站進行合作,購買他們旗下的優質小說版權進行劇情遊戲改編,不少老牌劇情廠商都趁著這一波賺了個盆滿缽滿。”

  “所以,我們何不也來一次複刻?”

  “乘上頭號玩家這艘諾亞方舟!讓恐怖類也小小的火上一把!”

  雖然對大廠而言,‘頭號玩家牌諾亞方舟’這個稱呼多少有點令人發笑了。

  畢竟頭號玩家近一年的遊戲再叫好叫座,其流水也很難比得上一款老牌S級的遊戲公司。

  你那麽辛苦耗費那麽大精力去做好遊戲,結果到頭來還是賣的沒我家重氪抽卡多,誰稀罕你?

  但對小公司來說,頭號玩家只要做自家相關的遊戲類型,那就足以算得上是一次鯨落!
  抓準時機入場,恰它一波飽飯!
  “嘶……好像是有點搞頭。”老總聽完林翔的大計,不由眼前一亮。

  與其自己絞盡腦汁想著那些不太奏效的擴圈方法。

  還真不如蹭這一波熱度,迎風而上!

  “行,可以嘗試一次!追加預算,只要真能帶起一定熱度,捧它《黑欺》一把又如何?”

  有同樣想法的,遠不止【深林遊戲】這一家恐遊公司。

  前幾天《黑欺》即將上架時,幾家還曾湊一起線上討論,都紛紛表達了擔憂的恐遊公司們,此時幾乎都心照不宣的行動了起來。

  如果可以的話,那肯定是推自家遊戲最好。

  但是自家遊戲現在眼看著推不起來,與其怒其不爭,自哀自怨,不如圍魏救趙!

  於是乎,在各大恐遊廠商爭當水軍力求喝一口湯的思想之下。

  短短不到一周時間。

  至少在恐遊這個板塊,《黑欺》已經算是無人不知無人不曉,甚至連一些不玩遊戲,但對恐怖元素感興趣的路人。

  都聽說了最近好像有一款還不錯的恐怖遊戲。

  另一個方面,傳統遊戲圈內,也因《黑欺》這款過於離譜的二維碼,甚至在圈子裡已經形成了一股整活風氣。

  將《黑欺》的熱度也帶的久久居高不下。

  兩股迥然不同的熱度,卻無形中演化成了兩麵包夾之勢,對刻晉發起了洶湧的進攻!

  ……

  “穿梭時間的畫面的鍾”

  “從反方向,開始移動”

  “回到當初,愛伱的時空”

  “定格內容,不忠”

  刻晉坐在辦公室內,聽著音響裡傳來的動人旋律,但表情卻是麻木的。

  我聽了一百遍反方向的鍾,也沒能回到那個遊戲發售前夜的時空。

  《黑欺》的流水,在一群瘋狂的火力輸出下,自第12天的時候,就已經突破了2000萬的流水大關。

  也一並成為了藍星近幾年內最為暢銷的恐怖遊戲。

  任務自然也失敗了。

  敗麻了的刻晉,對任務失敗本身這件事已經沒有太大的應激反應了。

  不就是輸嘛!
  都輸這麽多次了,說的好像誰會在意似得,你看我很在意嗎?哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!

  當然,除了偷偷躲在辦公室內淺發一會病之外。

  刻晉也進行了一波失敗大盤點。

  分析一下此次打法為什麽會敗,敗在哪裡,接下來該如何優化。

  經過一系列的資料收集後。

  刻晉發現。

  除去其他雞零狗碎的誘因之外。

  此次失敗的主要原因有兩點。

  第一,有同行偷偷使壞!

  有些比較離譜的恐怖遊戲廠商,咱就不點名你們幾位了,希望你們心裡有點B數。

  居然趁火打劫,趁虛而入,趁我病要我命是吧!
  如果不是頭號玩家公司最近成立的公關部,敏銳的洞察到了這一消息,刻晉甚至都不知道自己是怎麽敗的。

  而且,你們請水軍也請點高質量的吧?

  真就硬吹啊?
  吹的刻晉都恨不得順著網線爬過去給他們一錘子!

  見過請水軍抹黑對手公司的。

  但特麽請水軍誇讚對手公司的,刻晉還真是第一次見。

  蹭蹭蹭,什麽都要蹭!

  你媽似辣!

  為什麽會有這麽抽象的同行啊!
  什麽?
  我的充值界面也很抽象?
  那沒事了。

  導致銷量高漲的第二個原因。
    正是因為《黑欺》那個充值二維碼太過於抽象,乃至不斷出圈。

  在這個‘可以不活,不能沒活’的整活時代,也引得很多原本不玩遊戲的路人,都會好奇的點進相關視頻了解一下。

  得知此事的刻晉是崩潰的。

  捏媽!合著我這是自己挖了個坑給自己埋了?

  焯!
  朕恨不得罷免自己!

  “看來,下次再想從充值界面這一塊動刀,萬萬不可過於抽象。”

  過於抽象的事物本身,就會引發關注,這也算是刻晉吸取到的一個教訓。

  就在刻晉前腳剛總結完畢時。

  “叩叩。”門被敲響。

  “進來吧。”得到刻晉點頭後,苟徹樺大步上前。

  按照慣例,匯報了一下公司上周的各項遊戲數據、財務情況、玩家日活等一系列與公司發展有關的事情後。

  刻晉本以為他都準備走了。

  結果卻見苟徹樺,臉上掛著幾分似喜似憂的神情。

  緩緩從隨身攜帶的文件夾中抽出了一封信,推到了刻晉的桌前。

  “這是?”刻晉疑惑的拿起信封看了看。

  信封外飾簡約優雅,帶著幾分藝術氣息。

  開口處還封了個鎏金色的火漆。

  看起來倒是挺正式的。

  不過,這年頭還有人寫信的?

  有事發個秋秋微信啥的,或者給前台打個電話不就完了?

  “刻總,這是九大藝術文化協會發來的邀請函,誠邀咱們公司參加今年的年度文化慶典。”

  “九大藝術文化協會?”刻晉怔了怔。

  這是什麽不入流的協會?
  我在地球上土生土長二十多年,也從來沒聽說過這玩意啊。

  撐死也就聽說過一些行業內部屬於自己的文化慶典。

  譬如什麽音樂年度慶典、直播年度慶典、電影節、舞蹈節亂七八糟的。

  不過聽聞苟徹樺介紹後。

  刻晉這才了然。

  並非他所想的什麽不入流民間協會。

  在藍星上,這個所謂的九大藝術文化協會反倒頗有名氣,隸屬於文化局的管轄范圍。

  跟遊戲監管局一樣屬於藍星自成一派的官方機構,前世並沒有這些東西。

  只是因為藍星生活壓力激增,對文化藝術這類的精神需求也愈發高漲,才慢慢催生而出。

  九大藝術文化慶典的設立宗旨,與其他藝術節大同小異。

  評選出一年內各個藝術行業的年度最佳之作,除了給予一小筆官方獎金鼓勵之外,還能獲得一波不菲的出圈流量曝光。

  也被一眾網友們紛紛戲稱為「華斯卡藝術頒獎典禮」

  雖是戲稱,也由此可見這個慶典在華國百姓眼中的含金量。

  而每年到了最終揭曉最佳作品的時候,全網直播平台的熱度甚至能直接破億!

  絕不是刻晉這個外星人眼中的小活動之流。

  被苟徹樺這麽一提醒。

  刻晉也想起來了。

  去年年底的時候,他忙著參加遊戲冰雪節盛宴,但偶爾也能在各大媒體平台上看到‘XX藝術的XX作品如何如何’、‘今年的藝術作品簡直神仙打架!’之類的熱搜詞條。

  他起初都沒注意,還以為只是年底網友們自發性的一次民間討論與評選。

  年度總結嘛,地球上也是常有的事。

  結果合著,去年那會網友們討論的,就是這個藝術文化慶典啊。

  10條熱搜能霸佔5條,吃瓜網友們想不關注都難,含金量確實不低嗷。

  “看起來咱們公司牌面還挺足?這麽大個官方頒獎機構還親自給咱們發邀請函。”刻晉將手中的信封隨意翻覆看了看,樂道。

  參不參加的還是另說,主要是這種被尊重的感覺倒還挺不錯。

  想想看吧,如果真如苟徹樺所說,九大藝術行業都齊聚一堂,各自評選出年度最佳作品的這麽一個大舞台。

  引發的關注自不必多說,去上面轉一圈下來都能收獲成百上千萬網友們的目光。

  多少人擠破頭都想參加,但苦於入場一券難求。

  而官方卻主動把邀請函都發自己手上來了。

  確實牌面嗷!
  “我想想看,該放什麽遊戲上去參加評選。”刻晉思索道。

  所謂年度最佳作品,自然是今年之中問世的作品都算。

  眼看著現在也步入八月末,再過三四個月就到年底。

  做一款大型且有趣的新遊戲,顯然有些緊湊。

  不如就直接從今年做過的遊戲裡去選。

  《黑欺》還是差了點意思,直接pass.
  剩余今年做過的三款遊戲。

  《絕地求生》《空洞騎士》《星露谷物語》

  三選一,都可以。

  《絕地》的熱度最高。

  《空洞》背後蟲族世界觀的藝術性也尚可。

  《星露谷》則是開辟了種田流派的全新時代。

  雖然這三款遊戲的熱度,都慢慢隨著時間淡了不少。

  而且非要說藝術性特別高,也有點過譽。

  但拿個遊戲行業的年度提名總歸是沒啥問題的。

  就在刻晉還在琢磨,到底選哪款丟上去參賽的時候。

  就見苟徹樺略帶擔憂道。

  “刻總……雖然人家官方的邀請函發過來了,於公我必須得跟您說一聲,但於私的話……其實我不太建議咱們參加這次的九大藝術節年度評選……”

  看著苟徹樺滿面難色,刻晉反倒來了一絲好奇。

  “有故事?”

  “展開講講。”

  (本章完)
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