快點來登入喔~!!
《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》200.第194章 貽笑大方!開放世界是個什麽東
  第194章 貽笑大方!開放世界是個什麽東西?
  一開始聽到刻總說用兩個月時間去完成。

  頭號玩家包括綠洲的全體高層都一致認為,這可能的確是一款小遊戲。

  撐死可能也就到《絕地求生》那個份上。

  或許比《生化奇兵》的製作難度還要再低一些。

  這個想法,一直持續到他們拿到刻晉複印的企劃書。

  人手厚厚一本近乎上千頁的設計概念稿。

  所有人都傻了!
  這特麽!
  你告訴我這個是小遊戲???

  不是,刻總……

  是你對小遊戲有什麽誤解,還是我們對小遊戲有什麽誤解……

  在這其中,美工部門的最為誇張,三大摞概念設計草圖堆在桌上,幾乎快要比刻雨本人都要高了。

  “坑妹呢這是……”刻雨目瞪口呆的張著小嘴。

  又伸手翻了翻設計初稿中最為精細的一張大概念稿。

  平攤在桌上幾乎快把整個美工部門的小會議室桌面都給鋪滿。

  這份概念稿雖然包括了一份名為交界地的開放世界地圖草圖。

  但更多的,則像是一份大綱般的插圖,在地圖各個重要的地點進行了其設計風格的放大式氣泡呈現。

  坐落在各處以城堡為主體的建築,再輔佐一些零散的村落,地牢等建築結構。

  風格為中世紀歐洲羅馬風朝哥特風漸變的混雜風,關於這個風格的建築特征,刻晉此前還叮囑過刻雨,讓她在大三學期時抽空進修一下。

  “也就是說,老哥在一年前就已經開始布局這些東西了……”

  “這些設計初稿,是他在一年前就用電腦逐漸完善出來的麽?”

  念及此處,即便是與自家老哥朝夕相處,熟的不能再熟的刻雨,還是忍不住露出了幾分錯愕。

  這些初稿雖然距離真正的成品還相差甚遠,但已經把每一棟建築,每一個NPC,每一個BOSS的核心都盡可能的描繪了出來。

  至少幫自己部門省去了約八成左右的時間。

  畢竟要知道,一家遊戲公司的美術設計部門,最大的難點並非繪畫與建模的過程,而在於靈感誕生之初的開頭難。

  依葫蘆畫瓢誰都會,讓刻雨現在臨摹一張蒙娜麗莎的微笑,她甚至只需要幾個小時就能完成。

  如果能用電腦輔佐加工的話,半小時她就能作出一張。

  但你要說從零開始原創蒙娜麗莎,別說後人了。

  就算讓達芬奇自己來,那高低也得用上十年。

  “刻總的意思是,《消光》的進度跟著東智的線下全景樂園施工進度慢慢走就好,先抽調部門力量著手開發《艾爾登法環》,但是……”有美工不確定的望向刻雨:“小刻總,兩個月時間,會不會還是有些太趕。”

  進入工作狀態的刻雨,小臉一板,認真負責且十分靠譜。

  想了想,她當即道。

  “綠洲美術部那邊還有100人吧我記得,把他們也調過來,線上配合。”

  “然後一部分關於大地圖的繪製,交給之前合作過的資深美術外包。”

  “我們主要負責這幾個場景建築。”眼睛在平鋪桌面的交界地草圖上一眼掃過,蔥白手指在幾個關鍵的信息點劃過。

  “史東薇爾城,雷亞盧卡利亞魔法學院,王城羅德爾,米凱拉聖樹,以及火山官邸。”

  “這五個箱庭結構的城堡,也是整款遊戲的核心內容,被哥……被刻總高亮標記,必須要做到最好。”

  “是!”部門內的美術設計師們異口同聲回答道。

  ……

  隨著《艾爾登法環》正式立項後,整個頭號玩家也邁入了一場前所未有的艱苦奮戰之中。

  即便這一支團隊一路走來,已經有著相當成熟的遊戲設計經驗,與團隊合作默契。

  還有刻總那份其他遊戲廠商連做夢都求不來的神之企劃書。

  但在面對《艾爾登》這一塊難啃的大骨頭時,每位員工還是用上了十二萬分的精力,開始了無限制式的遊戲設計。

  很多員工乾脆就帶著睡袋,直接在公司開始打地鋪。

  鏖戰到凌晨才睡,第二天六七點就爬起來洗漱完了直接開衝。

  這做法在遊戲行業內也相當常見了。

  只不過比起其他遊戲公司員工半被迫的完成任務,頭號玩家的員工則清一色的乾勁十足,人均自願。

  開玩笑。

  自家公司老總可是能舍得拿出大幾千萬當獎金發的,就算平均勻下來,人均都能分到大幾萬的獎金。

  而且這還不算業績提成。

  完事還有豐厚的年終獎,根據一整年內新遊戲的銷售額度進行百分比的終末獎金。

  可以說,在頭號玩家哪怕一位最基層的從業人員,只要乾的活不是打掃衛生打雜之類的,年入30萬基本上手拿把掐。

  稍微猛一點的就朝著50萬年薪甚至百萬年薪去了。

  老板舍得發錢,福利待遇也遠超同行。

  員工們的動力自不必多說。

  一周時間一晃而過。

  這周內,員工忙的飛起,刻晉也沒閑著。

  他跑了好幾趟江林政府,包括前往開發地的現場勘察。

  終於以一個十分優惠的價格,談下了江林北城區外的一塊荒地。

  這不禁讓刻晉感歎。

  這也就是江林市推行電競遊戲之城的政策,尤其對頭號玩家這種傑出貢獻者大開綠燈,才能拿下這種優渥的合作條件。

  地談好後,直接對接給東智。

  雖然已經跟東智那邊派出的總工程師詳談了許久,關於對《消光》線下全景的布局構造。

  但刻晉感覺自己還是得隔三差五去盯著開發進度。

  畢竟‘線下全景demo’這種操作,別說在藍星了。

  就算前世遊戲行業百家爭鳴的地球,也從未出現過。

  但同樣,《艾爾登法環》的研發進度也讓刻晉時刻牽掛。

  這款遊戲,刻晉是打算拿來一腳踹爛歐米資本的壟斷大門的,不容有失。

  而在這其中,最讓刻晉放心不下的,還是美術部。

  對於頭號玩家此前的遊戲,美術部佔的比重如果說是30%左右。

  那麽老頭環這遊戲,美術的比重甚至要達到70%
  各種可交互式的龐大建築,無論是身處何處都能直接觀測到的參天黃金樹。

  亦或是屹立於懸崖峭壁之上的史東薇爾。

  美輪美奐的羅德爾,宛若建立在星空之下的永恆之城。

  這些具有恢弘史詩感的建築,在吸引玩家探索層面上,就猶如黑夜中的燈塔,起到了不可或缺的作用。

  讓玩家光是一眼望過去,就會發自內心的驚歎。

  但說起來,與實際製作,卻差著十萬八千裡。

  玩家都覺得好,覺得牛逼。

  那麽到底好在哪裡,為什麽好,這個才是核心關鍵。

  也因此,刻晉在跑完《消光》相關的線下事項後,回到頭號玩家的第一時間,就去了一趟美術部。

  恰好,刻雨正在對美術部一周內的成果做小結。

  刻晉也旁聽了一會。

  首周,美術部對史東薇爾城進行了深度的製作。

  在不斷展示出的PPT畫面,以及未渲染的建模全方位預演上。

  已經初步達到了刻晉的預期。

  史東薇爾城建立在懸崖峭壁之上,本就給人一種凌駕於高山之上的壓迫感。

  大塊的方形粗琢石塊搭起而成的高聳城牆,幾乎嚴絲合縫的貼著山巔聳立。

  石塊本身呈現出灰白色,用冷色調進一步將‘難以接近’的暗示植入觀者的內心。

  但整個城堡建築並沒有一昧的強調冷冽。

  相反,在城堡棱角分明的各處邊緣,被柔和的金邊所勾勒,各種浮雕與縷空雕裝飾於各個八邊形的塔樓之上,隨處可見的旗幟迎風飄揚。

  為整個城堡增添了幾分真實性。

  而觀測城堡的視角,始終是自下往上推進,一如朝聖者般順著寬大的台階緩緩向上。

  讓前往史東薇爾城的外來者始終保持著仰望的姿態向上攀爬。

  ‘需要仰望的城堡’這同樣也是一種極強的心理暗示,無形中會拉高史東薇爾城的格局。

  再觀內景。
    頭號玩家美術部,按照企劃書的初稿,為整座城堡的內部也增添了許多的細節。

  如,能同時容納許多士兵進餐的大型食堂,木製的桌椅板凳整齊排列,零散擺放著微弱光芒的燭台。

  壁爐也散發著淡淡火光。

  食堂正前方還懸掛著一張碩大的盔甲騎兵油畫。

  很顯然,頭號玩家美術部遵從著刻晉此前所提到過的‘直覺之美’

  這個場景雖然是建築的一部分,但為什麽是食堂?而不是其他隨便什麽都可以的房間?
  畢竟,就算不用刻意去設計內部建築用途,只是設計個房間設計點花紋,放點裝飾物,然後擺點怪物在此,玩家也能玩。

  為何偏偏非要設置一個食堂?
  因為,史東薇爾城這麽大的一座城堡,並且作為「寧姆格福」與「湖之利耶尼亞」這兩片區域所銜接的重要通道,注定是一個軍事要地。

  軍事要地,意味著這裡的士兵會非常之多。

  那麽,按照現實邏輯。

  這些士兵也是需要衣食住行的。

  玩家們路過食堂,便會意識到這裡或許是士兵平時吃飯的地方。

  這種與現實十分貼合的直覺,不但會給玩家帶來更多的沉浸感。

  同樣,偌大的餐廳=就餐士兵數量多,這也是直覺層面的運用,會給來到此處的玩家帶來無形的心理暗示,告誡他們這座城堡裡的士兵恐怕不在少數,接下來要當心。

  也正是這些潤物細無聲的建築細節,積少成多而又巧妙交融之後。

  才會慢慢的讓玩家對於《艾爾登》之中各種龐大建築物心生出毫不出戲的敬畏感。

  “不錯。”預覽了史東薇爾城的初步建模,刻晉較為滿意的點了點頭,算是放下了心。

  按照頭號玩家美術部目前的理解能力,《艾爾登》的幾大主城交給他們負責,完全沒有問題。

  但臨走前,刻晉還是提出了一個美術部門員工都疏忽掉的小細節。

  “那些被雕刻在塔樓石磚上的花雕,就是貼在城牆外圍的那些裝飾性圖案,把它們從金屬質感更換成木料質感會更好一些。”

  “刻總,金屬質感看起來才更有距離感吧,一般形容金屬的時候都是‘泛著冷光’,更加凸顯城堡「恢宏莊嚴,生人勿進」的設計理念。”刻雨認真的提出自己的想法。

  別看刻雨平時活潑俏皮,一口一個刻師傅,臭家夥,老哥。

  但到了正式工作環節,她還是分得清場合與主次的。

  美術部的其他員工們聞自家主美言,也紛紛點頭附和。

  實際上,建築外圍的各大塔樓裝飾物,用金屬質感的渲染,在此前整個美術部是開過一次討論會的。

  當時全票通過,結果刻總卻說要換掉……

  而且還是換成完全不折射光芒的木質渲染……

  那逼格不就瞬間掉下去了麽?
  這點上面,怎麽看都是小刻總說的對吧……

  不過,刻晉隨後而來的一句話。

  徹底征服了包括刻雨在內的美術部門所有人。

  並讓大家深刻意識到。

  伱刻總還是你刻總。

  頭號玩家的靈魂人物,換誰來都不行,只有刻總能夠勝任!
  “整個交界地,將所有一切貫穿起來的靈魂核心是黃金樹,絕大部分勢力遵從的律法也是黃金律法,在這樣的大前提下,從邏輯角度出發,把你我代入世界觀的話,如果我們生活在這裡,那我們對黃金樹會存在一種先天性的強者崇拜情結。所以,會用金黃色澤的木料雕刻點綴城堡。”

  一番話仿佛直接點醒了美術部的所有人,有員工的雙眼不自禁的瞪大,驚歎聲也瞬間四起。

  “我去!這細節我還真沒想到!”

  “確實,按照《艾爾登》文本的設定仔細想想的話,黃金樹的地位在交界地中幾乎凌駕於一切,作為直接乾預本土文化的神聖之物,甚至比現實中太陽對我們的意義都要高。那麽作為交界地千千萬萬的普通人甚至英雄們,有‘黃金樹崇拜’這個情結倒是合乎邏輯。”

  “這才是真正融入世界觀的想法啊……我們之前看到的還是太表層了。”

  “刻總也太狠了!簡直一語驚醒夢中人!”

  “想讓玩家玩起來毫不出戲,那就在設計的時候盡可能把自己當成真正居住在這裡的居民,去模擬生活在這裡的居民們會是什麽心情。”

  “但是我沒在這種地方生活過,腦補不出來怎麽辦……”

  “接下來,直覺思考很重要!”

  ————

  維望笛總部。

  公司高層的每月總結大會。

  在圍繞DFgame平台的相關數據進行了一番總結報道後。

  秘書將位置讓出,DFgame的總負責人亞歷克斯·康納緩步走上前,站在了圓桌會議的正中央。

  雙手撐著桌面,環視了一圈在座高層後,這才開口道。

  “由我們公司設計1部總監,喬治帶隊完成的3D大作《暗影魔境》現在已經進入了製作尾聲,預計將於來年的二月初發售。”

  “作為一款打磨了三年的ARPG巨作,《暗影魔境》我們投入了將近2個億的資金,目的就是為了爭奪年初的雨果獎,最好能將年中頒發的E3最佳遊戲獎也斬獲囊中。”(E3現實中停展了,不過由於知名度比較高,而且時間上比較吻合,所以書中繼續沿用。)
  在過去的一年內,遊戲界的各大獎項均被藝電與暴風雪瓜分,維望笛持續陪跑,只能拿到一系列提名。

  盡管三家公司都隸屬於藍海天堂,但彼此之間的競爭還是非常激烈的。

  以前是發展重心不在遊戲開發這一塊,維望笛對於獲獎沒有什麽欲望。

  但近幾年在藝電與暴風雪越來越高的分成要求之下,不然就自立門戶自己打造平台。

  而且隔壁微軟也開始蠢蠢欲動,要知道這可是一股幾乎不遜色於藍海天堂的勢力了。

  多方考量下,康納決定用幾年的時間打造一支屬於維望笛自己的設計團隊。

  畢竟,渠道做的再響,遊戲資源這一塊如果沒有話語權,遲早會被藝電與暴風雪這兩個老大哥給榨乾吞並。

  因此,康納瞄準了新一年的年初。

  這段時間,藝電與暴風雪由於剛在聖誕節前夕發布了年度作品,包攬了金搖杆,TGA,GDC,BAF等一系列大獎。

  因此在年初的雨果,以及年中時期的E3這段時間內,會處於一個真空期。

  即便是再次獲獎,獲獎作品的質量也相對於年底那一波大獎要弱上一截。

  這也是康納打算趁虛而入的最好時機。

  並且,如果這次能夠獲獎成功的話。

  還能將上個月鬧出的一些不愉快的負面小節奏全部抹平。

  “我覺得《暗影魔境》獲得雨果獎以及E3,簡直是實至名歸。”

  “無論是畫質,建模,還是動作特效,打擊感,我們都做到了最佳,在劇情方面,我們將線性設計平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什麽不獲獎的理由。”

  “拿到這個獎項後,不但能一雪前恥,還能把它作為DFgame的獨佔作品,給藝電跟暴風雪看看我們的實力,徹底打消他們想要自己建立平台的小心思。”

  見所有人都在議論《暗影魔境》獲獎後會如何,遊戲設計3部的凱特皺眉道。

  “不是,就沒有人關注一下頭號玩家嗎?他們如果也在這段時間內發遊戲呢?”

  “如果想要進入我們的市場,獲獎是提升知名度最快的方式吧?”

  話音剛落,就見屋內的所有高層都用一種輕佻而同情的目光看著凱特。

  “Bro,你這是被頭號玩家乾傻了嗎?”

  “Come,凱特,別這樣。難道我們哪天出門在外被一隻小貓咬了,所以以後終生都要攜帶獵槍上街嗎?”

  眾人嬉笑時,設計一部的喬治也陰陽怪氣的譏諷道。

  “只會製作玩具車遊戲的娘炮看到頭號玩家當然怕,我覺得現在外網到處都在傳的‘ke yi er’說的不是維望笛,而是你這個娘娘腔。”

  “以一己之力汙名化維望笛,真不愧是去年的‘最佳優秀員工’。”

  很顯然,作為長期霸佔最佳職員獎的喬治,對於去年這個獎項頒給了3部的凱特極為不滿。

  而凱特最近正好又有一個大節奏,便趁機落井下石,玩命奚落。

  “Fuck you!”凱特頓時紅溫,站起來怒罵一聲。

  “You little son of a bitch!”喬治也不甘示弱的豎起一根中指。

  會議室內氣氛瞬間僵化。

  “夠了!”康納用力拍了拍桌子迫使眾人安靜,這才道:“你們的私人恩怨等工作結束後再去解決,我這邊打聽到的消息是,頭號玩家最近的確在設計一款新遊戲。”

  “而且,聽說是一種全新的‘開放世界’的遊戲。大概意思是,在一片偌大的地圖內,玩家可以隨意自由探索世界的玩法。關於這個新類型的概念,你們怎麽看?”

  話音才剛落下。

  整個圓桌會議室內的眾設計師們對視了一眼。

  隨後,爆發出了一陣哄堂般的大笑聲。

  “hahahahaha!我快不行了!這是什麽天才才能想到的設定?頭號玩家的創意該不會就是指隨便編一個全新的類型,然後就硬把它做成遊戲吧?”

  “沒有指引,讓玩家隨意自由探索?我敢打賭,這樣的遊戲,玩家的耐心甚至不會超過半個小時。”

  “我的天,凱特你是怎麽輸給這樣一家遊戲公司的?”喬治更是連眼淚都快笑出來了:“聽聽,開放世界遊戲!玩家自由探索!多麽有趣的噱頭!實在深深的吸引了我。”

  話音落下後,喬治又扭頭望向康納,不以為意的輕松道:“sir,放心的交給我吧,頭號玩家要是敢帶著這種毫無可行性的遊戲作品來參賽,我們的《暗影魔境》一定會狠狠把他乾的哭著跑回去找媽媽。”

  “這可不是什麽開玩笑,我可以很負責也很認真的說,2億美刀的大作,還真不是他們隨便弄個噱頭就能來碰瓷的。”

  (本章完)
章節問題回報:
翻譯問題
內容不符
內容空白
內容殘缺
順序錯誤
久未更新
文章亂碼
缺失章節
章節重複
其他訊息