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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,
  第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,不是來領獎的啊!
  IJN新聞速報:口誅筆伐?不,他們的遊戲應該值得被更多人了解!從《時空幻境》到《以撒的結合》機制大盤點!

  Gamespot:當之無愧的教科書系列作品!頭號玩家始終走在遊戲界的潮流前沿!帶你領略這個來自東方大國遊戲公司締造的奇跡!

  Gamasutra:從遊戲開發者的角度,深度解析《以撒的結合》到底有何魅力!
  ……

  幾乎是一夜之間。

  歐米的絕大部分遊戲媒體連夜跳反!並且連夜刪除了此前收維望笛好處費抹黑頭號玩家的文章。

  開始爭先恐後的大肆鼓吹頭號玩家!

  倒不是說信息真傳播的會有這麽快,尤其還是在頭號玩家人生地不熟的歐米市場,想要壓製還是很簡單的。

  但這三款遊戲被直播開箱後,其中任何一款作品都足以讓在場的觀眾震撼!

  尤其是《以撒的結合》所帶來的顛覆性,在昨晚被直播的幾個小時過程內,可謂是讓整個直播間持續高潮迭起!各種‘噢no噢謝噢買噶’

  彈幕的密集程度甚至達到了Twitch遊戲板塊一整年的最高值!
  歐米玩家都是有眼睛的。

  此前不過消息封鎖,導致很多有關於東亞遊戲圈的新聞進不來。

  然後再加之頭號玩家疑似挑釁歐米大廠維望笛,讓人忍不住有種‘啊?你是誰?’的荒誕感。

  可在遊戲被徹底展示之後。

  這個‘你是誰?’就變成了歐米玩家指向維望笛的一把利劍了。

  當晚,維望笛官方推特就遭到了不少玩家們的爆破。

  而這裡面,自然少不了廣大愛湊熱鬧的華國玩家。

  之前是不了解實情。

  而且礙於頭號玩家在華國的影響力。

  哪怕這次事件頭號玩家全程靜默,沒有任何表態,許多國內的媒體都選擇性的不去報道。

  現在口碑一旦逆轉,國內媒體就爭先恐後的出來蹭熱度,生怕遲了流量被搶完。

  很多華國玩家也開始逐漸了解真相。

  “不是哥們,伱們維望笛是真敢碰瓷呐?牛逼!”

  “你是真不怕我家刻寶梆梆給你兩拳嗷!”

  “我抽了半包華子也沒想明白,維望笛這個老登是怎麽敢的?他們宣傳之前,是真不搜一下頭號玩家之前出過什麽作品是吧?”

  “全體目光看向我!我宣布個事兒!頭號玩家正式成為維望笛的維一爹!”

  “維一爹?刻一兒!你看看現在哪裡還有維望笛的呼聲啊,你嫌輩分小我還嫌輩分小呢!”

  除了一部分勇敢玩家不怕翻牆的瘋狂輸出,也有少部分維望笛的支持者。

  “不是,你們也別太得意忘形吧,維望笛在歐米的影響力還是有的,好說歹說也是歐米第一大遊戲平台,怎麽在你們嘴裡這麽辣雞啊?”

  “頭號玩家什麽臭魚爛蝦也來跟維望笛對抗了?不就這次出了幾款不錯的作品麽?”

  但很快,就被更多的聲音淹沒。

  “哥們我看你是真沒見過遊戲界的嘿社會啊!”

  “你們維望笛這次不是也來參賽了麽,為什麽沒入選啊?是不想嗎?”

  “但凡你多玩玩頭號玩家出過的遊戲,你都說不出這話來!”

  “先去了解一下頭號玩家旗下遊戲的售價再來狗叫!刻寶要是能學騰景把氪金玩明白了,現在早特麽成全球第一大遊戲公司了!”

  “一說到這個我就來氣!刻寶這個逼啥都好,就是他媽的賺錢都賺不明白!”

  “不能讚同更多,這還是我第一次恨不得直接把錢塞到一家遊戲公司手裡,然後跪下來求他賺走我的錢!”

  “我是真特麽怕這家公司做遊戲給自己做倒閉啊……”

  “建議頭號玩家大力引進氪金向人才!多來點騙氪大禮包吧!”

  “騰景:有人在想我的事?”

  “等會,我記得綠洲目前的總經理,那個鮑競壁,好像就是騰景以前的一個狗策劃之一吧?公會戰就是這個逼發明出來的,我之前天天在他微博下面罵他,怎麽來頭號玩家之後瞬間變良心了?”

  “刻寶這個人是有人格魅力的,他不但誘使狗策劃從良,也深深吸引我們玩家的心/害羞/害羞”

  “電子魅魔了屬於是。”

  相比起此前維望笛在歐米地區做的輿論造勢,所整的那些微不足道的活。

  真整活還得看華國玩家社區!

  自頭號玩家三款‘教科書’的內容開始逐漸傳播。

  華國玩家最喜歡做的事情,就是翻牆去外網發騷話跟製作表情包。

  來狠狠譏諷維望笛此前的行徑。

  其中流傳最廣的圖片,當屬一組四格漫畫。

  第一幅圖,在一片硝煙彌漫的古代戰場,雙方軍馬對峙,其中一方將領跨步上前,頭頂‘維望笛’三個大字,叫囂道:讓我看看是誰的部將如此勇猛!也敢與我一戰?
  第二幅圖,頭號玩家手握戟把頭戴紅纓登場,左臂貼上了《時空幻境》的logo,右臂則是《死亡細胞》,頭頂《以撒的結合》,而在頭號玩家的背後,一輛戰車上裝滿了《絕地求生》、《馬裡奧》、《空洞騎士》、《雲頂之弈》等各大遊戲logo圖。

  第三幅圖:維望笛沉默中。

  第四幅圖:維望笛頭上的字變成了刻一兒,臉都被打腫了,正單膝跪地給父親上茶。

  由於表情包製作者還貼心的翻譯成了接地氣的英文版本,一經發出,便在推特與tiktok等各大媒體的遊戲板塊瘋傳。

  而大部分歐米玩家在也並沒有生氣,反而覺得這個表情包製作的生動形象,將它當成一個樂子跟自己的遊戲好友講述。

  一來二去,‘刻一兒’這個稱呼甚至在全球范圍內流行起來。

  雖然其中調侃的含義佔比更多,屬於是對此前維望笛各種輿論造勢的反噬力量。

  但作為旋渦中心的維望笛,這段時間卻並不太好過。

  這種調侃雖沒有對自家旗下的產業造成任何影響,可面子是實打實丟了。

  我維望笛什麽體量的廠商,你頭號玩家又是什麽體量的?

  現在卻被外界認為,你頭號玩家捶我維望笛就跟爸爸打兒子一樣簡單?
  簡直一派胡言!

  為此,維望笛董事會還將目前DF平台的總負責人康納罵了個狗血淋頭。

  並表示如果後續還不能處理好此事,將維望笛丟掉的顏面找回來,DF平台的負責人就要更替了。

  ……

  而遠在藍星另外一端的華國。

  江林,頭號玩家總部。

  經過三年有余的發展,頭號玩家早已今非昔比。

  三層小樓從氣勢上來說略顯不足,但路過的普通人倘若得知這家公司奇跡般的發展速度,恐怕都會無一例外的駐步,抬頭朝這家公司望去。

  門口的招牌手辦,在去年年初的時候還是伊麗傻白與阿米婭的等身鋼製雕塑。

  今年早已更換成了大胡子水管工大叔,以及一身白袍藏匿於暗影中的艾吉奧。

  “聽說,三樓左側靠窗的那個房間,就是頭號玩家總裁兼首席設計師刻晉的辦公室。”一支來自於隔壁市的校園秋遊團,老師領著一群約摸七八歲的孩童,舉著小旗子在前面帶路,並在頭號玩家公司總部的時候停下腳步,給孩子們略做了一番講解。

  “現在咱們國內很多大名鼎鼎的遊戲,靈感都是從那間小小的辦公室裡迸發出來的哦~”年輕的女老師看似也是一位頭號玩家的遊戲粉絲,介紹旗下作品的時候如數家珍,漂亮的臉蛋因激動而有些漲紅。

  “真想進去看看啊。”女老師科普著科普著,自己也有些失神的望向那棟三層小樓。

  “老師,我長大後,也想成為像是刻設計師一樣,能給玩家帶來很多歡樂與感動的遊戲設計師。”一個小男孩站在她的身後,揚起小臉蛋,滿臉憧憬的望去。

  在他的視角下,頭號玩家的樓頂鏈接著湛藍的天穹,顯得如此高大。

  稍作駐扎後,女老師又揮動手中的小旗子道:“好了好了,大家準備走了,接下來我們的下一站是江林遊戲館,據說這個場館是在去年建設的,是江林政府專門為了推動電子競技文化發展所建,經過一年的動工,那裡已經成為了一個能夠容納三萬人的大型露天場所,甚至快成為江林市本地的一個地標性建築了。許多遊戲行業的比賽與活動,也在一年內逐漸從魔都紛紛朝著江林轉移,聽說馬上要到來的遊戲設計大會,也會在這裡進行最終的評選呢,讓我們一起去看看那座宏偉的大建築吧!”

  “哢嚓。”隨著老師帶領小學生們逐漸走遠,站在三樓靠窗處的刻晉,也緩緩從街上收回目光,嘴角噙著幾分笑意,隨手將窗戶關上。

  “時間過的真快啊,一晃已經三年多了。”

  “最早成立的那會,整個公司還顯得十分空曠,那時候的公司成員只有我,主美,還有苟總監。而現在……”刻晉坐回老板椅,帶著幾分感歎。

  秘書喬鳶則提著茶壺將刻晉的茶杯倒滿,臉上也噙著笑意道。

  “現在都快有偶像包袱了,連不少小孩子們都拿你當成未來的榜樣了呢。”

  聞言,刻晉本想出聲反駁。

  想說點‘做遊戲的可當不了榜樣’之類的話。

  但轉念一想。

  藍星的環境與前世不同,遊戲這一行也不再像是自己前世千禧年前後那種人人喊打,電子鴉片的年代。

  連自己這個做遊戲的,如果潛意識裡都認為遊戲設計師不配成為孩子們的榜樣。

  那華國的遊戲行業就真的發展不起來了。

  “唉,上一世的荼毒實在太深遠了,遊戲=玩物喪志的想法,重活一世都還多少有幾分殘存。”刻晉心中歎了一口氣,甩去了些許不自信的念頭。

  隨後開始翻閱喬鳶帶來的意見評選報告。

  這份報告,是對頭號玩家以及綠洲全體員工的一份意見征集表。

  頭號玩家首屆遊戲設計大會已經進入尾聲,將在三天后於江林露天遊戲館舉辦,即將揭曉最後的獲獎名單。

  頭號玩家內部也緊急加了一次班,負責篩選那些已經入選的遊戲,並給它們打分。

  最終再由刻晉定奪。

  一眼掃過報告,刻晉心中也有了答案。

  員工們的綜合意見,跟自己的幾乎吻合。

  最佳創意獎,獲獎得主是一位來自於北歐小國的遊戲設計師Emilie,所設計的平台跳躍式主題遊戲——《天馬行空》

  或許是受到了《時空幻境》腦洞大開的啟發。

  在《天馬行空》這款作品中,對於想象力也有不俗的表現。

  在遊戲內,玩家控制一個簡陋的小人不斷完成平台跳躍直至通關。

  而它的平台跳躍方式非常的新穎。

  邊框!

  Emilie巧妙的將遊戲界面的邊框融入到了場景內。

  玩家需要通過鼠標,拉伸遊戲界面最外圍的邊框,來不斷修改調整遊戲本體內的平台高度或寬度,最終讓角色得以過關。

  而有時候還能借助電腦桌面的各種圖標,將其拖動丟給遊戲中的角色,讓其得以利用。

  雖然遊戲整體的延展性沒那麽強,注定沒辦法圍繞這個思路製作成一款耐玩的遊戲。

  但勝在創意新穎,定義了平台跳躍不僅僅局限於遊戲內的東西,還可以將遊戲外的東西得以運用。

  此番獲獎,也能給更多年輕設計師對於‘有趣’、‘發散思維’的聯想帶來更多的啟發。

  讓他們的思維能夠跳出傳統框架。

  很多時候,新鮮事物的誕生,就是需要打破常規。

  因此,該款作品在整個頭號玩家內部的支持率佔比高達93%以上。

  刻晉也點頭允應。

  而最佳遊戲這一環,刻晉相中的是一款國人年輕設計師王天睿,所製作的《被困地底的挖掘者》

  2D像素畫風,肉鴿主題。

  主要玩法是玩家操控一名被困在地底的礦工。

  在滿屏覆蓋的砂礫中挖掘出一條通往地面的生路。

  刻晉上手體驗了一下。

  這遊戲,一來,存在挖沙的快感。

  每次挖掘都如同用厚塗水筆在PS白布上作畫的感覺,玩家可以肆意揮灑自己的‘畫作’

  挖沙發出的‘莎莎’聲音也非常令人舒適。

  當然,如果僅憑這種偏向於個人喜好的體驗,《挖掘者》肯定不能力壓群雄斬獲最佳設計的。

  該款遊戲多少吸收到了《以撒》之中任何道具池隨意組合的精髓。

  起初,玩家只能控制礦工揮舞手中的小鏟子,以一台緩慢的除草機般緩緩向上前進。

  但在這個過程中,隨著越來越多的砂礫被挖除,許多藏在砂礫之中的道具也會呈現而出。

  拾取這些道具後,可以更改礦工原本的挖沙效率。

  有些能夠一口氣挖三條線,有些能夠自動拾取周圍道具或金幣。

  有些還能發射衝擊波,對前方超遠距離上的砂礫進行清除,清除過後的區域,玩家能以飛速進行移動。

  當然,在整個遊戲推進過程中,自然也少不了打怪的核心要素。

  玩家會在前進的路上遇到許多生活在地底下的蟲子,擊敗他們則能夠獲得微量的基礎屬性加成。

  但再微量的基礎屬性,通過各種道具疊加發揮出的效果,也能積少成多。

  除此之外,最給刻晉帶來震撼的,是一種視覺上的衝擊。

  當玩家不斷往上挖掘的時候,礦工本身的圖層會一步步的緩緩縮放。

  玩家能看到的場景圖也進一步擴大。

  直至快要抵達地面的時候。

  整個地底砂礫世界的橫截面,都會在玩家面前一覽無遺。

  此時的礦工已經成了幾個像素點組成的一個小小黑點。

  但是其鏟子在多種道具結合之後,能挖掘的寬度卻足足有一個手掌寬。

  極小與極大在這一刻被體現的較好。

  而遊戲最終的結局給刻晉留下的印象也還算深刻。
    礦工在地底遇難後,大難不死,開始奮力向上挖掘,並且途中不斷彈出配字來表達他此時的心境,與對家人的思念,甚至在半路上會挖到許多來自於都市中的產物,譬如說手機,電視,摩托車等等收集物,挖到一隻髒兮兮的凱蒂貓的時候,還會揣進口袋,想著出來之後送給女兒。

  直至礦工一路向上,最終衝出地底世界後。

  卻發現整個世界早已被一場神秘的狂風席卷,將一切都沙漠化,所有的人類文明產物都早已深埋地底。

  但幸運的是,他途中收集到的收音機告訴他,人類的文明還沒有絕跡,地底世界還有不少人類幸存者,這其中或許會有他的家人。

  於是乎,為了尋找被黃沙深埋著的,或許還存活著的親人。礦工就開始了新一輪的挖沙探險之旅。

  等於說是為肉鴿這種無窮無盡的玩法主題,配上了一個需要玩家‘一次又一次重新來過’的立意。

  整體來說,是一款還算不錯的耐玩小遊戲,各方面要素都算是有,而且勉強算是平衡,也有一定的吸引力。

  但其吸引玩家的核心關鍵——道具池。

  還比較淺,僅有20余種。

  據王天睿這位設計師在遊戲安裝包的附件之中所說,這款遊戲原本他的思路就是一個挖沙然後打怪變強的遊戲,肉鴿要素是隨機更改的地形,與隨機出現的道具。

  但在拿到頭號玩家發放的《以撒》遊戲安裝包,並且試玩了兩天后,大為震撼。

  當即更改了道具的方向,使其遊戲內的各種道具能夠相互交融,迸發出更多的新意與可玩性。

  對於一款用時僅半個多月就完成的獨立小遊戲,《挖掘者》盡管仍有太多不足之處。

  但比起刻晉試玩過的其他肉鴿題材而言,這款作品無疑要更加優秀。

  “把《挖掘者》也給加上吧,最佳遊戲獎。”刻晉道了一句,喬鳶隨即記錄下來。

  至於最佳視覺,最佳劇情,以及最佳設計三個獎項。

  獲獎的三款遊戲,在玩法上中規中矩,沒有太大的創新,但分別在各自的參賽領域都做到了時限內的最佳水準。

  也在刻晉的反覆甄選之中,脫穎而出。

  敲定好了五款最佳作品後,接下來便是5個賽道上的25款最佳遊戲提名。

  刻晉在試玩過後,綜合了一下員工們的打分情況,然後一一選出。

  時間一晃。

  三日後。

  江林露天遊戲館。

  頭號玩家的首屆遊戲設計大會在此展開。

  出乎刻晉意料的是。

  本以為這種沒什麽玩家會來參加的遊戲設計大會。

  今日三萬人的場館,竟然坐滿了上萬人。

  除開媒體與同行遊戲廠商之外,許多玩家與coser也齊齊現身。

  頒獎典禮還沒開始,整個會場卻已經熱鬧非凡,還有不少做零食奶茶生意的商家,推著個小推車,在場館內到處晃悠。

  整體氛圍整的跟逛展子似得。

  “好險沒有賣門票。”刻晉不禁為自己的機智點了個讚。

  這一萬余人,但凡門票賣個100一張,這都是百萬塊錢的收益了。

  自己從SW護航作裡面提出來的錢一共就是5250萬。

  全當成獎金發出去剛剛好,再算上一些額外的現場零碎費用支出。

  隻虧不賺,穩得一批。

  但如果門票百萬收益一算進來,那可能就不好說了……

  好在沒貪這點小便宜。

  很快,頒獎典禮開始進行。

  而且過程異常順利。

  基本上就是請一個漂亮的主持人妹妹上台講幾句,介紹遊戲的亮點與優勢,通過大屏幕投射出來,然後開始頒獎。

  完事刻晉穿著正裝西服上台為那一個個看起來只有十八九歲的年輕人們送上獎杯。

  他們再手捧獎杯,拿著大額的獎金支票,說幾句感謝的話。

  台下呼啦一片掌聲,媒體一頓哢哢閃光燈。

  事情就過去了。

  結果到了最佳遊戲獎的時候。

  出現了一些小小的意外……

  作為最佳遊戲獎的得主《被困地底的挖掘者》,其設計師王天睿是一個僅有20歲,在江林大學就讀的計算機系學生。

  刻晉也一如既往的手持面值300萬的大號支票板子上台,表達了對《挖掘者》這款遊戲的認可。

  並希望王天睿能在未來設計出更多更新穎的好遊戲,為玩家們創造一片越來越好的遊戲土壤。

  而就在刻晉把300萬的支票板子遞過去的時候。

  意外出現了!
  他!不!領!獎!
  刻晉表情微微一抽。

  這個小比崽子,面對自己遞過去支票的時候,後退了兩步,然後搖了搖頭舉起話筒道。

  “刻設計師,實不相瞞,我是從您設計《iwanna》時期就開始玩您旗下遊戲的粉絲了,您的每款遊戲我都非常喜歡。”

  “現在設計的《挖掘者》,更是深受了您《以撒的結合》的啟發,才有了今天,並且借助頭號玩家這個平台,以49元的售價在短短一周時間內,就賣出了20多萬份。”

  “如果沒有您特意作為公示的教科書作品,《挖掘者》也絕對不會獲得今天的最佳遊戲獎。”

  “所以這個獎,我想頒給您,頒給頭號玩家的全體員工們,也頒給《以撒的結合》,它才是我心中這次的最佳遊戲!”

  話說完後,王天睿還深深的朝著刻晉鞠了個躬,以示敬意。

  台下頓時響起了雷鳴般的掌聲,與滿堂的喝彩。

  “好!!!”

  “臥槽!這年輕人!!牛逼!!”

  “這格局真大啊!我滴龜龜!三百萬說不要就不要啊?”

  “這人是我們學校的,富二代,家裡本來就不缺錢,又是頭號玩家鐵粉,不稀奇。不過有一說一,他這格局的確大。”

  “啊啊啊啊!刻寶!領獎吧!”

  “實至名歸!!我看完了外網的錄播切片,也認為《以撒的結合》才是當之無愧的最佳遊戲獎!!”

  “在遊戲設計大會上發出來的作品,怎麽不可以獲獎呢?”

  “刻寶衝衝!!領獎吧!!”

  相比起台下沸騰的議論聲,與不斷閃光的快門。

  刻晉臉上的表情就格外精彩了。

  他的眼角不斷抽搐……

  不是,你個小比崽子!
  我是來頒獎的!我怎麽還領上獎了!
  合著你個臭小子拿我的錢給我頒獎是吧!
  倒反天罡了這不是!

  而且最關鍵的是。

  這特麽可是300萬的缺口啊!
  你小子不領,我等於錢沒花出去。

  錢沒花出去,任務就沒做完。

  念及此處,刻晉人都麻了。

  這特麽是什麽鬼?

  我沒經歷過這種場面啊!

  別說經歷了,就連見也沒見過啊……

  根本不知道該怎麽應對獲獎者拒絕領獎的情況……

  不行!我要救場!
  在腦海中一番高速運轉後。

  刻晉力排眾議,無視了台下震耳發聵的‘眾望所歸’、‘領獎吧刻寶’等歡呼聲,咬著牙,臉上掛著微笑道。

  “非常感謝這個逼……比我還要年輕的小夥子,能如此認可我們頭號玩家的遊戲。”

  “但是頭號玩家自己的遊戲無法參賽,這是比賽開始前就設立好的規矩,我們自己開設遊戲大會,再自己獲獎,於情於理顯然都是行不通的。”

  “你的熱情我感受到了,但是這個獎,非你莫屬。”

  哼!哥用規矩來壓製你!

  無規矩不成方圓!
  想必哥的這一番話,無懈可擊!
  臭小子,快把錢拿著下台吧!
  算哥求你了……

  說著,刻晉死活非要把支票板子塞進王天睿的手裡。

  王天睿也死活把板子往刻晉手中推去,就是不肯接。

  然後,開口直接說了一句殺死比賽的話。

  “刻設計師,這樣吧。”

  “這筆錢,就自動順延到下一屆的遊戲設計大會,頒發給那些更加優秀的遊戲設計師們吧,《挖掘者》從《以撒》中吸收到了太多的精華,真的配不上這樣的美譽。而且,我也由衷的希望,像是這種能夠推動遊戲行業發展的設計大會,能舉辦的越來越好!知名度越來越高!”

  話音落下,場下直接傳來了爆炸般的歡呼聲!
  順延遊戲設計大會,為今後的遊戲行業發展做貢獻!

  這個立意實在是太大了,而且當著所有人的面。

  刻晉發現自己根本接不下來……

  這要是再拒絕,簡直就像是在表示‘頭號玩家設計大會以後不會再舉辦了,我們也不打算鼓勵優秀的年輕人設計師’

  而且人家這筆錢,也沒還給頭號玩家。

  屬於是順延到了下一屆,自謙般的表示‘把它留給更優秀的人’

  等於是人家拿了獎,然後把它存在了頭號玩家手裡。

  可謂是全方位殺死了比賽!

  而更加讓刻晉絕望的是。

  這時候,台下直接走上來了另外一個人。

  這位精神抖擻的老者一出現,直接讓整個吵鬧的會場都安靜了下來。

  一開始台下觀眾還在紛紛交頭接耳,好奇這位是?
  而等到有人認出登台老者是華廣局的副局長唐盛華的時候,一傳十十傳百,台下又一次炸開了!
  華廣局的副局長,親自參加了這次遊戲設計大會?
  這是什麽級別的牌面了?
  要知道,別說還在發展中的遊戲行業了。

  就連華國最為熱門的影視行業的各大頒獎典禮,可都沒辦法把這位大佬請過來撐場面啊!
  這下連刻晉也懵了。

  不是……

  唐局?

  我尋思我也妹喊你來啊!

  什麽風把你給吹來了!

  唐盛華這次過來,一是受到了江林市長的極力邀請。

  二來麽,他聽說頭號玩家此次的遊戲設計大會名聲在外,甚至在國外都引起了一陣不小的風潮。

  對於這種能夠出圈的文化,華廣局的高層還是非常重視的。

  再者,遊戲設計大會的立意,是為了鼓勵更多優秀的年輕人,挖掘行業深度。

  作為老一輩的上位者,唐盛華還是頗為欣賞頭號玩家這家敢為人先的遊戲公司的。

  他兩步走上台前,一旁的主持人急忙一路小跑上來為他送上話筒。

  只見,唐盛華直接當著眾人的面,展開了一副錦旗。

  並接過話筒,滿臉紅光且帶著笑意,對刻晉表示了感謝。

  感謝他這三年來,為整個華國遊戲行業做出的不可磨滅的貢獻。

  也感謝刻晉為了遊戲行業未來的發展,自費花了這麽多錢舉辦遊戲設計大會。

  作為藝術娛樂文化的華國官方,卻沒什麽好表示的。

  只能淺淺的送一面錦旗,並祝願頭號玩家在未來的發展道路上,一路蒸蒸日上!
  實際上,唐盛華這個位置,嘴裡說出來的這番話,就已經價值千金了。

  伴隨著台下不知道哪位攝影師找好角度按下的快門。

  最終的畫面,定格在舞台之上。

  一位年輕帥氣的男子,被一老一少簇擁在舞台中央。

  對比起一老一少,俊朗男子仿佛才像是一名真正的獲獎者,左手拿著錦旗,右手拿著300萬的獎金支票,臉上露出了喜極而泣的笑容。

  ……

  “哥哥的這個表情,是因為當時太過於高興而流淚了嗎?”塗著半透明瑩潤指甲油的修長手掌,輕輕將一張抓拍的大會現場的照片拿起。

  駱心琳看了看照片裡,刻晉獲獎當天的那張臉,又將照片挪開,便看見了一張一模一樣的臉,正與她面對面對坐著。

  只不過那張臉此時顯得有些麻木,雙眼無神的望向窗外的藍天白雲。

  駱心琳抿唇淺淺笑了笑,將照片收進了自己的小包包裡。

  “這飛機餐好難吃,我都快吃暈了。”此時,坐在駱心琳旁邊的刻雨含糊不清的抹了抹嘴,插話道。

  很快,她又噘起小嘴,一個人叭叭叭的碎碎念叨著。

  “但是一想到魔都笛士尼裡面的東西又貴又不好吃,這難吃但免費的飛機餐,好像又沒那麽難以接受了。”

  接下來進入一章你們都不愛看的日常過渡劇情,提前說一下,方便大家跳章。

  (本章完)
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