快點來登入喔~!!
《這不是BUG,這是遊戲特性》第75章 NPC生成
  第75章 NPC生成
  陳霸信不過系統。

  主要是《星空大帝》的慘痛教訓,讓他不太敢將一些遊戲核心程序或代碼,交給系統來生成優化。

  不可否認……

  系統搞的底層核心確實很厲害,比如《星空大帝》的雞血優化,給他十年時間也不一定能將遊戲優化到這種程度。

  但也正因為厲害,太過超前,所以其中如果有Bug或者錯誤,陳霸根本沒能力進行修改。

  而且,有時候他連問題出在哪兒都不知道,還得靠玩家主動發現。

  “先自己做一款……”

  陳霸覺得,不能養成依賴系統的壞習慣。系統靠得住就算了,萬一系統靠不住還依賴他,那不是找死嘛?

  NPC自動生成有一套核心算法,他在築夢論壇看到過某位業界大佬發的教學貼。

  根據這套算法,他想自己先做一個生成程序,看看效果怎麽樣。

  如果能有系統提供的一半水平,那就不考慮系統方案了。

  如果實在差的很遠,生成的NPC普遍模板機械化嚴重,而且呆愣癡傻,那就讓鐵憨憨系統出馬。

  想到就做。

  花了大概半個月時間,一直折騰到中秋節前夕,《寄人籬下模擬器》裝修DLC發布,陳霸才搞定NPC生成1.0版本。

  不得不說,效果很差。

  這套NPC生成邏輯,用最簡單的一句話概括,那就是“量大管飽”。

  生成出來的NPC嘛……

  大概就是不少網絡遊戲裡,玩家在主城大街上看到那些到處閑逛,你擋住他的去路,他會繞路的NPC樣子。

  陳霸優化了一下。

  從1.0版本更新到1.2版本,新生成的NPC,在服飾穿著、相貌身高、行動軌跡等方面,有了一定的進步。

  但“日常行為”仍然是一個難以攻破的難點。

  陳霸希望,在《神恩大陸》這款遊戲裡,每一個NPC都有自己的日常生活,而且符合故事背景。

  比如街上賣水果的攤販,他有自己的家,他早上推著水果來城裡叫賣,有顧客出現就會做出“介紹水果”的舉動,天快黑了便回到自己的家……

  他不指望NPC有多智能。

  以現在的技術,根本做不到讓NPC像真人一樣對答如流,他只希望這些NPC,能有合理的日常生活軌跡。

  而不是一個NPC,早上在城門口晃悠,下午在城門口晃悠,到了凌晨時分,還在城門口晃悠!
  別笑,自己去遊戲裡看看,絕大多數遊戲,不管單機還是網遊,NPC大都是這種木樁機械……

  也只有少數注重體驗和沉浸感的遊戲,會給NPC安排各自的行動軌跡和日常生活。

  比如《波西亞時光》。

  作為一款模擬經營類遊戲,在這款遊戲裡,NPC完美遵照了日出而作,日落而息的作息習慣。

  不僅如此,平時他們還會去餐廳吃飯,去河邊閑逛,去農場照顧小雞,小鎮舉辦活動時還會聚到一起湊個熱鬧。

  這就是陳霸想要的效果。

  但諸如《波西亞時光》這種NPC,基本都是一人一個預設方案。因為NPC數量不多,所以花點時間就可以了。

  但《神恩大陸》不行。

  新遊戲的NPC數量實在太多了,哪怕是最小的地圖,也有幾十上百個NPC活躍其中。

  如果每一個NPC都要讓陳霸專門為其設計行動方案和台詞對白,那工程量得多嚇人啊?

  所以批量生成是必須的。
    不搞批量生成,純靠人力去做這件事,《神恩大陸》的開發周期估計會比3A大作還要漫長。

  “這套算法不太行。”

  陳霸拋棄了那位大佬的方案,選擇從頭開始,引入時下最熱門的AI技術來生成數量龐大的NPC群體。

  效果略好一些。

  至少在AI的幫助下,NPC不會長著同一張臉了。

  但行動軌跡十分混亂,甚至出現了幾十個NPC因為路線重疊,扎堆擠在一起把路堵死的情況……

  2.0版本失敗了。

  陳霸也很無奈,靠算法批量生成的NPC效果太差,根本達不到要求。如果想做好《神恩大陸》這款遊戲,還真缺不了系統提供的NPC生成核心代碼。

  【遊戲名稱:神恩大陸】

  【策劃:85(可提升)】

  【程序:80(可提升)】

  【美術:82(可提升)】

  系統面板一如既往的簡陋,像是早期3G家園的文字冒險遊戲,除了基礎信息外,其他啥也看不到。

  不過陳霸已經習慣了。

  《神恩大陸》在各個方面都還可以,至少沒有特別嚴重的短板。打開二級菜單,可以看到針對性的提升選項,其中就有NPC生成與優化。

  【正在生成1%…5%…】

  等待進度條走完後,這套由系統提供的NPC生成及行動對白程序,便加載進了遊戲工程文件裡。

  程序得分漲到了90!

  陳霸試著跑了一下,效果令人滿意,生成出來的NPC不僅數量多,而且每一個都活靈活現,有自己的性格和行動軌跡。

  比如某個混混NPC。

  他的行動軌跡很簡單,在小巷裡搶劫其他NPC,獲取錢財後跑去武器店消費,獲得更好的武器,然後搶劫更多的人……

  這很符合人設背景!

  NPC不僅性格各異,有各自的生活行為軌跡,甚至連對白都不一樣。

  “有AI的痕跡?”

  陳霸研究了一會兒,最後得出結論,這些NPC的對白互動文本,來源應該是智能AI根據不同人物身份隨機生成的對話。

  還別說,挺有意思的。

  比如裁縫學徒,他會告訴玩家他在裁縫店裡看到的趣事,還會偷偷告訴玩家,某些來做衣服的貴婦,身材有多迷人。

  “不愧是系統出品!”

  陳霸嘖嘖稱奇,這種程度的NPC,單獨幾個沒什麽,花點時間誰都能做出來。

  但不要忘了,這是程序批量化生成的NPC之一!像這樣的NPC,還有幾百上千個……

  有點黑科技了!
  一口氣搞出上千個性格各異,自帶對白台詞和背景身份,有著合理行動生活軌跡的NPC,難度可想而知。

  反正陳霸覺得,這批NPC的擬真寫實程度已經很高了。

  如果《神恩大陸》全是這種NPC,那帶給玩家們的沉浸感絕對很棒,核心玩法也能得到最大化增強。

  畢竟,誰不喜歡聰明的隊友呢?
  (本章完)
章節問題回報:
翻譯問題
內容不符
內容空白
內容殘缺
順序錯誤
久未更新
文章亂碼
缺失章節
章節重複
其他訊息