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《這不是BUG,這是遊戲特性》第31章 偽裝成遊戲工作室的房地產公司
  第31章 偽裝成遊戲工作室的房地產公司
  躺平是一種智慧!
  只有真正看透世俗的人,才能大徹大悟,領悟出躺平任嘲的真諦。

  沒錯,陳霸開擺了。

  他現在真不在乎什麽玩家差評,什麽退款威脅……

  因為比起這個,天霸工作室在遊戲行業內,早就已經“大名鼎鼎”了。

  國內獨立遊戲圈,幾乎所有人都聽說了,在江寧有一家天霸工作室,這家工作室不得了!
  怎麽不得了?
  他們做的遊戲,一連十幾個補丁……十幾個補丁啊,全是“調控房價”!
  “從某種意義上來說,我們也算出名了!”楊棟自我安慰道。

  “是的,但這名聲……”

  小陸捂額,有種欲哭無淚的感覺:“人家都說,我們是偽裝成遊戲工作室的房地產公司。”

  “講道理,這純屬尬黑!”

  “房地產公司也沒這麽勤快啊!哪家房地產公司會像我們一樣,兩個月內改了12次樓盤售價?”楊棟出言反駁道。

  陳霸瞥了他一眼,沒忍住吐槽道:“不是,你不會覺得挺自豪吧?”

  看看別人家的更新公告。

  要麽是修複某某Bug,要麽是推出新的玩法,要麽是優化遊戲體驗……總之都挺正經的。

  再看一眼《寄人籬下模擬器》的更新公告。

  好家夥,十幾條更新公告連文案都是重複的,內容除了通知玩家“房價上漲”外,正經優化是一點都沒看見啊!

  也別怪同行覺得奇葩了。

  陳霸自己看了都覺得離譜,正式版發售兩個月,他親眼見證了一款模擬RPG劇情向遊戲變成“炒房模擬器”的全過程。

  只能說,遊戲製作人永遠也猜不透玩家們的想法!
  搶先體驗階段,大夥的玩法都挺正常,除了有幾個“網吧包夜”的奇葩外,大部分玩家都在認真推主線刷任務翻垃圾桶。

  可自從某個萬惡之源主播,當眾說出“這是我家,該滾的人是你們才對”這句話後,遊戲性質就變了。

  這究竟是好是壞呢?

  如果單純以結果論,那肯定是好事,畢竟一款單機遊戲最重要的是銷量。

  憑借這幾波熱度突降,《寄人籬下模擬器》的銷量在兩個月內成功達到20萬份,打破了前作記錄。

  但從遊戲本身來說,這個結果偏離了原定路線。

  按製作人陳霸的想法,他想讓玩家們通過這款遊戲,感受到寄人籬下的那種委屈和不甘,引起玩家們的情緒共鳴。

  結果嘛……

  情緒共鳴倒是有了。

  只不過引起玩家共鳴的情緒,不是寄人籬下的委屈和不甘,而是翻身農奴把歌唱的“龍王歸位”爽快感。

  焯!
  這遊戲25塊賣給他們真是虧大了!

  “我就說嘛,遊戲自由度提升後,玩家們肯定沒那麽老實走劇情推主線。”

  張小娟作為團隊裡唯一的女性,倒是提出了一個獨特的看法:“作為一款強劇情遊戲,給玩家極強的自由度本就是錯誤的選擇。”

  玩家都是什麽人?

  第四天災並非浪得虛名!

  指望這些人會老老實實走流程推主線,簡直太天真了!高自由度與強劇情,這本來就是一個充滿矛盾的組合。

  如果真有那麽重視劇情,覺得遊戲光靠劇情就能贏得玩家喜愛,那就做成《隱形守護者》這種互動敘事類視覺小說遊戲。

  如果更重視自由度,那就往開放世界去嘗試,以打造一個“多姿多彩、生動真實”的遊戲世界為目標。

  什麽都想要,結果什麽都沒做好!
  “你說的有一定道理,但也不全對。”

  陳霸搖了搖頭道:“高自由度與強劇情,其實並不是不能融合在一起。只不過我們在《寄人籬下模擬器》裡面的嘗試,確實談不上成功。”

  吸取教訓就好了。
    第一款遊戲變成了放牛模擬器,第二款遊戲變成了炒房模擬器……

  這兩次變故,搞得陳霸現在對“模擬器”三個字都產生了濃濃的敬畏感。

  “下次不做強劇情了。”

  “沒錯,要什麽劇情?只要遊戲性夠強,沒有劇情也一樣玩!”楊棟讚同道。

  貪吃蛇有劇情嗎?
  即使真有劇情,那也不重要,沒有幾個玩家會在乎貪吃蛇背後隱藏的劇情,想的只是如何變得更粗更長……

  大夥是真無語了。

  主要是天霸工作室出品的兩款遊戲,在劇情上都花了大量心思,結果卻總能被玩出新花樣。

  既然這樣,那還要個屁的遊戲劇情,專心鼓搗遊戲玩法得了。

  複盤完《寄人籬下模擬器》變成“炒房模擬器”的具體原因後,陳霸又宣布了一則喜訊。

  因為遊戲的銷售火爆,工作室兜裡有米了,聖誕節過後就將搬去更大更寬敞的辦公室。

  這是陳霸尋覓好久才找到的合適場所。

  位置離市中心更近,生活更加便利,同時場地足足有好幾百平米,租金雖然貴一點但也能接受。

  更重要的是,新的辦公室200米外就是美食廣場,簡直不要太爽!
  “好耶!”

  一聽工作室要搬去美食廣場,大夥都很興奮。

  除了搬家的消息外,陳霸還宣布了另一件事,那就是在元旦假期後,工作室可能會進行一輪擴招。

  現在算上陳霸自己,工作室只有四人,過段時間可能會擴招到十人。

  具體人數待定。

  主要江寧不是一線城市,也不是互聯網企業扎堆的網紅城市,想招聘足夠的遊戲從業者很難。

  《寄人籬下模擬器》的銷量很穩定,即使沒有打折促銷,每個月依舊能賣出8~10萬份。

  所以天霸工作室目前真不缺錢,每個月都能有上百萬的結余資金入帳,招人肯定是沒問題的。

  “順便還得招個財務!”

  陳霸想了想,工作室目前很需要一位專業財務會計,畢竟報稅做帳什麽的,體量上去了必須得有專人負責。

  不過,這些都是次要的。

  搬家也好,擴招也罷,暫時緩一緩也不會有什麽影響,但有件事卻耽誤不得,必須盡快解決。

  工作室的Logo!

  截止到目前為止,天霸工作室還用著陳霸手寫的“天霸”藝術字當Logo使用。

  這哪行啊?

  好歹也算正規軍了,不找人設計一個正式的商標Logo,出去見同行都不好意思打招呼。

  除了Logo外,其實還可以順道想一個Slogan,也就是口號標語。

  鵝廠是“用心創造快樂”,豬廠是“遊戲熱愛者”,米哈遊是“技術宅拯救世界”……

  別管廠商大小,至少大家都有一個可以喊出來,讓玩家聽到並記住的口號。

  那天霸工作室的口號又該是什麽呢?

  沒有蛀牙?!

  (本章完)
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