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《這不是BUG,這是遊戲特性》第22章 特殊Buff:50!
  第22章 特殊Buff:-50%!

  調整數值,修改劇情文本的工作,足足進行了五天。

  在這五天裡,陳霸帶著楊棟和陸景從早忙到晚,光是廢棄的劇情文本就多達20萬字。

  “下次不做這種強劇情遊戲了!”

  “如果非要做這種強劇情遊戲,那就必須再招一名專業的劇情策劃。”

  靠在人體工學椅上,陳霸歎了口氣道:“我攤牌了,我是廢物!”

  “俺也一樣!”*2
  陸景和楊棟垂頭喪氣。

  他們仨都不是專業的劇情策劃,為了修改原定的劇情主線,優化情緒共鳴事件,腦子都快要想炸了。

  這真不是人乾的活!

  楊棟拿出了給女神寫情書的態度,陸景拿出了應對考試的作文水平,陳霸……霸哥則祭出了自己縱橫峽谷多年,雙親健在的無敵手速。

  總而言之,他們盡力了。

  努力還是有回報的,至少在系統二級頁面裡,陳霸看到《寄人籬下模擬器》的劇情得分從78分漲到了85分。

  真提不動了……

  要想獲得更高的劇情得分,光靠他們仨肯定做不到,沒有專業的劇情策劃,做到85分已經可以了。

  對這個結果,陳霸很滿意。

  不滿意也沒辦法,除非立馬招到一個劇情策劃,而且寫劇情的水平還不能太低,否則也改變不了結果。

  好消息是,在他們忙著調數值改劇情的時候,陳霸發起的“Bug懸賞”活動終於有了進展。

  一位來自冰城的網友,在《寄人籬下模擬器》搶先體驗版的遊玩過程中,遇到了Bug!

  Bug來源於垃圾桶。

  《寄人籬下模擬器》的地圖場景裡,散落著大大小小上百個垃圾桶,玩家們可以翻垃圾桶撿廢品,回收後獲得一定數額的“零花錢”。

  這位冰城玩家,在公園小樹林旁邊的垃圾桶翻找時,無意中觸發了Bug,導致遊戲卡在交互頁面,程序無法繼續運行。

  經過排查陳霸最終確定,該Bug的產生源自於垃圾桶交互程序的邏輯錯誤,從而導致地圖資源的調用故障。

  這是楊棟的鍋!

  畢竟垃圾桶是他搞出來的,代碼也是他寫的,讓他返工改一下垃圾桶相關交互邏輯就行了。

  Bug屬實,獎勵一千!
  既然這位玩家,向工作室反饋了真實存在的Bug,那陳霸也不會食言。

  他不僅給該玩家發放了獎勵,還將這件事發到了遊戲社區,以此來激勵其他玩家加把勁,找出更多搶先體驗版存在的遊戲Bug。

  可惜的是……

  盡管一個Bug一千塊的獎勵已經很誘人了,玩家們也都乾勁十足,但之後幾天,並沒有新的Bug反饋出現。

  唯一有價值的玩家反饋,還是被指出“遊戲對話文本”有錯別字,[一丘之貉]被打成了[一丘之貂],製作人一看就沒上過大學。

  “這……我確實沒上過大學!”

  小陸很坦率地向該玩家承認了錯誤,並表示自己以後會加深這方面的學習,不再犯同樣的錯誤。

  如此真誠的發言,給這位滿腹牢騷的玩家都整不會了。

  哥!我就隨便吐槽一句而已,結果你來真的啊?

  ……
    轉眼又過了一個多月。

  伴隨著中秋節的到來,陳霸覺得時機成熟了。

  截止到目前為止,他們已經對《寄人籬下模擬器》進行了長達42天的極限高壓測試,也發動數千名玩家,找出了遊戲存在的13個Bug。

  有10個Bug是他們自己測試出來的,只有3個Bug來自玩家反饋。

  繼續測試下去,已經沒有了意義。

  搶先體驗版發布很久了,遊戲也不是最初的半成品,玩家們也一直在催正式版盡快上線。

  除此之外,開發工作從六月持續到十月,天霸遊戲工作室已經快沒米下鍋了。

  搶先體驗階段的遊戲雖然也有玩家購買,但大部分玩家都會選擇觀望,等正式版發布後再入手。

  這就導致,《寄人籬下模擬器》要想真正回本並實現盈利,還得靠正式版,而不是所謂的搶先體驗版。

  “下周六發布正式版吧!”

  “Bug已經排查得差不多了,就算還有沒發現的Bug,估計也不會有太大影響。”

  陳霸想了想,做出了下周發售《寄人籬下模擬器》正式版的決定。

  正式版定價25元!
  相比於搶先體驗版,足足漲了7塊錢。

  這個定價是合理的,畢竟搶先體驗的價格約等於打了七折,正式版上線必然會有所漲價。

  而且遊戲漲價的另一個原因,也是因為製作成本提升了。

  “加量不加價”的遊戲也不是沒有,但天霸工作室作為一家小作坊,很明顯得先存活下去再考慮給玩家送福利的事情。

  這個定價也得到了大部分社區玩家們的支持,只有少數人在抱怨天霸工作室學壞了,好的不學淨學別人漲價!
  但不管是支持也好,抱怨也罷,定價既然已經確定了,那縱使玩家們罵聲一片,陳霸也不會去胡亂修改。

  《寒窗苦讀模擬器》倒是可以降價!

  作為一款暑假推出的遊戲,從發布到現在還沒打過折。

  算算日子,也該降價促銷了。

  之前不打折,那是因為新遊戲一般都不會輕易改價,避免前期購入的玩家吃虧。

  而且那時候《寒窗苦讀模擬器》的銷量也很穩定,不需要靠打折促銷來提升銷量。

  此一時彼一時!
  隨著時間的推移,尤其是新作《寄人籬下模擬器》的推出,《寒窗苦讀模擬器》的銷量已經跌至谷底,不足前幾個月的十分之一。

  這種情況下,不管是為了提振銷量,還是慶祝天霸工作室的新作發售,這款遊戲都該打折促銷,不能再保持原價了。

  陳霸沉吟道:“打五折吧!”

  早買早享受,晚買有折扣,不買免費送!
  雖然還沒到“免費送”的階段,但這畢竟是第一次打折,不拿出點誠意來,怕是很難打動那些玩家。

  那就乾脆一點,直接五折半價。

  原價18塊的《寒窗苦讀模擬器》,現在加了一個“-50%”綠色狀態框,只需9元即可購買入庫。

  九塊錢!
  這也是陳霸之所以打五折的原因,一位數和兩位數的售價,在視覺層面是完全不同的概念。

  這就跟那些商場,喜歡標9.99元,99.99元這種促銷價格一樣。

  別看只差一分錢,但消費者的視覺觀感、購買欲望跟10元、100元完全不一樣!
   不知道有沒有人在看,在看的吱個聲可以嗎
    
   
  (本章完)
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