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《這不是BUG,這是遊戲特性》第14章 問卷調查
  第14章 問卷調查
  在決定研發新遊戲之前,陳霸也沒忘記進行一輪“玩家問卷調查”。

  這其實是常用的手段。

  主要是通過調查問卷,摸清市場風向,以及玩家們的喜好口味,以此幫助遊戲製作方做出關鍵性決策。

  問卷是通過【寒窗苦讀模擬器】的遊戲社區發放的,主要面向核心玩家。

  錢鑫自然也收到了。

  作為【寒窗苦讀模擬器】爆火的最大推手,同時也是第一個發現“放牛Bug”的玩家,問卷調查漏了誰都行,唯獨不能漏了他。

  碰巧,剛發布完最新一期視頻的錢鑫無事可乾,於是便抱著打發時間的想法,填寫起了調查問卷。

  【請問您的性別是?】

  【1.男】

  【2.女】

  【3.其他……】

  前面幾個問題都很好回答,無非是收集一些基礎信息,以一秒鍾一道題的速度,錢鑫很快就看到了第一道值得思考的問題。

  【請問您在遊玩時,更在意遊戲的哪一方面?(可多選)】

  【1.我是劇情黨】

  【2.我在乎遊戲性】

  【3.我是風景黨……】

  這是一道多選題,遵從內心的感受,錢鑫選擇了玩法和劇情。

  玩法肯定是最關鍵的。

  決定一款遊戲可玩性的關鍵,就在於這款遊戲玩法機制,玩法不行,畫面再好也是答辯。

  當然,劇情做得極好,玩法機制差一些也能接受。

  畢竟對於那些優秀的“視覺小說”遊戲,Galgame即美少女遊戲來說,它們的遊戲性真談不上多高,主要賣點就是劇情。

  至於畫質……

  錢鑫撓頭想了想,他還真不是很在意遊戲的美術風格,哪怕畫面再怎麽粗糙辣眼,只要好玩一切都行。

  不過遊戲圈也確實有那麽一批鍾情於遊戲畫面,接受不了辣眼畫風的“風景黨”玩家。

  千人千面嘛!
  這沒什麽可說的,下一題……

  【如果給「寒窗苦讀模擬器」的劇情打分的話,1-10分您會打幾分?】

  “八點五分吧!”

  說實話,寒窗苦讀模擬器的劇情還是蠻有感覺的,至少錢鑫第一次玩的時候,確實有被主角感動到。

  但玩久了他也發現,劇情存在一定的瑕疵,很多地方都有“刻意煽情”的嫌疑。

  不過瑕不掩瑜。

  雖然有一定的瑕疵,某些事件也安排得不夠合理,但從整體來說,寒窗苦讀模擬器的劇情真心不錯,遠超他的預期,所以他打8.5分。

  扣除的分數,主要是他覺得還有改進和填補空間,特別是高中階段的旁白敘述太過草率了……

  【如果「寒窗苦讀模擬器」出續作的話,您希望在哪些地方看到改變呢?】

  “哦?這是要出續作了?”

  錢鑫一看這道題,頓時看出了出題人的想法,這是借問卷調查,暗示寒窗苦讀會出續作呢。

  續作會是高中階段嗎?
  還是……大學?
  一下就被勾起興趣的錢鑫,將注意力投向這道題,對於續作的期待,那應該是畫風了!
    劇情和遊戲性,在前作的保證下,他相信續作不會差到哪裡去。

  但這美術風格確實該換一換了,寒窗苦讀模擬器那遊戲人物,那遊戲過場動畫,那UI畫面……未免也太抽象了!

  錢鑫很少去指責獨立遊戲在美術資源方面的不足,因為他知道,小團隊或者小作坊,確實很難搞出好的遊戲美術設計。

  但這不是抽象的理由。

  你瞅瞅遊戲主角,臉都歪成什麽樣了?不知道的還以為,這是誰家養的外星人呢!

  還有那頭老黃牛……

  作為遊戲【寒窗苦讀模擬器】裡,玩家平時接觸最多的生物,老黃牛的貼圖只能用一句話來形容:你家牛尾巴是蒲扇形狀啊?
  醜不醜的先不談,畫這頭老黃牛的家夥,純粹是惡趣味發作,淨整些令人眼前一黑的爛活。

  既然要出續作,那就換換美術風格吧,別整這套抽象意識流貼圖了。

  花了大概半小時的時間,錢鑫認真答完了問卷調查,並在最後留下了自己的聯系方式。

  聽說認真答題的玩家,遊戲官方會抽取10人送出【寒窗苦讀模擬器】老黃牛鑰匙扣?

  好吧!

  雖然嫌棄那頭老黃牛,覺得放牛耽誤了他上學,但既然有獎品,那該參加就得參加,主打一個拉低中獎率。

  錢鑫不是唯一一個參與問卷調查的玩家,除他以外還有大概150人參與了答題。

  150份問卷,陳霸粗略掃了一遍。

  除去一些意義不大的問題外,在關鍵問題的選擇和回答上,他看到了玩家的分布組成。

  比如說,女玩家在遊戲過程中會比較容易受劇情觸動,特別是【寒窗苦讀模擬器】這種劇情,更是讓她們感動得一塌糊塗。

  男玩家則有所不同。

  他們雖然也代入了劇情,但很少會淚目,更多是被主角所感動,覺得他很勵志,僅此而已。

  還有一點也很關鍵。

  關於遊戲結局的問題,大部分玩家都表示,希望遊戲能多幾個不同路線的結局,而不是從頭到尾一條線。

  這讓陳霸很有底氣。

  本來他就想做多結局,只是擔心玩家們會反對,所以還在猶豫之中,看完這個問卷調查結果後,他立馬就做出了決定。

  【寄人籬下模擬器】的結局,不必向【寒窗苦讀模擬器】那樣公式套路化,可以變得更多元一些。

  簡單來說。

  寒窗苦讀模擬器“常規”意義上只有兩種結局,考上心儀高中or沒考上心儀高中。

  看似小結局有很多,但其實都囊括在這兩個大結局之內。

  這次的新遊戲,倒是可以多做幾個路線完全不同的結局,不一定是除了成功就是失敗,也可能是一半成功一半失敗?
  這很難理解。

  用人話來說就是,一件事情的解決方案可以有很多,它們都指向“成功”或“失敗”兩個結局。

  但有沒有一種可能,那就是既沒有成功又沒有失敗,努力半天卻什麽都沒改變?
  寄人籬下的主角,拚盡全力想改變這種現狀,最後他成功擺脫了姑姑一家,迎來了新的生活。

  但可惜的是,新生活並沒有他想的那般美好,他依舊是寄人籬下,仿佛回到原地……

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  (本章完)
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