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《這不是BUG,這是遊戲特性》第18章 搶先體驗版
  第18章 搶先體驗版

  搶先體驗不是什麽新鮮詞。

  蒸汽平台有很多遊戲都會在正式發售前,搞一個一邊賣、一邊開發的遊戲版本,也就是俗稱的“搶先體驗版”。

  這些遊戲都是半成品!
  甚至說得難聽一點,有部分搶先體驗遊戲的完成度,甚至連半成品都算不上,只是簡單搭起了一個框架。

  還有的遊戲,甚至連搶先體驗版都沒有,只是單純做了一段演示動畫,然後就開始“玩家眾籌”。

  陳霸用不著眾籌。

  【寒窗苦讀模擬器】的收入,足夠他完成新遊戲的開發,沒準還能結余一部分,所以眾籌就算了。

  但搶先體驗版是可以弄的。

  一款開發中的新遊戲,發布搶先體驗版主要有兩個好處。

  第一個好處是開發者不用閉門造車,可以一邊開發一邊收集玩家建議,根據玩家反饋來及時調整規劃,相當於網遊的“內測”環節。

  第二個好處是開發者可以提前收回一定比例的資金投入,增加後續遊戲開發的信心和底氣。

  與此同時。

  搶先體驗版也能反映出玩家們的購買欲望,該款遊戲的未來市場前景,以及遊戲的品質口碑等方方面面。

  聽完這番話,是不是覺得搶先體驗是一件百利而無一害的好事?

  錯!
  搶先體驗也有弊端。

  而且這個弊端還很致命,特別是站在玩家立場上考慮,花錢買一款搶先體驗遊戲,萬一遊戲開發者跑路不更新了怎麽辦?
  就算開發者沒跑路,花錢去當小白鼠,充當遊戲廠商的“付費測試員”,除了能享受一定的購買折扣和提前遊玩的樂趣外,似乎也不是很值得。

  一朝被蛇咬,十年怕井繩!
  搶先體驗剛出來的時候,獲得了玩家與遊戲開發者的一致好評,妥妥的雙贏。

  隨著時間的流逝,特別是一些無良開發者利用搶先體驗機制圈完錢就跑路後,這個機制就有點毀譽參半了。

  但對於初創的天霸遊戲來說,搶先體驗肯定是一個好機制,必須要利用起來。

  一周後,利用寒窗苦讀模擬器框架+系統2.0核心+全新美術資源組合而成的【寄人籬下模擬器】,登陸蒸汽平台並發布了搶先體驗版。

  算算時間,這款遊戲從陳霸誕生想法,再到招募員工,發布搶先體驗版,才過去了一個月。

  快得不可思議!

  如果這是一款從零開始開發的新遊戲,那這個開發進度簡直跟鬼一樣。

  可天霸遊戲畢竟有一款成功的前作,還有成熟的模板框架,連核心代碼都是系統幫忙生成的。一個月搞出一款半成品,其實也沒那麽誇張……

  更何況,這又不是什麽究極大體量的3A大作,只是一款小遊戲罷了。

  “新遊戲開啟搶先體驗了,現在購買十分劃算,陳總虧得底褲都沒了,正式版發售會漲價噢!@全體成員”

  【寄人籬下模擬器】發布搶先體驗版之後,陳霸所做的第一件事,便是將這則好消息通知給粉絲群的各位玩家。

  之前隨著寒窗苦讀模擬器的火爆,新生的天霸遊戲也有了一批忠實粉絲。

  在核心玩家“錢多多”的提議下,陳霸搞了一個粉絲群,用來收集玩家反饋建議,順便提供一個交流平台。

  “新遊戲?臥槽這麽快?”

  “霸哥不愧是我的超人!”

  “新來的一看就沒被禁言過,禁止喊群主霸哥,要叫陳總!我說的沒錯吧,霸哥?@GameBugs”
    【放牛教大祭司被群主GameBugs禁言一天】

  怎麽哪都有放牛教啊?
  前腳剛把教主禁言,後腳又冒出一個大祭司,生命力如此頑強的放牛教,令陳霸都有些無可奈何。

  還在放牛啊?
  版本都更新了!現在是打工,趕緊去打工啊混蛋!
  除了日常調侃他這位群主,以及某放牛教傳播教義外,群裡還是有不少正經人的。

  在他@全體成員後,很快就有人跑去搜索【寄人籬下模擬器】並進行遊玩體驗。

  “可以,又是我最愛的模擬器!”

  “寄人籬下?霸哥可以跟我們透露一下遊戲劇情嗎?@GameBugs”

  “這次安裝包有點大啊,3.5個G堪比兩個寒窗苦讀了!”

  “蕪湖!網速快才是真的快!已經下載好了,兄弟們別急,讓我先去探探路……”

  有人網速驚人,在其他人都還沒完成入庫的時候,他們就已經下載完成並進入遊戲了。

  當然,這些家夥也沒忘記給群友們分享驚喜,截圖一張接一張地往群裡發,整的跟文字圖片直播一樣。

  不少人都發現了。

  這次【寄人籬下模擬器】相較於前作【寒窗苦讀模擬器】來說,進步最大的當屬畫質了。

  之前那都是什麽抽象派藝術風格啊?
  看看這個,這才叫養眼嘛!
  都是寒窗苦讀模擬器的老玩家,雖然寄人籬下模擬器的UI界面進行了一番升級,但核心操作邏輯還是共通的,大家上手很快。

  初始界面都是差不多的。

  無非是讓玩家給角色取名,然後選擇性別再進入遊戲。

  不同的是,寒窗苦讀模擬器的主角只能取名和選擇性別,無法個性化捏臉或者選擇其他形象。

  但這次的寄人籬下模擬器,雖然不能細致化捏臉,但卻能更改主角的臉型、發色和髮型。

  捏臉以後會有的。

  現在只能從十幾張系統預設臉型、發色髮型裡,選擇玩家最喜歡的那一款,已經算是小小的進步了。

  進入遊戲,很快玩家們就經歷了新手教學關,開始認識到遊戲的核心機制——自尊心!

  “臥槽!千萬別因為好奇去翻垃圾桶撿瓶子,賣不了幾個錢,自尊心掉的老猛了……”

  “什麽玩意啊?我吃飯多夾了幾塊肉也說我,這姑父好偏心啊!”

  “對!還是姑姑好……”

  見玩家們在群裡聊得火熱,全然忘記了他這個遊戲製作人還在窺屏,陳霸忍不住搖了搖頭。

  “遊戲目前還未開發完成,劇情未解鎖是正常情況!”

  “發現Bug請務必聯系管理員或群主,如果遊玩過程中有什麽建議,也可以@GameBugs進行反饋,祝大家遊戲愉快!”

  交代完注意事項後,陳霸叉掉了聊天頁面,轉而編輯起【寄人籬下模擬器】的遊戲簡介和玩法說明。

  寫完後,他將資料發給了一位備注是“遊戲星空編輯”的微訊聯系人。

   祝大家國慶節快樂!新書求收藏追讀支持,謝謝大家!

    
   
  (本章完)
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