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《這不是BUG,這是遊戲特性》122.第122章 偽開放世界
  第122章 偽開放世界

  除夕一過,天霸工作室便恢復了往日的喧囂與熱鬧,遊戲開發進度也大大加快。

  還是那句話,人多力量大!
  當人數差距沒那麽大的時候,工作效率可能沒有多大區別,比如10個人乾活和11個人乾活,沒準10個人的團隊效率更高?
  但人數差距來到一個全新高度,比如5個人和15個人,那不用想都知道,15個人的團隊工作效率會更高。

  當然!

  這只是理想化場景。

  實際工作中,因為種種原因和特殊情況,可能“人多力量大”這句話沒那麽精準,反而會出現人越多效率越低的奇葩一幕。

  不過正常情況下,人多的效率還是遠大於人少的。

  隨著時間來到新的一年,天霸工作室的工作重心也從老遊戲的更新維護,轉移到新遊戲《戀愛參謀部》的開發之中。

  這是一款戀愛養成遊戲。

  玩過此類遊戲的玩家都知道,談戀愛固然是遊戲的核心玩法,但除了談戀愛之外,其實也能乾點別的事……

  “開放世界不是吹牛。”

  “雖然我們這款遊戲,頂多算是偽開放世界,但自由度也不是尋常戀愛養成遊戲能碰瓷的。”陳霸解釋道。

  開放世界,Open World,也稱漫遊式遊戲,遊戲關卡設計的一種。

  這種設計的核心要點,便在於可自由探索,玩家的自由度、任務的自由度、玩法和地圖的自由度。

  大體量的開放世界遊戲,比如道德與法治系列、少女卷軸這種,天霸工作室做不出來。

  主要是沒那個時間。

  你只知道這些遊戲很自由,地圖也很大,可探索空間很足,但你知道為了填充遊戲內容,開發商花了多少時間嗎?
  冷知識!
  洛聖都的地圖面積是252平方公裡,大表哥2是72平方公裡……

  這個面積單位,可能很多人都沒什麽概念,只知道很大,但具體有多大,心裡還是沒點數。

  那就換算一下。

  國內頂尖一線城市,鵬城的面積是1997.47平方公裡,而鵬城下轄的幾個核心城區,如龍華區和福田區加起來,勉強才有252平方公裡。

  這麽一換算就能知道,如此巨大的開放世界遊戲,體量究竟有多麽驚人了。

  天霸工作室就這十幾號人,真要做一個地圖巨大的開放世界遊戲,估計沒有十年二十年是做不出來的。

  所以《戀愛參謀部》地圖較小。

  這個所謂的小,指的是跟3A大作比較,相比於普通遊戲,地圖已經算是很大了。

  “可探索度很高!”

  “我們將為這款遊戲,提供上百種工作,上千個可互動場景。”

  陳霸說到這,見大家表情都有些凝重便忍不住說道:“好了,別這麽嚴肅!雖然數字聽著很嚇人,但重複率很高。”

  比如電影院、商場、公園、遊樂園、動物園這些互動場景,其實都用的同一套模板,只是美術資源不同而已。

  沒那麽誇張。

  很多地圖設計,包括職業路線,無非是複製黏貼,換一套美術資源就能搞定的事。

  而且現在還有AI繪圖,畫人物可能會有一點問題,但畫場景絕對是夠用了。

  “一進入遊戲,便是經典的畢業租房找工作環節。”

  陳霸解釋道:“當玩家找到一份工作後,有了固定的收入和住所,才能邂逅各式各樣的帥哥美女,解鎖遊戲核心玩法。”

  在遊戲裡,角色互相看對眼需要很多特定前置條件。

  比如某個害羞缺乏安全感的女孩,想要追她就必須得具備極強的體魄,經常去健身房鍛煉會起到一個很好的效果。

  體魄較差,沒法帶給她安全感,那就比較難追……

  “我懂了。”

  小陸咬著筆頭思考道:“霸哥你的意思是,滿足特定條件,再追求該角色會是簡單難度或一般難度,不滿足特定條件就是困難或地獄難度了。”

  “對!”

  “《戀愛參謀部》進入遊戲時,不能主動選擇遊戲難度。”

  陳霸解釋道:“所有的遊戲難度,全都是通過這個前置條件來達成的。”

  說難聽點,愛情需要雙向奔赴。

  男挑女,女也挑男。

  只有雙方都覺得符合自己心意,接觸起來才比較容易產生火花,不然伱長得又醜,還沒什麽優點,人家姑娘眼瞎才看得上你啊?

  “捏臉環節很重要?”

  一聽這話,楊棟不淡定了,趕忙追問道:“捏的醜或者普通一些,追不到女孩子?”

  “不不不!”

  陳霸趕緊否認,這不是他的設計初衷,他可從未這麽想過。

  遊戲有捏臉環節。

  根據不同的捏臉,系統會給予「大帥哥」、「純路人」和「不可直視」的評價。

  這種評價,確實會影響到攻略角色的難度。比如某個外貌協會會員,人家想找一個帥哥男朋友,那你頂著“古神臉”去攻略她,肯定沒那麽容易。

  但外觀只是一部分前置條件,而且每個角色對外觀相貌的評判標準都不一樣。

  有的角色,她對帥哥無感就喜歡古神臉,那你能怎麽辦?
  而且……

  相貌只能決定第一印象,不是說長得帥,去攻略外貌協會的女角色就能百分百成功。

  也不是說長得醜,去攻略喜歡帥哥的女角色就百分百失敗!
  真要這麽設計,那這遊戲不就變成“人均彥祖”了嘛!大家捏臉都往帥哥方向靠攏,還有必要捏臉嗎?

  “一句話,難度選擇。”

  “「不可直視」評價的相貌,攻略常規角色的難度是有些高,但這也更有挑戰性不是麽?”陳霸笑著說道。

  有些玩家,比如王老菊就喜歡捏古神臉,那就給他捏唄!

  反正是你自己捏的臉,回頭攻略難度過高,慘遭嫌棄,那也怪不到遊戲開發商頭上。

  而且以這種難度通關,確實含金量很足,也更顯得這名玩家厲害,畢竟這長相都能抱得美人歸,他得多厲害啊?
  ……

  在填充遊戲內容的時候,陳霸也沒忘記,通過局域網測試一下遊戲的聯機模式。

  還別說,挺奇葩的。

  《戀愛參謀部》的聯機模式,說到底就只有兩種選擇:求助他人、幫助他人!
  申請求助的玩家,可以開放權限,將申請幫助他人的玩家拉進隊伍和自己的遊戲世界。

  申請幫助他人的玩家,進入別人的遊戲世界後,可以看到該玩家面臨的對話選項,以及任務列表。

  然後有一個小隊語音和文字交流頻道。

  【GameBugs:?】

  【棟:一切正常!】

  陳霸發起了求助,楊棟、小陸和鍾聖偉點了進來。
    然後他發起分享,一個投票選擇欄出現在幾人的屏幕上。

  陳霸開啟了一段對話,名叫璐璐的女角色,因為電腦損壞需要更換,聽說男主很懂這方面,想讓男主給她一個購買建議。

  A、當然可以啊!

  B、不給建議!
  C、我跟你很熟嗎?
  小陸率先發言:“這還用想?肯定是選A啊!”

  楊棟想了想,然後說道:“C選項語氣太衝了,有點得罪人,A選項我覺得有問題,我投B一票。”

  鍾聖偉也投A一票。

  2:1:0,戀愛參謀部的投票結果出來了。陳霸可以選擇采用,也可以動用“一票否決權”,選擇自己認為正確的答案。

  然後,他選了C。

  “我跟你很熟嗎?找我幫忙,你難道不怕我故意坑你?”

  本以為這個答案是錯的,但卻誤打誤撞,得到了“你這人真有意思”、“之前不認識,現在認識也不遲”的答覆。

  後台顯示的好感度曲線,居然出現了上揚!

  “不愧是狗頭軍師……”

  陳霸對大夥很失望,本以為大家都有女朋友,不說選出正確答案,排除掉一個錯誤答案應該不難吧?

  結果倒好,這幾人一來就排除了正確答案,事實證明,狗頭軍師確實是不太靠譜的。

  “這不能怪我們。”

  “確實,這題出得太有迷惑性了。而且資料也給得不全,誰知道她會這麽說啊?”

  小陸和鍾聖偉連連叫屈,表示這是意外,他們光分析題面,忘記查看璐璐這個角色的資料了。

  重來重來!

  幾人不服,非得讓霸哥重新測試一遍,並表示摸清套路和角色性格後,這一次必不可能失手。

  “好啊!那就再試一下。”

  反正是測試聯機功能,多測一遍也是好事,陳霸也沒有為難他們,繼續針對“璐璐”這個角色進行攻略。

  這次不是對話了。

  前置條件是下班的時候,看到璐璐接到電話神情低落。

  玩家可自由行動,可以上去詢問情況,也可以不聞不問,還可以將此事告訴給另一位女同事,讓她去幫忙安慰一下……

  選擇空間很多。

  這時候,戀愛參謀部也開啟了自由討論模式,小陸等人進行頭腦風暴,提出了各種各樣的建議。

  經過討論,最終確定一個方案,那就是將此事告訴另一位女同事,讓她去打聽一下情況並安慰失落的璐璐。

  主動接觸和不聞不問,已經被小陸和鍾聖偉放棄了。

  他倆一致認為,根據璐璐的人設特征,這兩種方式都不靠譜,甚至有可能適得其反。

  “好,我聽你們的。”

  陳霸難得相信一次狗頭軍師的分析,於是按他們說的去辦了。

  結果,璐璐跟那名女同事發生了爭吵,似乎不太願意將這件事情告訴給其他人,女同事也很生氣,主角好心反而辦了壞事。

  “還有這種展開?”

  因為NPC除了大體人設以外,其他性格身份都是隨機生成,大家是真沒想到會變成這樣。

  尤其是小陸和鍾聖偉,臉都綠了。

  這也能錯啊?
  壞了,真成狗頭軍師了!

  他倆都有女朋友,本以為跟棟哥和霸哥這倆單身狗比起來,肯定經驗理論更加豐富。

  沒想到,兩次都錯了。

  “測試就到這吧。”

  見小陸和鍾聖偉有些被打擊到了,陳霸搖了搖頭道:“別這麽氣餒,其實這幾個做法都是正確的。”

  沒有踩坑這一說法。

  說是錯誤答案,卻也是正確答案。沒有確切的好感度數值,不存在絕對正確與絕對錯誤的選項。

  小陸和鍾聖偉還是傳統思維。

  連棟哥都發現了,因為隨機性較大,所以《戀愛參謀部》這款遊戲的分支選擇和路線,其實是比較多的。

  狗頭軍師真正的作用,不是幫玩家選出正確答案,也不是排除錯誤答案,而是找出最適合該玩家的路線分支。

  說白了,路有千萬條。

  幹嘛非得從這千萬條路裡,找出一條捷徑呢?難道走其他路,沒法到達終點嗎?
  “除非是絕對的天才和逆天級別的狗運,不然總得走點彎路繞路。”

  說實話,這麽多隨機路線分支裡,真有人就像開了掛一樣,一路暢通無阻,那估計比中彩票還難。

  主要是肉鴿遊戲。

  但凡《戀愛參謀部》沒有肉鴿元素,有固定的角色攻略模板,也不會產生所謂的選擇困難症。

  “狗頭軍師的意義就在於,你以為的豐富經驗,那只是對你有用,換個玩家可能就沒用了……”

  楊棟識破機制道:“你順利通關了,不代表你去幫助其他玩家的時候,通關經驗能派上用場。”

  “沒錯!”

  陳霸肯定道:“這就是聯機模式的迷惑性,你以為來了個大神,有他指導必定萬無一失……”

  但有沒有一種可能,這位大神的經驗對你沒用?甚至還會起到相反的效果?
  參謀部的意義是給你提供解題思路,不是讓你照抄答案,當一個公式人啊!
  公式人沒出路。

  套用別人的成功經驗,抄別人的作業,在《戀愛參謀部》這款肉鴿遊戲裡大概率行不通的。

  隨機性太強了。

  前置條件、角色性格和身份背景、職業路線各不相同,每名玩家遇到的困難都不一樣……

  舉個例子。

  A玩家走的是外賣小哥路線,B玩家走的是公務員路線,即使他倆攻略的同一個角色,那難度和過程能一樣嗎?

  “那我明白了。”

  小陸若有所思道:“根據不同的情況,制定不同的攻略計劃,尋找最合適的分支路線,這才是聯機的意義所在。”

  不是照抄別人的答案。

  抄答案沒意義,主要是聽取一下其他人的建議,最終做主的還是玩家自己。

  (本章完)
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