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《這不是BUG,這是遊戲特性》第225章 《修真幻想》
  第225章 《修真幻想》

  結束對魔龍工作室的參觀拜訪後,陳霸帶人參加了今年的中海遊戲展。

  在展會上,他公布了新遊戲的正式名稱及部分賣點。

  新遊戲暫定名為《修真幻想》,一款仙俠題材的大型多人在線角色扮演遊戲。

  這也是畫餅……

  雖然曝光了新遊戲的名稱和題材,但很顯然,《修真幻想》除了幾張AI畫的宣傳圖,其他啥也沒有。

  甚至連宣傳片都沒做。

  所以在不少人眼裡,霸哥此舉無異於畫餅。遊戲肯定沒做好,可能都還沒開始做,現在就開始宣發了?

  吐槽歸吐槽,畢竟霸哥畫餅也不是第一次了。

  而且這次他畫的餅,相較於以往畫的餅,明顯更吸引玩家們的目光,也更加令人心動。

  仙俠MMO?

  握草!這可是震驚大夥一整年的消息,天霸工作室要做MMO了?題材還是大夥都喜歡的仙俠?

  聽起來就很酷啊!
  唯一的懸念在於,從來沒做過MMO的天霸工作室,能否做好這款遊戲?而且這款MMO將采取什麽樣的付費模式?
  “霸哥,遊戲氪金嗎?”

  這是陳霸聽到最多的詢問,也是玩家們普遍比較關心的問題。

  MMO都是吞金巨獸,這是遊戲界公認的一個事實。玩過MMO遊戲的玩家都知道,這類遊戲如果是點卡製還好,免費遊戲的話……

  毫無疑問,為了爭奪榜一,幾十萬幾百萬砸進去可能連個水花都掀不起來。

  不要覺得很誇張!
  MMO下限很低,尤其是免費遊戲,充斥著大量零氪白嫖玩家,他們玩遊戲不僅不花錢,甚至還想方設法從遊戲裡掙錢。

  但除去這些零氪以及小氪玩家後,MMO遊戲的上限又會讓人看得瞠目結舌,直呼誇張!

  以陳霸的經驗,MMO遊戲的上限,主要取決於兩個方面。

  一是各種排行榜的競爭強度!
  如果你這個區的榜單競爭比較激烈,重氪玩家比較多,物價水平也比較高,那上限就會被拉得很高很高。

  二是遊戲本身的上限。

  部分遊戲,一次較大的版本更新,可能花幾萬塊就提升到上限了。繼續花錢毫無意義,因為這個版本更新的內容就這麽點。

  以米家經典的卡池為例。

  新版本出了一個角色池和武器池,給角色抽滿+武器抽滿的花費,便是這個版本的上限。

  兩種模式,各有千秋。

  總體來說,通過版本更新來控制氪金上限的遊戲,一般氪度都比較友好,不至於勸退普通玩家。

  因為版本上限就在這裡,神豪死命氪金,也跟普通玩家拉不開太大的差距。

  遊戲本身無上限,考驗玩家錢包厚度的遊戲,那就比較恐怖了。排在榜單前列的玩家,可能一刀就能殺死一片白嫖零氪玩家,純純的無雙割草。

  “我們要成為前者。”

  面對玩家們的擔憂和顧慮,陳霸對身旁的小陸說道:“通過版本更新,控制遊戲的氪度與上限,不能變成大佬無雙割草的遊戲。”

  “所以還是免費遊戲?”

  “沒辦法,市場環境決定了,玩家就喜歡這種無門檻的免費遊戲。”

  陳霸無奈道:“而且單論營收流水,免費遊戲確實厲害!出一個較為吸引人的氪金活動,一個月就能賺到點卡遊戲一年的收入。”

  什麽?
  你說點卡遊戲生命力旺盛,一款遊戲運營十年很常見?免費遊戲只是快餐,前幾年賺大錢後幾年就走下坡路了?
  說的很對,確實是這樣子。

  但有沒有一種可能,人家免費遊戲前幾年賺的錢,已經超過你點卡遊戲運營十年,甚至二十年的收入了?

  快餐確實是快餐,免費遊戲走不長遠,越到後期越乏力也是事實。

  可凡事都有兩面性。

  免費遊戲在剛開服頭兩年,真的是太賺錢了!兩年就能賺到點卡遊戲十年的收益,誰還跟伱玩“細水長流”這一套啊?

  《修真幻想》必須是免費遊戲,也只能是免費遊戲。

  點卡收費陳霸想過,也想過像魔獸世界那樣長久運營下去,但終究還是被他給放棄了。

  還是那句話,山豬吃不來細糠,玩家自己選的免費遊戲,那也別怪遊戲開發商用腳投票。

  免費遊戲,主要營收渠道就是內置的遊戲商城。

  而在《修真幻想》這款遊戲裡,陳霸已經想好了大致的氪金方案。

  遊戲有渡劫機制!
  每次突破一個大境界,都會面臨雷劫的洗禮。順利渡過則提升境界,渡劫失敗則打回下一階,前功盡棄。

  想要安全無痛地渡過雷劫,那就需要氪金了。

  功德也能降低雷劫威力。

  只不過功德獲取難度很高,相比之下,氪金購買渡劫丹和破境丹,性價比會高一點。

  “不氪金不能渡劫嗎?”

  “當然可以!”

  陳霸用看待傻子的眼神看向小陸,撇嘴道:“要是不氪金就沒法渡劫,咱們這遊戲豈不是變成氪金大佬專屬了?”

  零氪當然也能渡劫。

  只不過成功率,肯定比氪金玩家低了一些,比較看臉。

  氪金玩家,各種破境丹藥拉滿,可能一次就渡劫通過了。而零氪玩家,或許會被困在某個境界一段時間,多試幾遍才能突破到下一境界。

  順便一提。

  遊戲裡的渡劫機制,不管是氪金玩家還是零氪玩家,全都做不到100%穩過,成功率最高也就80%,最低則是30%!

  “這是一個相對看臉的機制,氪金大佬也有可能臉黑,連續十次渡劫失敗。零氪玩家也有可能臉白,一次就成功了。”

  陳霸解釋道:“要想更穩妥一些,不管是氪金玩家還是零氪玩家,最好的辦法都是積累功德。”

  沒錯,功德!
  這些成功率都是在排除“功德”影響的前提下,大致估算出來的。

  如果加上功德,那成功率可以提升到100%!你的功德積累足夠,渡劫就跟吃飯喝水一樣簡單。

  功德圓滿,功德無量……

  這些詞都充分說明了,在一個存在仙神的世界,功德是一個多麽重要的東西。

  “大功德之人,甚至不能擅殺,否則會引起極為恐怖的後果……”

  陳霸解釋了,在《修真幻想》遊戲裡一名玩家有大功德,結果被人擊殺所產生的後果。

  首先,擊殺者會被扣除該玩家所擁有的功德數量。

  如果功德不夠?
    不好意思,你殺了大功德之人,你的功德不夠扣除,那就會變成負數。壽命也會大打折扣,屬於折壽行為。

  除此之外,下副本打怪等等舉動,獲取的經驗量也將大幅降低,各種掉落產出也會縮水許多倍……

  “折壽?”

  似乎在霸哥嘴裡聽到了一個不得了的詞,小陸滿是好奇道:“修仙者難道還會壽盡而死嗎?”

  “當然會!”

  “修仙者只要沒有成仙,那就有壽命限制,不是真正的長生不死。”

  陳霸解釋道:“在遊戲裡,我們根據不同境界,設定了不同的壽命上限。”

  比如說練氣期上限一百年,築基期上限三百年!
  這個壽命,會在使用某些威力強大的秘法,進入特殊秘境洞天,甚至是閉關修煉時進行消耗。

  當玩家剩余壽數為零,也就是大限將至時,還沒有突破到下一個境界,那就會經歷一次“轉世”。

  轉世重修速度很快。

  而且轉世重修還有一個好處,那就是增加渡劫成功率。

  “噢?”

  小陸似乎沒想到,這也能聯動起來,於是便問道:“意思是大限將至如果沒把握渡劫,或者是渡劫失敗,可以轉世重修增加下次渡劫的基礎成功率?”

  “沒錯!”

  “遊戲是鼓勵玩家轉世重修的,也就是壽命到了就趕緊去死,少吃什麽延壽神藥或神丹,賴著不死。”

  陳霸表示,遊戲裡搞了一個壽命限制,本意就是鼓勵玩家轉世重修。

  轉世重修好處多多!

  唯一的壞處,也只是修為境界清零,需要從頭開始修煉而已。

  但這問題不大,畢竟轉世重修的速度,肯定比正常修煉快得多,中途還不用渡劫。即使是從頭開始,也浪費不了太多時間。

  越到後期,越需要轉世重修來提高渡劫成功率。

  不過那個時候,玩家們可能會面臨一個幸福的難題:剩余壽命太多了,怎麽花出去?
  “哈哈,還有這種事?”

  “想死還不簡單嘛,多用用那些禁忌秘法,耗光壽命就行了。”

  “說的簡單,但有沒有一種可能,這些消耗壽命的禁忌秘法CD很長?”陳霸翻起白眼道。

  壽命短的時候,隨便下幾個副本,進幾個涉及到時間的秘境洞天,剩余壽命很快就用完了。

  可壽命長達幾萬年的時候,想盡快花光剩余壽命,進行所謂的轉世重修,那也不是一件輕松的事。

  鬧呢?

  幾萬年壽命,玩禁忌秘法燃燒精血那一套,那得燒到猴年馬月才能把幾萬年壽命燒完?真當技能沒有CD是吧?

  至於說自然老死……

  還是省省吧!在《修真幻想》裡面,現實中一天遊戲裡才過去十年而已!

  想要自然老死,除非是退遊三五年不上號才有希望。

  “修真界很殘酷的呀!”

  “境界低微的修士,為了爭奪幾個延壽寶物打得頭破血流,狗腦子都快打出來了。”

  陳霸打趣道:“可在高境界,距離成仙僅一步之遙的大能眼裡,幾萬年的壽命反而是一種累贅,因為這阻礙了他們成仙的腳步。”

  “要是壽命能轉移就好了,低境界的玩家不用時刻擔心壽命問題,高境界玩家也能迅速轉世重修……”

  想得美!
  聽到小陸這話,陳霸忍不住吐槽道:“真這麽玩,那遊戲豈不是亂套了?”

  你當你是孫猴子,在生死簿上亂寫亂畫呢?壽命這東西怎麽可能轉移?

  “欸對了!”

  似乎是想到了什麽,小陸滿是好奇地問道:“霸哥,咱們這遊戲最高就大乘境界,難道成不了仙麽?”

  “成不了仙……”

  陳霸罕見地點了點頭,然後解釋道:“別說成仙了,大乘期估計也是玩家們遙不可及的夢。”

  這些境界設計出來,壓根就沒想過會有玩家能達到。

  或者說,這些境界存在的意義,不是為現在的玩家而設計的,而是為五年後、十年後的玩家設計的。

  畢竟這是終極目標啊!
  如果很輕易地突破到了大乘期,甚至渡劫成仙,那《修真幻想》這遊戲還有什麽意思?
  三天速通是吧?
  真這麽離譜的話,那遊戲多半得做一個仙界地圖,仙界完了就是神界,神界完了就是聖界,聖界完了就是鴻蒙界……

  反正無限套娃!

  地圖換得這麽勤,境界一個接一個,陳霸覺得還不如老實呆在修真界,一個世界玩一輩子。

  地圖會更新,主線劇情會更新,遊戲版本會更新。

  什麽都會更新,但這幾個關鍵的修為境界,估計要用到關服了。畢竟陳霸是真的不喜歡頻繁換地圖,那會讓他覺得很沒意思。

  他還記得,以前在功能機時代玩過的一款Java手遊。

  那款遊戲也是仙俠類。

  遊戲很直白地告訴玩家,俺們120級就是滿級,達到這個等,遊戲基本就可以卸載不玩了。

  當時陳霸還很不屑一顧,直到許多年後,他偶然打開這款遊戲的論壇,才發現這破遊戲直到停服也沒有人達到120滿級。

  只能用離譜二字形容!
  陳霸借鑒的也是這個思路,成仙就是滿級,也就是遊戲的終點。但這個終點,可能直到《修真幻想》停服也沒人做到。

  大膽一點,或許這遊戲到了十年後,修真界也沒幾個大乘期修士。

  “這會不會……”

  “行了!”

  小陸的話還沒說完,陳霸便打斷道:“這不是很合理嘛?從凡人到仙人,這個跨越有多大?窮極一生也走不到仙路的終點,永遠走在求仙的路上,這才是我理想中的仙俠。”

  有些遊戲,明明是“求仙問道”的題材,結果成仙就跟吃飯喝水一樣簡單,給陳霸都整無語了。

  拜托!

  你批發仙人的時候,有沒有好好看看你這遊戲的題材和介紹?
  成仙真有那麽簡單嗎?還批發仙人呢,不妨看看那些神話傳說裡,關於“仙”的描述到底是什麽樣!

  冷知識,神話天庭的仙也是有數的,天兵天將理論上不是“仙”。

   碼字的時候,左手肘關節有點疼,打算用熱水敷一敷,按摩一下,今天就只有4K了

    
   
  (本章完)
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