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《這不是BUG,這是遊戲特性》第214章 祖宗樹
  第214章 祖宗樹

  遊戲被斃,棟哥無疑是最傷心難過的那個人。

  除此之外,胡忠也挺傷心。

  刪檔測試時,他就被AI經紀人的強大給俘獲了,當即叫上自己的親朋好友一起玩。

  結果刪檔測試一結束,遊戲就徹底沒後續了,甚至在各大平台搜索相關訊息也搜不出太多視頻和報道內容。

  要不是他真切記得,刪檔測試期間自己的體驗和經歷,他都得懷疑自己是不是記錯了,這世上根本沒有《我是大網紅》這款遊戲?
  天霸社區是唯一保存有視頻資料和遊戲介紹,以及玩家討論的地方。

  “沒版號嗎?”

  “看樣子應該是,不然霸哥也不會連具體日期都不說了。”

  “怪哉!不是說版號荒已經結束了嘛,怎麽現在還拿不到版號?”

  “你所謂的版號荒,指的是版號停發。事實上,正常發放的遊戲版號每年都不多,每年都供不應求。”

  “那《時空偵查》……”

  社區玩家還是很體諒的,畢竟遇到這種事也沒辦法,除非社區有一個大手子,可以幫霸哥解決版號問題。

  社區有沒有這樣的大手子?
  據陳霸所知,還真有這樣的大手子,只不過人家玩的是《放學別走》,又不玩別的遊戲。而且跟人家不熟,他沒那臉去求人家給自己辦事。

  再說了。

  遊戲被斃的原因十分複雜,不是單純一句版號就能說得清楚,解決了版號還有新的問題。

  所以這件事,也就網友們口嗨兩句罷了,陳霸是想都沒想過。

  只是他沒想到的是……

  這麽大領導了,還親自玩遊戲啊?甚至還充了150塊錢?

  “從在線時間來看,我覺得是本人!”

  情緒日漸平複的楊棟幽幽說道:“如果是家裡小孩或什麽人在玩,作息也不會這麽穩定。”

  “這不算什麽,還有更勁爆的呢!你們看看,這是誰?”

  說話間,小陸又調出一個《放學別走:彈珠風雲》的玩家信息。

  只見這名玩家很是低調,起了一個名叫pony的英文名,一看就是普通家庭的孩子,沒什麽特殊之處。

  不過能被小陸單獨調出信息,那就說明不簡單。

  陳霸撇了撇嘴道:“這個我知道,他第一天注冊帳號我就發現了。”

  實名信息什麽的無所謂,大夥也不一定用本人身份實名,關鍵是留的手機號,陳霸手機裡也有一份,這一對照不就猜到是誰了?
  “還真是……臥虎藏龍啊!”

  剛加盟天霸不久的老羅,可謂是漲了見識。

  他大概做夢都沒想到,在《放學別走》這款遊戲裡,居然活躍著這麽多鼎鼎有名的大人物,各行各業都有。

  這些人是來幹嘛的?

  總不能是真玩遊戲吧?感覺這也不太可能,畢竟喜歡玩遊戲歸喜歡玩遊戲,但平時工作那麽忙,哪有時間去打彈珠?

  “一部分是來考察學習《放學別走》獨特的服務器承包運作模式,另一部分則是打算在遊戲裡投廣告或已經投了廣告的廣告商,前來了解一下廣告費花得值不值。”

  作為運營部門的總負責人,楊棟緩緩解釋道:“前者比較多,像馬總大概率就是被《放學別走》獨特的運作模式所吸引,跑來看一眼什麽情況。”

  《放學別走》很奇葩。

  奇葩到全世界都找不出,第二款采用同樣模式運營的網絡遊戲。

  這款遊戲的玩家好評率,始終保持在99%以上的高位,可以說玩過的都說好!
  遊戲的棄坑率,也就是注冊帳號後,玩一段時間就不玩的玩家相當少。

  可能現實中比較忙,玩家會暫時放下遊戲,但過段時間還是會撿起來繼續玩。

  不存在一段時間不玩,然後就徹底不玩了……

  順帶一提!
  關於棄坑率這個數據,也就是一段時間不玩,以後再也不玩,米家的幾款遊戲都挺高的。

  數據較低,反而是英雄聯盟這種,看似召喚師去跟生活對線了,但實則有很多人,逢年過節大概率會“詐屍”一兩次。

  能詐屍說明還沒徹底放下,如果連詐屍都沒有,那才是真涼了。

  《放學別走》不是詐屍,玩這遊戲的玩家,除非是真忙到腳不沾地,回家倒頭就睡的地步,不然都會抽空玩一玩。

  玩家遊玩的熱情非常高!

  這麽另類的遊戲,友商們只要不傻肯定會跑來研究研究,看看能不能學習一二。

  不止是友商。

  很多與遊戲行業無關,甚至都跟計算機不沾邊的人,聽說了這款近乎百分百好評的遊戲,也會產生好奇想來考察一下。

  “……比較有意思的是,有些中年男性企業家,或者說事業有成的大叔吧,本來隨便考察一下,結果玩著玩著玩上頭了。”

  說到這裡,整個會議室頓時笑聲一片。

  “有這麽離譜嗎?”

  小陸好奇道:“這個歲數了,玩遊戲還會上頭?”

  “所以說,為什麽當年征途這種遊戲能掙大錢,為什麽貪玩藍月不缺流水啊?”

  陳霸笑著解釋道:“千萬別低估這些中年男人玩遊戲上頭的程度!”

  “那還是不一樣的……”

  楊棟解釋道:“他們上頭的原因大概是因為,在這遊戲裡登上皇位,收益遠大於投入吧!”

  迄今為止,《放學別走》的平均充值流水已經徹底穩定了下來。

  以熱門區服為例。

  假如能在熱門區服,做上一個月的遊戲合夥人,光是流水分紅,一個月就有150萬左右。

  這錢來得不夠爽啊?

  乾兩個月就抵得過人家中一次彩票一等獎了,乾一年就直接財富自由,想去哪就去哪了。

  這麽穩定的一筆生意,自然會被人盯上。

  遊戲黑暗的一面也出現了。

  二區的一名玩家,因為與權限彈珠的持有者現實中認識,因此產生了綁架朋友,逼他交出權限彈珠的想法。

  所幸他的計劃剛一實施便被識破,沒有造成太惡劣的影響。

  不過這也給廣大權限彈珠持有者,尤其是現實中毫無背景身份的普通人一個警告。

  權限彈珠賦予的權限地位,那隻生效於遊戲裡,現實中有人暗藏禍心,那還是有可能的。

  在這之後,大家在遊戲裡都比較注重隱私保護了,一切個人信息均不想泄露給其他玩家知曉,免得被壞人盯上。
    這不是小題大做。

  以《放學別走》權限彈珠的重要性和代表的利益,已經足以讓不少人鋌而走險了。

  畢竟有些鬧出人命的案件,起因也才幾千塊甚至幾萬塊錢而已。

  權限彈珠又何止幾萬塊?

  ……

  植樹節,江寧郊外。

  為了帶鬱悶的棟哥出來散散心,陳霸索性叫上了工作室的大夥,集體來郊外植樹。

  植樹是手段,目的是讓棟哥開心一點,順便團建一下。

  不過在種樹的過程中,小陸講的一則國外新聞,卻讓陳霸產生了新遊戲的想法。

  小陸說的新聞,其實就是國外某墓園機構提供的特殊種樹服務,即逝者埋葬後種下一棵樹。

  這棵樹成長的養分,大部分都來自屍體腐化……

  這聽起來蠻特別的。

  陳霸最早也聽說過這個新聞,當時網上還有許多網友打趣,玩了很多有趣的梗。

  比如說:
  “媽媽,這個蘋果為什麽這麽甜啊?”

  “傻孩子,你二舅有糖尿病,這蘋果當然甜啦!”

  一開始,他也跟普通網友一樣,把這個當成一個趣聞趣事,隨便聽一聽就得了,不會太放在心上。

  可現在小陸重新提起,再加上自己正在植樹,陳霸頓時產生了一個奇妙的想法。

  如果把這做成遊戲怎麽樣?
  “怎麽做?”

  小陸雖然是啟發霸哥的那個人,但他也只是為了活躍氣氛,隨便講的一則國外趣聞罷了,他哪知道霸哥都聯想到了什麽?
  “愚公移山聽說過吧?”

  “子子孫孫,無窮匱也!在一代又一代人的努力下,即使是巍峨的大山也能被移走。”

  陳霸解釋道:“我的想法是,主角有一個必須完成的使命,而這個使命可能窮其一生,甚至付出一百次生命也無法完成。”

  “那他會死,死在追夢的途中,化作一顆果樹結滿豐碩的果實,等待後來者的采摘。”

  冒險闖關遊戲!

  主角不是一個人,準確來說,只要死一次,主角的輩分就會降低一輩。

  同樣,主角每死一次,都會在死的地方長出一棵樹,每棵樹都具有主角死之前的某種特殊道具或能力。

  “關卡很長很多,但中途不能存檔……伱們懂我意思嗎?”

  “大概懂了!”

  楊棟若有所思道:“這些祖先死後留下的樹,雖然不是存檔點,但卻勝似存檔點。”

  因為這些祖先化成的樹,會給後輩子孫提供自己生前獲得的各種道具、能力等等輔助,還能回血治療等等。

  所以這遊戲,理論上高手可以一命通關。

  但實際上,大部分人通關都是靠一代傳一代,然後在關卡路上種下無數“祖先樹”躺過去的。

  沒錯,真躺贏!

  假如某一關特別難,非常難過怎麽辦?
  那就死!
  在這關多死幾次,等這一關的地圖上,長滿了自己的“祖宗”,過關豈不是有手就行?
  所以這遊戲,因為不能存檔的緣故,聽起來會跟《掘地求升》一樣恐怖,一不小心就前功盡棄,從雲端落回夢的起點。

  但實際上,這遊戲因為“祖宗十八代全變成樹”的設定,玩到後面越玩越簡單。

  這關卡地圖上,處處都是我祖宗死後長出的樹,真不知道該怎麽輸,閉著眼睛都能過關好吧!

  要是這還過不了?
  沒事!

  我的兒子,老爸也化成樹了,這一關的難度又降低了,繼承我的意志,銘記祖輩榮光,大步向前進吧!
  “所以這遊戲,通關的結局就是一個家族,為了實現夢想,整整犧牲了數十代人,才換來最後一個後輩抵達終點?”

  “數十代人?”

  陳霸想了想,然後搖頭道:“可能不止噢!按照我的設想,正常需要幾百代人的努力才能抵達最後的終點。”

  當然,高手例外!
  高手一般都是不做考慮的,畢竟人家跟普通玩家不是同一個境界。

  高手玩這種遊戲,稍微死兩三次摸透機制和關卡要點,基本都可以通關了。

  普通玩家沒那份心靈手巧,也沒那個反應能力,所以需要多死幾次,多種幾顆祖宗樹……

  一句話概括:要想富,多種樹!

  死亡不是結束,而是新生!之前的死亡也並非一無是處,而是給後輩提供了堅實的依靠,以及前進的動力。

  “遊戲想表達的是,一切幸福美好都來之不易,在享受當下的同時,也不能忘記那些給我們探路,最後化為祖宗樹的前輩們。”

  陳霸說到這裡時,剛好也種完了最後一棵樹苗,擦了擦汗問道:“你們覺得呢?”

  “挺好的,就是這關卡難度不好把控……”

  小陸發表看法道:“遊戲主題和玩法都沒什麽大問題,很傳統的闖關冒險遊戲。但因為這個祖宗樹的機制,關卡難度不好弄啊!”

  難度過高,即使有祖宗樹,死的次數過多也不免產生極強的挫敗感,導致勸退一批玩家。

  難度過低,本來祖宗樹的存在就已經削弱了部分難度,這樣一來,最後走到終點,通關遊戲的成就感,估計也不會有那麽高。

  如何找到難度平衡點,才是這款遊戲最難的地方。

  “不僅如此。”

  楊棟也發表了自己的看法:“你說祖宗樹每一棵效果都不一樣,而且是生前攜帶的道具和能力,那是不是意味著,這遊戲有肉鴿元素?”

  “有一點點!”

  陳霸解釋道:“不是重度肉鴿,算是輕度肉鴿,只在每一次闖關時獲得的道具及能力上進行隨機,地圖和怪物什麽的,還是老樣子。”

  “那還不如全隨機呢!”

  小陸撇嘴道:“道具能力都隨機了,地圖、怪物和陷阱什麽的,乾脆也全隨機好了。只有祖宗樹的位置和產出不變。”

  爺爺會給加速鞋,那就不會給別的,爸爸會給護盾強化,同樣不會給別的。

  這種程度的隨機元素,在小陸看來才有肉鴿遊戲該有的范。

  至於輕度肉鴿?

  與其說是肉鴿,不如說是比較基礎的轉盤抽獎系統……

  (本章完)
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