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《這不是BUG,這是遊戲特性》194.第194章 誇父逐日?日逐誇父!
  第194章 誇父逐日?日逐誇父!
  陽城,梧桐郡。

  這是一個新建不到五年的小區,地理位置極佳,附近聚集了陽城最出名的幾所幼兒園、小學和中學,還有陽城第一人民醫院,因此房價很高。

  黃文俊買的時候,房價大概是一萬一,五年過去,現如今房價已經漲到了一萬五。

  毫無疑問,能夠在不到三十歲的年紀,全款買下一套梧桐郡的房子,黃文俊絕對是年少有為的代表人物。

  那麽問題來了!

  他究竟是做什麽工作的,才能在這個年紀,不借助父母的資助買車買房?
  答案是做遊戲!

  黃文俊大學期間,出於對遊戲行業的熱愛,成為了一名獨立遊戲製作人。

  由他獨立開發而成的小遊戲《等你揍我》上架蒸汽平台後,短短一年間,銷量便突破了280萬份。

  雖然該遊戲單價很低,只有六塊錢,典型的“喜加一”小遊戲,但如此之高的銷量也讓他狠狠賺了一筆。

  說來也有些取巧。

  他這款遊戲,已然簡單粗暴,畫面也很簡陋,但卻很適合跟好基友開黑打鬧。

  所以這款遊戲,經過某直播平台大主播的團建試玩後,節目效果很不錯,銷量直接就起飛了……

  過程有點像《鵝鴨殺》!
  黃文俊成功後,不僅買了車買了房,還收到了來自多家大廠的入職offer。

  只不過,入職大廠雖然收入穩定,但卻備受束縛,黃文俊覺得自己應該趁著年紀多闖蕩一下。

  於是,他全都拒絕了。

  他還年輕,而且也有了一款成功的遊戲,所以他準備拚一拚,試著走通獨立遊戲製作人這條道路。

  “新遊戲做什麽好呢?”

  黃文俊對自己的新遊戲有一定的思緒,但還不是很確定。畢竟這款遊戲他打算做好一點,不能再像《等你揍我》這麽粗糙了。

  這是肯定的!
  《等你揍我》畢竟是他在大學期間,利用休息時間獨立完成的遊戲,想不粗糙簡陋都難。

  新遊戲多半會用上築夢6引擎,並花費大量時間進行打磨完善,然後再考慮發布。

  “天霸引擎發布了?”

  正在築夢論壇閑逛,了解最新行業資訊的黃文俊,很快就刷到了一個關於「天霸引擎1.0版本」的介紹貼。

  發帖的用戶,乃是築夢論壇鼎鼎有名的技術大神,也是知名遊戲開發者。

  他在帖子裡,詳細介紹了這款全新的遊戲引擎,並做了一個簡單的范例遊戲演示文件。

  “這麽厲害?”

  黃文俊認真看完帖子後,不禁有些疑惑。

  這位大神,該不會是收了天霸工作室的錢,故意來幫他們說好話的吧?怎麽會有這麽強大的遊戲引擎?
  按他的描述來看,雖然拓展性和開發上限不如築夢引擎高,但天霸引擎主打的就是一個下限!
  換句話說。

  築夢引擎,上限高下限低!做出來的遊戲,可能是神級遊戲,也可能是一坨大便。

  天霸引擎則與之相反。

  上限不高,但下限很高!使用這款引擎開發遊戲,只要不是故意犯病搞事,遊戲的品質都還可以。

  當然!

  這位大神也說了,天霸引擎後續版本會不會更新不知道,反正1.0版本不太可能搞出業界頂尖的遊戲。

  這款引擎,不適合那些大型團隊或遊戲公司采用,更適合一些規模不大的小作坊,或者是獨立遊戲製作人。

  “專為獨立遊戲製作人打造的AI遊戲引擎嗎?”

  看到這裡時,黃文俊已經心動了。

  因為他發現,天霸引擎1.0版本的很多特色功能,對他這種單打獨鬥的獨立遊戲開發者相當友好。

  而且最重要的是,天霸引擎目前處於公開測試階段,現階段報名參與測試的開發者,開發出來的遊戲不需要繳納任何費用。

  不過名額僅限100人。

  超過這100人的名額限制,那就需要將遊戲發布到Nobug平台,才能享受後續福利了。

  名額跟黃文俊沒關系。

  區區一百個名額,這會兒早就被搶光了。不過問題不大,他只在乎這款引擎是否好用,如果真有那麽好用,付出一點代價或者登陸Nobug平台也沒什麽。

  三達不溜點天霸點靠姆。

  進入天霸官網,點開天霸引擎的介紹及下載安裝頁面後,黃文俊果斷下載了一份。

  他打算試一試!
  畢竟是一款新出的遊戲引擎,作為遊戲開發者如果不去試一試,那他乾脆別混這一行算了。

  很快,天霸引擎1.0版本就在他的電腦上安裝完畢,並搭好了相應的開發環境。

  進入軟件內部,操作邏輯和指令什麽的,基本跟別的引擎沒什麽太大區別。

  最大的一個改變,或許是這款天霸引擎支持AI功能,可以通過AI對遊戲進行自動優化,也可以進行地圖、美術資源的自動生成。

  簡直太省事了!
  黃文俊用過這麽多款遊戲引擎,毫無疑問,天霸引擎是他用過最省事最傻瓜化的一款引擎。

  用抽象一點的比喻方式,大概是開手動擋汽車和自動擋汽車的區別。

  其他引擎,大概就是手動擋汽車,而天霸引擎則是自動擋,而且是具有一定“駕駛輔助”功能的自動擋汽車。

  “難怪那個大神說天霸引擎保下限能力很強呢!就這些功能,換個小學生來都能做出一款遊戲。”

  黃文俊越用越上癮。

  天霸引擎帶給他的驚喜,實在是太大了!體驗過幾次核心功能之後,他突然有一種想去天霸工作室上班的衝動。

  天霸引擎1.0版本都這麽強大了,那手握更強版本,掌握核心技術的天霸工作室,開發遊戲又是一種什麽樣的情況?
  不會真是那種,輸入幾個關鍵詞指令,然後引擎自動生成一款遊戲吧?

  哈哈哈,開個玩笑!
  黃文俊也知道,自己這個猜想並不現實。

  天霸工作室縱然掌握著比1.0更先進的引擎版本,估計也不會這麽先進,頂多是在1.0版本的基礎上,進行幾次功能迭代升級。

  1.0版本已經很強了。

  大型遊戲工作室,或者是遊戲公司,肯定看不上1.0版本的天霸引擎。

  但對黃文俊這樣的獨立遊戲開發者來說,1.0版本的天霸引擎已經完全夠用了,甚至有些出乎他們的預料。

  “新遊戲就用天霸引擎來做吧!”
    黃文俊想了想,他開發的新遊戲,又不是那種售價上百塊甚至七八十塊的遊戲,無非是一些小遊戲罷了。

  既然是小遊戲,那用什麽引擎開發不都一樣嘛?天霸引擎這麽省事,為什麽不用呢?

  ……

  黃文俊開發的新遊戲名叫《誇父傳說》,一款較為特別的橫版RPG闖關遊戲。

  玩家將操縱著名叫“誇父”的小人,穿越重重阻礙,打敗路途中遇到的敵人,搜集各種寶物和武器,最終抵達太陽所在的地方。

  這款遊戲,因為有較為成熟的框架模板,以及天霸引擎的AI輔助功能,開發進度很快。

  不過短短一個月,黃文俊便完成了遊戲的主體開發工作,將遊戲上傳到了Nobug平台和蒸汽平台進行“搶先體驗”測試。

  別問他為什麽這麽快!

  一方面,天霸引擎的AI輔助真的很好用,替他節省了很多時間和精力。

  另一方面,《誇父傳說》這款遊戲的體量真的不大,總共也就21關而已,遊戲流程只有2小時左右。

  因為這是天霸引擎1.0版本開啟公開測試後,首款根據該引擎製作而成的商業遊戲,所以天霸工作室也很重視並期待。

  不僅給黃文俊提供了各種幫助,還免費送了他一整套推廣宣傳資源,給《誇父傳說》引了一波大流量。

  不僅如此。

  陳霸為了表現出自己對開發者的重視,還登上了許久沒上的微博帳號,給自己的76.9萬“霸粉”安利了這款遊戲。

  黃文俊很感謝霸哥。

  雖然他知道,天霸工作室這麽捧他,多半是希望他成績優異,然後為天霸引擎吸引更多的開發者入駐。

  但不管怎麽說,霸哥確實幫了他很多,給的資源和推廣力度也是實打實的。

  可惜……

  《誇父傳說》終究是一款售價不足20元,可玩性較差的小遊戲,雖然有霸哥的傾情推薦,但玩家數量始終不算高。

  沒辦法!
  用時一個月開發出來的遊戲,能是什麽精品遊戲?而且一共就21關,玩一個小時就會膩,也很難留得住玩家們。

  “多半差評”的評分也證明,這款遊戲甚至還不如黃文俊開發的前一款粗製濫造小遊戲。

  這不是遊戲引擎的問題。

  說到底,遊戲設計不好玩,關卡設計不給力,這些因素跟使用什麽引擎關系不大。

  哪怕換成築夢6引擎,《誇父傳說》該被罵還是會被罵。

  “不好意思啊霸哥!”

  黃文俊覺得很慚愧,人家霸哥把他當典型塑造,希望靠他為天霸引擎打響名氣,吸引更多開發者入駐。

  結果倒好,他不僅辜負了霸哥的一番好意,甚至還差點給新生的天霸引擎抹了黑。

  真得道個歉吧?

  業界都說霸哥心眼賊小,萬一被霸哥記恨上,那他以後還有好日子過嗎?

  “沒事,這不怪伱!”

  “《誇父傳說》蠻好的,我覺得沒啥毛病,對得起這個售價,而且……”

  陳霸在回復中,明確表示這不怪黃文俊,讓他不要放在心上。

  才14塊錢的遊戲,總不能指望能有多驚豔世人吧?能做到這個程度,他覺得已經很OK了!
  而且還有一點。

  陳霸懷疑事情會有轉機,但這個轉機具體是什麽,他也不知道。

  先質疑,再相信!
  天霸引擎可是出自鐵憨憨系統之手,而以鐵憨憨系統的尿性,多半會影響到《誇父傳說》這款遊戲。

  所以這款遊戲,多半也有一個談不上正經的Bug……

  只不過這個Bug目前還沒有被發現,所以他也不知道影響究竟是好還是壞,更不知道黃文俊到時候該笑還是該哭。

  事實證明,他是對的!
  在《誇父傳說》發售的第三天下午,陳霸還在辦公室跟黃慶商量,如何為天霸引擎擴大影響,遊戲就出Bug了。

  熱知識!
  《誇父傳說》的遊戲背景,取材於古老神話傳說“誇父逐日”。

  所以在遊戲裡,每張地圖每一個關卡都有一個“太陽”掛在天上。

  玩家操縱誇父這個角色闖關的時候,太陽會由東向西逐漸落下,不能離太陽太遠,離得太遠就會Game Over!

  這其實是一個貼合故事背景,增加難度的小設計,不給玩家過多思考時間。

  因為太陽一直在西下,所以玩家必須抓緊時間,闖過前面的難關或者打敗前方的敵人。

  然後……

  可能是設計關卡的時候,沒想過會有玩家跑得比太陽落山的速度還快,所以遊戲出bug了。

  當玩家跑得比太陽還快,在一個太陽周期,也就是遊戲規定的一關倒計時內連續通過兩關,那麽就會觸發bug。

  該Bug導致的結果很簡單,從觸發Bug的那一關開始,遊戲就不是誇父逐日,而是日逐誇父了。

  誇父在前面跑,太陽在後面追,而且太陽也不是飄在天上,而是在地面上平移,周圍的陷阱和怪物也會對太陽造成傷害。

  並且這個時候,遊戲關卡將會無限循環。

  要麽誇父被太陽追上,遊戲顯示Game over!要麽太陽被陷阱和怪物磨死,顯示遊戲通關,沒有第三種可能性!
  但第二種可能約等於零。

  因為太陽雖然不是無敵狀態,但血量足足有九個九,很難被這些怪物和陷阱磨死,所以誇父只能一直跑一直跑,敢停下來就是死……

  “救命!我被太陽追了!”

  “為什麽追我?我身上又沒有急支糖漿!”

  “喂喂喂,是不是哪裡搞錯了?咱就是說,這不是誇父逐日嗎?怎麽變成誇父被太陽追著跑了?”

  “我布吉島啊!要不你問問霸哥?”

  “問什麽霸哥?這又不是霸哥開發的……噢!還真跟他有關系啊?”

  刷到這些網友評論的時候,黃文俊內心是很無語的。

  怎麽這都能甩鍋霸哥?
  雖然天霸引擎是他搞出來的,但《誇父傳說》這遊戲又不是他做的,這怎麽能怪他呢?
  不就是一個小小的遊戲Bug嘛,看我修……欸!為什麽修複不了?
  (本章完)
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