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《這不是BUG,這是遊戲特性》第262章 次世代格鬥遊戲(祝大家新年快樂)
   第262章 次世代格鬥遊戲(祝大家新年快樂)
  各家企業如何說服投資人和董事會,無償捐獻一筆經費給天霸工作室用於《星空大帝2》的開發工作,陳霸不得而知。

  反正他們總有辦法!

  與之相比,反而是《星空大帝2》的開發思路,讓他頗為頭疼。

  有一個冷知識……

  《星空大帝》雖然以華麗的特效及精致的遊戲畫面聞名於世,但其實采用的是比較老的築夢5引擎。

  “開玩笑,我是那種學了幾個新詞就亂用的人嗎?我絕對是認真的!”

  然後,《星空大帝》一鳴驚人,憑借著驚人的特效表現力和畫面渲染精度,讓不少人都見識到了築夢5引擎的強大。

  第一次總是令人難忘的。

  鍵鼠和手柄已成主流,但搖杆是格鬥之魂的觀念依舊不變,一提到格鬥遊戲,大家想到的還是校門口街機廳裡,那台機器上充滿汗漬的搖杆。

  不開玩笑。

  陳霸肯定了棟哥和劉金福的回答,然後說道:“搖杆是格鬥遊戲之魂,這是所有人都公認的一個事實。”

  關鍵是,霸哥所謂的“新的操作邏輯和體驗方式”大家聽都沒聽說過,連怎麽解題都不知道,這不是純口嗨嘛?

  《星空大帝》什麽背景?
  別鬧!

  “而且成本也不算很高,幾百塊也就相當於一款3A遊戲的價錢,甚至還有進一步壓縮成本的空間……”

  陳霸解釋道:“之前中海電玩展的時候,有幸體驗過他們一款還處於研發階段的新品,多功能感應手環與手套。”

  “別尬黑,這不是口嗨。”

  不用築夢5,那用什麽引擎開發呢?最新的築夢7引擎嗎?還是等一等築夢8.0版本更新?

  因為沒有實際接觸過產品,所以楊棟很是懷疑道:“霸哥,伱說的這項技術,如果應用到咱們的《星空大帝2》遊戲裡,大概是什麽樣呢?”

  “我也想說這個。”
    劉金福附和道:“無搖杆不格鬥,格鬥遊戲肯定是搖杆,而且必須是街機廳那種搖杆,投一個幣打一盤,太經典了。”

  因為它是第一款走向掌機,讓玩家隨時隨地都可以遊玩的遊戲,所以是次世代遊戲。

  但又有多少玩家,會為了這種體驗,專門去購買方向盤和踏板檔杆套裝呢?

  楊棟明白了。

  “啊?”

  可即便是貪汙,那也不能將遊戲做成依托答辯吧?
  所以,基於這個前提,陳霸先是否認了築夢7引擎,然後提出一個較為可行的方案:在天霸引擎的基礎上,魔改一個新引擎!

  築夢7引擎都用上了,誰還在意昔日的築夢5?《星空大帝2》也不可能繼續用築夢5引擎開發!
  但問題來了。

  其實難一點倒無所謂。

  見大家都很震驚的看向他,陳霸無奈道:“是的,就是滿足男人都有的中二幻想。”

  但很遺憾,再怎麽優化和努力,手感還是沒得比……

  “大概就是,左勾拳右勾拳!吃我大荒星隕……”

  但《星空大帝2》不一樣,這畢竟是一款續作,有前作在前面打樣,粉絲和玩家的心理預期值會不一樣。

  見霸哥看向自己,老羅給出了自己的理解:“別誤會,我不是說築夢7引擎不夠強,也不是說這款引擎不能用,只是……”

  “魔改?”

  經歷多輪擠牙膏迭代更新後,現如今的主流PC硬件配置,已經足以暢玩《星空大帝》無壓力了。

  “具體的製作思路,我已經有一個大致方向了!”

  “次世代?”

  “你這話說的……”

  什麽玩意?!

  “確實有點累。”

  所謂好處……

  東西還是挺不錯的。

  因為營銷和宣傳的緣故,次世代遊戲這幾個字,現在聽聽就得了。那些宣稱所謂的“次世代主機”和“次世代遊戲”的廠商,大部分都是玩文字遊戲而已。

  霸哥去開個會,這是又從哪學了幾個新詞,回來就用上了?
  還次世代格鬥遊戲呢!
  請問閣下,你的“次世代”究竟在“次”在什麽地方?所謂的次世代,不會就是給遊戲名稱後面加一個數字2吧?
  那還真是挺搞笑……

  而在遊戲界,這種變革發生過好幾次。

  不是以代碼的形式!

  剛回到工作室的陳霸,便將這個棘手的問題,拋給了楊棟和老羅等人。

  小陸:“打擊感?”

  各大金主給的讚助費,陳霸絕對會貪汙,畢竟這錢是撿來的,不貪白不貪。

  除了少部分“硬核”玩家,會升級這種方向盤+檔杆踏板的配置外,90%的賽車競速玩家,使用的都是鍵鼠或手柄。

  於是他眨了眨眼道:“據我所知,這種技術在如今並不算特別難實現,門檻稱不上有多高。”

  普通的遊戲,或者是一款沒有前作的新遊戲,采用築夢7引擎開發一點問題都沒有。

  陳霸摸著下巴思索道:“至於魔改到什麽地步,那就取決於,咱們要將《星空大帝2》做成一款什麽樣的遊戲。”

  改變傳統格鬥遊戲的核心玩法?怎麽改變?難道霸哥又要整什麽大活?
  “我問你們,一提到格鬥遊戲,你們會優先想到什麽?”

  小陸嘀咕道:“一局遊戲玩下來,愣是給自己弄出一身熱汗累得半死,真有人會喜歡這種玩意嗎?”

  “這家蜃樓電子,主要是經營生產消費級電子遊戲控制器,也就是遊戲外設的公司。”

  說到這裡,陳霸翻箱倒櫃,從抽屜裡翻找出一張之前參加中海電玩展時收到的名片。

  陳霸解釋道:“這是咱們天霸工作室第一次為遊戲製作續作,意義十分重大。”

  但問題在於……

  上面赫然寫著兩行字:
  中海市蜃樓電子科技有限公司,張毅!
  “這是……”

  原因很簡單,築夢7引擎相較於築夢5提升太小了,遊戲做出來估計會給人一種“新瓶裝舊酒”的感覺。

  陳霸給這款遊戲的定位,也是抱有很高期待的“次世代”格鬥遊戲。

  鍵盤鼠標很好,手柄也不錯……可這些頂多算是一個下位替代品,要想真正體驗所謂的“格鬥之魂”,校門口的街機廳歡迎你!

  聯想到剛才霸哥的比喻和形容,他立馬反應過來,霸哥這是打算賣遊戲的同時,還順道賣一套外設啊!

  楊棟對此很好奇,於是便問道:“你打算怎麽魔改,魔改到什麽程度?而且有這個必要嗎?我覺得天霸引擎已經很好用了呀!”

  作為天霸工作室旗下,首款有前後作之分,並且形成系列的遊戲,《星空大帝2》注定不會那麽簡單。

  “我想做的事,便是打破這種觀念,讓搖杆才是格鬥之魂的說法徹底淪為過去式,為格鬥遊戲帶去一種全新的操作體驗。”

  次世代=下一代!
  什麽叫次世代遊戲?
  這個有兩種解釋,一種就是簡單的系列延續,比如說《生化危機》系列,每出一款新作就可以宣稱“次世代”。

  那可是正兒八經的玄幻仙俠小說背景,男孩子最喜歡的那種風格,什麽仙路盡頭誰為峰,一見無始道成空,我為天帝當鎮壓一切巴拉巴拉。

  “那確實沒問題!”

  可即便如此,在評選畫質和特效優異的遊戲時,《星空大帝》還是榜上有名,甚至是排在前幾名。

  次世代這個詞,最早是來源於霓虹,而這個詞的意思,其實就是英文Next Generation的信達雅翻譯結果。

  試問,玩這種遊戲誰還沒幻想過,要是主角變成自己就好了?

  “我懂你意思……”

  這話說的簡單,可具體做的時候,又該從何入手呢?
  漂亮話誰都會說,但真想做出霸哥描述的那種效果,難度可不是一般的高。

  老羅答道:“耗油根?”

  擔心眾人聽不懂,陳霸轉而解釋道:“舉個例子,握手這個動作,我們就可以在遊戲裡實現。”

  見自己的理念和想法遭到質疑,陳霸有些繃不住了,趕緊解釋道:“我說是次世代格鬥遊戲,那就是次世代,能夠改變傳統格鬥遊戲的核心玩法。”

  築夢7提升是真不大!

  陳霸裝模作樣比劃了一下,然後擺了擺手道:“反正你懂的,一局遊戲打下來,給自己累得夠嗆。”

  陳霸知道,今天不把這話說清楚,可能是沒法說服眾人了。

  用也得分情況用。

  但這個解釋過於牽強,而且普遍認可度不高,大家真正意義上理解的“次世代”,其實指的是功能機進化到智能機,這種翻天覆地的變革。

  “好用是好用,但天霸引擎很顯然不能勝任《星空大帝2》的開發工作,所以要魔改一下。”

  所以劉金福才覺得無語。

  對於霸哥突然翻找出的名片,大夥都有些懵,不明白霸哥這是幾個意思,怎麽說著說著開始掏名片了?
  而且這個張毅是誰啊?
  中海蜃樓?這家公司沒聽說過啊!他們是做什麽產品的?

  玩家伸出自己的手,遊戲裡的角色的也會伸出手,然後手指彎曲做出握手的動作,遊戲角色就跟對方握上手了。

  “我說,霸哥你別新學幾個詞就亂用啊!”劉金福吐槽道,“這個詞經過多年營銷,現在我聽了就想笑。”

  他們理解的次世代,跟玩家想象中的“次世代”完全不是一碼事。

  縱觀這麽多年格鬥遊戲的變化,不難發現,遊戲廠商都是拚了命想在鍵鼠、手柄上還原出搖杆操作的原汁原味。

  “滿足中二幻想感!”

  陳霸想到了當年。

  做成什麽遊戲?
  聽到這話,楊棟腦門上便浮現出幾個大大的問號,情不自禁答道:“不就是格鬥遊戲嘛,還能是什麽遊戲?”

  那時候,築夢5引擎剛剛發布不久,市面上還找不出一款利用該引擎開發的中大型遊戲,也沒人知道這款遊戲的上限究竟在什麽地方。

  “那這有屁用啊?”

  陳霸也不否認,這確實是他的一大顧慮,那就是玩遊戲一邊玩一邊左勾拳右勾拳,給玩家累得夠嗆。

  老羅的想法與他不謀而合,事實上,他也不準備使用築夢7引擎開發《星空大帝》的二代續作。

  整個過程流暢且自然,而且延遲基本可以忽略,動作精準度很高,即使是手指微微的顫動也能還原出來。

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  “沒錯,搖杆!”

  一聽這話,眾人全都看向了他。

  格鬥遊戲,外設……

  換個角度去想,一款是多年前的老遊戲,一款是剛出不久的新遊戲,能打個平手……

  這足以證明,采用築夢5引擎打造的《星空大帝》,即使是到了築夢7時代,依然有一定的可取之處。

  介紹到這裡,陳霸覺得預熱差不多足夠了。

  可這都是老黃歷了!

  戴上專用的手環和手套後,玩家手部所做出的動作和指令,都會如實傳遞到遊戲之中,精準度很高,而且延遲也很低。

  “格鬥遊戲也分好幾個種類,而且我說的也不是遊戲類型,而是遊戲的定位。”

  “築夢7不太行!”

  但這個問題是可以想辦法解決的,比起帶來的好處而言,其實也不是不能接受。

  眾人想了想,如果真能打破舊的觀念,為格鬥遊戲引入全新的操作模式和體驗方式,那確實是實打實的“次世代”格鬥遊戲。

  本來也想說耗油根的楊棟,被老羅搶先後,撓了撓頭道:“除了經典的耗油根,我覺得應該是搖杆吧,畢竟街機格鬥太讓人懷念了。”

  搖杆什麽的,終究實用性還是不如鍵鼠和手柄,他們也不可能為了玩一款遊戲,去專門買一套注定吃灰的“搖杆”套裝。

  這就跟賽車競速遊戲,大家都知道方向盤和檔杆踏板手感更好,玩起來也更爽,體驗簡直是一個天一個地。

  格鬥遊戲也是如此。

  而且玩家也沒辦法!

  至於別的……

  陳霸點了點頭。

  陳霸暢想道:“如果做到這一點,稱之為次世代格鬥遊戲有什麽問題?”

  雖然說……

  手指虛空一點,遠處的星球便化為灰灰,一拳揮出,無窮偉力瞬間湮滅了半個星系……

  在這種視覺衝擊力之下,別說累得夠嗆了,就算是活活累死,那大夥也心甘情願啊!

  (本章完)
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