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《這不是BUG,這是遊戲特性》第248章 玄學是必要的!
   第248章 玄學是必要的!

  三洞村。

  一個偏遠窮困,位於大山深處,基本見不著年輕人,全是老年人的小村莊。

  村子的名字,來源於三個彼此相連相通的天然溶洞,故而得名三洞村。

  胡喜的父母不是這個村的人,但他卻在三洞村長大。原因是二十多年前,村裡的赤腳醫生老胡提著煤油燈從縣城拿藥回來的途中,發現了路邊被遺棄的他。

  沒有姓名,老胡便給他起名胡喜,在村裡人的幫襯下,勉強將他撫養長大……

  “可老胡死了!”

  陳霸講故事的水平不高,只能讓大家簡單理解這個故事梗概:“老胡的死,是促使胡喜回家的主要原因,也是遊戲的主線任務。”

  簡單來說,《山村往事》就是一款標準的中式恐怖遊戲。

  什麽是中式恐怖?
  鬼新娘?紅嫁衣?歪斜的菩薩像?花花綠綠的紙人?

  妖魔鬼怪,哪一類呢?

  “是的!”

  “沒錯!”

  “真相就是老胡其實得了癌症早就該死了,只不過胡喜年齡還小,不想就這麽撒手人寰,所以動用了一種禁忌手段給自己延續壽命。”

  三洞村有問題!

  那麽是誰呢?
  結合上下文,霸哥之前介紹了故事的真相,小陸舉一反三道:“所以這就是延壽的代價?”

  所以他的死,以及胡喜的回家,也標志著三洞村徹底消失在世間,這個村已經沒有活著的人了。

  “真相啊?”

  陳霸又重複說了一遍背景設定,這下不止是羅吉聽明白了,就連小陸也聽得不寒而栗。

  陳霸笑了笑。

  陳霸肯定了老羅的猜測。

  “啊?!”

  這應該是劇情Bug吧?
  霸哥是不是腦子進水了,上一秒才說胡喜回鄉是給養父辦葬禮,讓他入土為安,怎麽轉頭又說老胡是最後一個活人?
  “等等……”

  陳霸點了點頭:“不僅如此,三洞村之所以會變成一個陰氣森森毫無活人氣息的村子,也是受到了反噬。”

  說到這裡,故事梗概和脈絡就已經很清晰了。

  驟然聽聞此言,小陸愕然道:“所有人都在這麽做?那這個村的人,豈不是人均長生不死?”

  “可在劇情裡的普通人視角,三洞村還是老樣子,熱熱鬧鬧,老人們也都健健康康,看不出絲毫異樣。”

  “所以說啊,玩這種恐怖遊戲最好別去搜攻略或者看視頻,不然被劇透之後,那就沒興趣玩了。”

  “鬧呢!”

  事實就是如此,胡喜之所以能收到養父的死訊,之所以回鄉打算回饋報恩鄉親們,主要的原因其實就是:白天的三洞村一切正常!
  請注意,這說的是白天。

  羅吉若有所思道:“霸哥這個活人的意思是觀眾視角,也就是上帝視角看,三洞村已經沒有活人了。”

  這明顯不可能!

  “既然老胡是最後一個死的,那他的死訊是怎麽傳出去的?主角胡喜又是怎麽得知的?”小陸皺眉問道。

  “不對啊!”

  《山村往事》講述了主角胡喜得知養父意外去世,回鄉安葬養父,在這個過程中,發現養父的真實死因恐怕沒那麽簡單,三洞村也沒想象中那麽簡單,暗中調查真相的故事。

  陳霸還沒開口,一旁的羅吉就忍不住吐槽道:“要真有這麽簡單,那也稱不上禁忌手段,老胡也不至於會死了。”

  全村都患上不孕不育的可能性,明顯要低於這個村的人有問題,只要不傻都知道,這個村沒有年輕人沒有小孩子是有人在搞鬼。

  難道他們都沒有後代嗎?

  “沒錯!”

  事實上,老胡已經是村子裡最後一個“活人”了!

  “那真相究竟是什麽呢?”

  沒錯!

  陳霸撇了撇嘴道:“這是淺層的真相,還有一個更深層的真相,那就是三洞村除了胡喜的養父老胡外,所有人都在這麽做。”

  小陸雖然很怕那些神神鬼鬼的東西,但這會兒聽入迷了,所以迫不及待想知道答案。

  一個正常的村子,怎麽可能全是老年人,沒有一個年輕人,也沒有一個小孩子?

  “我好像捋明白了!”

  “還記得我最開始說的嗎?三洞村基本見不到年輕人,甚至除了胡喜以外,全是老年人!”

  不同於西方以血腥和實物所製造的視覺衝擊式恐怖,中式恐怖更多是營造一種心理上的不適感和衝擊感。

  問題就出在村裡的老人和那三個透露著古怪氣息的天然溶洞上,胡喜一直被老胡瞞在鼓裡,送他出去上學也是不想讓他被連累。

  一旦夜幕降臨,三洞村就會顯露出真實面目,這其實是一個空無一人,滿是妖孽魔氣的“冥村”!
  “焯,劇透真沒意思。”

  小陸撓了撓頭道:“聽你們這麽一說,感覺遊戲都不用玩了,啥謎題都搞明白了。”

  還沒玩遊戲就得知遊戲的劇情起因、經過和結局,也就是俗稱的劇透,那對一款恐怖遊戲確實是致命打擊。

  別說《山村往事》了。

  隨便哪一款恐怖遊戲,在玩之前就被其他人劇透,那也提不起太大興趣,畢竟恐怖遊戲最重要的“懸念感”已經被破壞了。

  “好了好了!”

  拍了拍手,示意全體目光向自己看齊後,陳霸布置任務道:“咱們做遊戲的人,就別想要什麽懸念感和緊張刺激感了。”

  “現在要做的便是根據劇情,依次設計解謎探索和跑酷追逐戲碼……”

  關於解謎,這不是陳霸擅長的部分。

  他連年輕人最愛的什麽「密室逃脫」都沒玩過,對這方面純純的小白,所以需要征詢一下大家的意見和想法。

  “解謎嘛,無非就是搜集線索尋找真相和破解謎題的一個過程。這方面交給我好了,我對這些還是比較擅長的!”

  羅吉主動分走了比較難啃的一塊硬骨頭,解決了陳霸的一個棘手難題。

  至於剩下的工作,相對於解謎部分就沒那麽難了。

  “音樂走外包,我們這些五音不全的大老粗就別給人添亂了。”

  說到這裡,小陸似乎是想到了什麽,突然詢問道:“對了,這類恐怖遊戲只有一個探索解謎玩法嗎?”

  “差不多吧!”
    “恐怖遊戲要營造出恐怖的氛圍,肯定是以這種探索解謎玩法為主。”

  陳霸好奇道:“難道你有別的想法?說說看,恐怖遊戲還能添加什麽玩法?”

  “跑酷這個玩法,霸哥你已經說過了,除此之外,我覺得既然是中式恐怖,那咱們是不是可以加一點中式獨特元素進去?”

  “比如說?”

  “比如說卜卦,這應該很有特色了吧?”

  小陸暢所欲言道:“除了佔卜算卦外,還可以融入一點咱們民間特有的風俗傳統習俗進入遊戲。”

  “佔卜算卦?”

  陳霸聽到這裡,表情若有所思。

  這些平時不怎麽注意的東西,假如加進一款中式恐怖遊戲裡,似乎還真有一點奇效?
  也不能說奇效吧!
  只能說氛圍感會比較足,也能從側面不斷給玩家施加心理衝擊力。

  舉個例子!

  玩家即將前往新的地點,尋找新的線索來解開謎題,臨行前給自己卜了一卦,很好,大凶!
  銅錢都裂開了,足以體現此行的凶險恐怖。

  這個卦象一出,玩家就算還沒遇到不正常的事物,心裡也會莫名覺得很壓抑很沉重,時刻神經繃緊,有一種喘不過氣的感覺。

  “這個好玩……”

  羅吉嘿嘿笑道:“玩這種恐怖遊戲,講道理碰到大凶之類的卦象,還沒開始就已經被嚇到了。”

  這玩意靠譜嗎?

  靠譜個錘子!聰明人一眼就能看出這是障眼法,遊戲設計師故意搞玩家心態呢!

  但架不住這個東西有點唬人啊,現實中很少有人會信這一套,畢竟都受過高等教育,不會那麽篤定卦象就能代表一切。

  可這是遊戲!
  而且是一款充滿玄學神秘色彩的恐怖遊戲!
  那在這麽一款遊戲裡,卦象顯示大凶,你會不會覺得心情很沉重?這要是顯示大吉,玩家瞬間信心倍增,什麽妖魔鬼怪都得往一邊靠。

  “是這樣的……”

  陳霸認可道:“現實中你叫我去算命,說我有大凶之兆,那我多半會反手給那家夥一腳。”

  可在《山村往事》這款遊戲裡,那就不一樣了。

  恐怖遊戲嘛,帶點玄學神秘色彩很正常,你既然都玩這遊戲了,那肯定猜到遊戲裡有點“脫離現實”的內容。

  既然都脫離現實了,那卦象顯示大凶,回頭就被恐怖怪物追殺致死,這應該也挺合理的吧?

  “那咱們縫合一下!”

  小陸突發奇想道:“這個卦象可以跟遊戲內容相結合,拓展這個卜卦的應用場景和范圍。”

  比如說,身後有一個奇形怪狀的恐怖生物在追我,前面有一個三岔路口。

  不要慌,相信玄學的力量,先給自己卜上一卦!
  OK!

  卦象顯示往左邊走是“生路”,往右邊走是“死路”。

  玄不救非,氪不改命?
  開玩笑!別的遊戲說這話也就算了,玩《山村往事》你還不信玄學?不信的話,那身後追你的是什麽?急支糖漿?

  “還可以這樣……”

  小陸的比喻,拓展了大家的思維,於是劉金福也舉了一個實際應用場景的例子。

  這類恐怖遊戲,通常都會面臨諸多“時機”的選擇。

  所以卜卦測算的內容,除了提供吉凶預警外,還可以增加一些卜卦本來就具備的“擇日”功能。

  “什麽意思?”

  小陸聽的不是很懂,老羅說的這個擇日是什麽意思?
  “卦象顯示,今日不宜探索!那伱去了,結果今天的怪事比平時更多,怪物也比平時更敏銳且難纏一些……”

  老羅解釋道:“這麽說可能你沒什麽概念,那我就換一個說法。吉時是普通或簡單難度,非吉時則是困難或地獄難度。”

  “我明白了。”

  小陸聽懂了,這個卜卦擇日應用在遊戲裡,其實就是給玩家一個自由選擇難度的機會。

  你不想墨跡等什麽所謂的吉時、吉日,那你就別管卦象,照著高難度乾就完事了,被嚇哭或者嚇尿那也怪不了誰。

  如果你覺得太危險,想要穩妥一點玩遊戲,也不急著探索未知或搜尋線索,那就等吉日吉時,難度會稍微降低一些,恐怖驚嚇程度也還好。

  “這個差異很大嗎?”

  陳霸比較關心這個問題,如果吉日吉時所造成的遊戲難度變化較大,那《山村往事》就可能形成兩個極端了。

  一夥人說這遊戲好恐怖,好嚇人,給我魂都嚇跑了!
  另外一夥人卻說這遊戲一點都不恐怖,也不夠嚇人,感覺不如XX……

  “不至於!”

  羅吉搖了搖頭:“如果真要做的話,難度差距肯定沒那麽大,即使是吉日吉時也很驚險刺激。”

  “那就好!”

  陳霸想了想,最後看向提出這個建議的小陸,對他問道:“既然是你提出來的,那就由你來做這個佔卜算卦的內容如何?”

  “我不行……”

  小陸搖頭表示拒絕。

  建議雖然是他提出來的,但這個程序他是真寫不出來。畢竟這玩意說著簡單,但真要實現起來,其實相當複雜。

  畢竟這個“卦象”會聯動遊戲難度、遊戲內容等諸多方面。

  而且隨機性比較大。

  遊戲裡的一切都是可控的因素,可玩家卻是一個例外,這是遊戲裡唯一不受控的因素。

  畢竟沒人能想到,玩家會在什麽場合,什麽時間,什麽情況下使用這個功能,所以卦象自然不是一成不變。

  卦象一變,遊戲裡的其他內容也得跟著變……

  握草!

  光是想想小陸就覺得頭疼,這個工程量可不得了,做這個佔卜功能,還是得請霸哥出馬才行。

  畢竟霸哥的技術實力和代碼量,那可是工作室公認的第一,沒有人敢質疑那種。

  霸哥寫的代碼更是神中神,他陸景做不到的事,不代表霸哥也做不到。所有小看霸哥的人,全都被他用實際行動打得臉都腫了。

  區區一個佔卜算卦功能而已,雖然隨機性強了一點,工程量大了一點,可這能難得倒霸哥?
  “說得好,再誇幾句!”

  陳霸被誇得一臉舒坦,像是剛從洗浴按摩店裡出來,毫不猶豫地接下了這個任務。

  雖然他猜到,這多半是小陸的馬屁攻勢,但這問題不大,小陸說的也是事實。

  這活只能他來乾,其他人都不太行!
  (本章完)
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