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《這不是BUG,這是遊戲特性》第295章 關於我在遊戲裡玩遊戲這件事
   第295章 關於我在遊戲裡玩遊戲這件事

  一直以來,天霸工作室旗下遊戲的監管和內容巡查,十分依賴於AI的判斷排查。

  比如說,外掛代練和腳本。

  這些都不是人工排查,全是AI找出來並處置的,真要人工巡查的話,那得投入多少人力啊?

  熱知識!
  市面上主流的網絡遊戲,諸如《英雄聯盟》、《穿越火線》、《絕地求生》、《永劫無間》此類遊戲,也大都是這種情況。

  沒辦法,節約成本啊!
  弄一個數據庫,只要是這個數據庫有備份的異常情況,這套智能化巡查系統就能自己處理封號、解封等事宜,完全不需要人工乾預。

  再說一個比較冷門的知識……

  那些遊戲公司的客服,也就是專門對接玩家舉報反饋意見的“客服”,很大程度上也是AI兼任,不太可能是真人。

  不要問為什麽,問就是天霸工作室都這樣,陳霸就不信其他遊戲公司會例外。

  這其實是近些年才出現的變化,早幾年,也就是人工智能行業還沒發展起來,也沒那麽強算力的時候,人工客服與人工巡查確實是存在的。

  小陸舉手投降道:“反正最終解釋權歸你,你怎麽說我們怎麽做就完事了。”

  不做NPC的智能化,每個NPC都只有一套固定的行為邏輯,那就沒多大意思了。

  “別啊!”

  “說白了,現在的人工智能還停留在一個比較初級的階段,乾點不需要動腦子的工作還行,一動腦子就成弱智了。”

  吃了這麽多次虧,陳霸已經總結出了一個規律:要想遊戲一切正常,那就得重點盯防可供玩家們整活的地方。

  戰鬥系統?!
  陳霸聞言先是一愣,滿是疑惑不解地問道:“什麽戰鬥系統?咱們這是一款主打模擬養成的遊戲,哪來的戰鬥環節?”

  主要是不給玩家們“整活”的空間!

  感慨一番後,陳霸若有所思道:“我本來還想著,給《阿巴正傳》的NPC們添加一個AI智能模塊,現在想想還是算了。”

  例如《戀愛參謀部》這種遊戲,AI在很多情況下都會出現誤判或者判斷不了玩家行為的情況。

  這會給天霸工作室額外增加一筆支出,按理說沒必要,但考慮到《戀愛參謀部》這款遊戲的特殊性,陳霸不介意多花點錢。

  主要是小劉太慘了……

  聞者傷心,聽者落淚,小劉的悲劇讓陳霸明白,在這種涉及到“婚戀交友”的平台上,人工巡查和監督是必須存在的崗位。

  “那還做什麽開放世界?”

  但自從人工智能行業發展起來後,這些人工崗位都逐漸被AI所取代了。尤其是喜歡追逐時髦技術的遊戲行業,在這方面更是先驅者!
  但這也帶來一個問題。

  只能說在那個年代,人工服務是很常見的一件事。

  “咳咳,此戰鬥非彼戰鬥!”

  陳霸皺起眉頭解釋道:“我限制的只是玩家們整活的空間,從遊戲性來說,玩家們還是很自由的。”

  《阿巴正傳》性質比較嚴肅,題材也比較特殊,故而陳霸態度比較保守,不想給NPC賦予太多智能化。

  只要玩家們整不了活,只能硬著頭皮過劇情走任務流程,那這款遊戲絕對穩如老狗,一點事都不會有。

  “而且……通過《神恩大陸》的教訓已經證明了,NPC過於智能,會讓遊戲性質悄然發生改變。”

  小陸對此感到不解。

  陳霸搖了搖頭道:“別的遊戲就算了,但這是《阿巴正傳》,不能發生這樣的事。”

  AI真不行,畢竟AI無法識破一些渣男渣女的偽裝,甚至AI也無法理解什麽叫渣男渣女。

  玩家們老老實實玩遊戲,那這就是開放世界,非要搞點與眾不同的騷操作,那就處處受限很不自由。

  廣泛使用AI技術,以此減少對人工工資的支出,固然省錢了,工作效率也得到了成倍增長,但AI並不能完全替代人工。

  “你理解錯了!”

  “對了霸哥,關於遊戲核心玩法這一塊,是不是還缺一套戰鬥系統?”

  但凡零幾年玩過網遊的玩家都清楚,那時候的客服(GM),絕對是實打實的真人,你要充的錢夠多,甚至還能跟你聊騷。

  “我的意思是,總得有一套用於跟其他玩家做比較或是分出高低的系統吧?不然怎麽能體現出玩家之間的差距呢?”小陸解釋道。

  所以,需要引入“人工巡查員”進行輔助。

  小陸嘟囔道:“這不讓乾那不讓乾,我想不通這個開放世界存在的意義究竟是什麽,難道只是為了體現出地圖很大?”

  在他看來,《阿巴正傳》也好,其他遊戲也罷,NPC的智能化程度,無疑會極大提升玩家們的沉浸感與代入感。

  陳霸只是杜絕了玩家們跳出遊戲框架,各種整活秀腦洞的可能性,至於遊戲框架內,還是相當自由且正常的。

  《阿巴正傳》有戰鬥嗎?
  開什麽玩笑!
  主角阿巴可是一名殘障人士,日常生活都處處充滿著不便,你讓他去跟別人打架鬥毆?還是派阿巴去拯救世界阻擊外星人?

  “行吧,行吧!”

  換而言之。

  “我明白你的意思,但你有沒有想過,賦予這些NPC過度的自由及智能,他們會到處亂跑?”

  什麽?
  玩家整活會對遊戲銷量有所提升,這是利大於弊?
  確實!其他遊戲的話,確實是利大於弊,陳霸也樂於看到玩家們整活。

  “我承認現有的AI很弱智,但NPC如果沒有AI加持,那可是連弱智都不如……”

  但這是《阿巴正傳》,一款對銷量無所謂,目標是以拿獎刷名望為主的遊戲,整活絕對是弊大於利。

  陳霸以前在網吧認識一個哥們,玩一款國產網遊,最後泡到了客服妹妹,兩人還奔現結婚了。

  戰鬥是沒有的。

  但沒有戰鬥,不代表遊戲就不可以加入一套“另類”戰鬥系統。

  陳霸理解的戰鬥,伱一拳我一腳,互相搓大招就跟打格鬥遊戲一樣。

  小陸理解的戰鬥,並一定是動用武力,其他領域的戰鬥那也是戰鬥。這裡的戰鬥,並一定是玩家vs玩家,也可以是玩家vsNPC!

  “呃……”

  陳霸陷入了沉思。

  小陸這話說得沒錯,生活在如今這個社會,我們經常會面臨各式各樣的“戰鬥”。

  舉個簡單的例子。
    唇槍舌劍,跟人辯論爭吵這算戰鬥吧?千軍萬馬過獨木橋,經歷各種考試和競爭算戰鬥吧?
  打架只是其中之一。

  小陸提議的戰鬥系統,其實指的是圍繞現實生活所展開的一套“模擬”機制。

  “我是這麽覺得的,一款模擬養成類遊戲,雖然不重操作,但也不能完全沒有操作。”

  “只不過在《阿巴正傳》這款遊戲裡,這種操作變成了其他形式……”

  他舉了一個例子。

  吵架!

  主角阿巴與其他NPC發生吵架衝突事件,可以進入“戰鬥”,這時候玩家就可以展現操作了。

  怎麽展現?

  當然是打字啊!祖安鋼琴家跟你鬧著玩呢?一秒十噴,直接在操作層面碾壓對手,贏得本次罵戰的勝利!
  “有點意思……”

  陳霸也被啟發了思路,聯想到了另一個場景,那就是遊戲裡的職業競爭。

  《阿巴正傳》這款遊戲,主線劇情就是阿巴克服重重困難和心理問題,擁抱社會擁抱未來,在家人和朋友的鼓勵下,逐步走向成功的勵志故事。

  說白了,在這個過程中,阿巴不可能一帆風順,總是會面臨諸多競爭。

  這種競爭的類型有很多。

  比如一家公司招聘員工,應聘者眾多卻隻招收一人,阿巴想要殺出重圍,是不是得打敗其他競爭者?
  又比如說,阿巴想要成為一名科學家,考研考博進入課題組,當選教授、院士等等,這些挑戰總是需要克服的吧?
  這樣一想,遊戲裡還真需要一套“包羅萬象”涵蓋遊戲各個領域和數據的戰鬥系統,讓玩家可以直觀感受到差距。

  “咱們可以做得適當有趣一點,比如說阿巴與其他NPC競爭同一個崗位,那就可以做成卡牌遊戲……”

  “啊?卡牌遊戲?”

  小陸一時有些跟不上霸哥的思維,滿臉迷茫地問道:“什麽意思?這跟卡牌有什麽關系?”

  “鬥地主玩過嗎?”

  “一對三,一對K,管上,要不起……”

  陳霸繪聲繪色地描述道:“改一下玩法和邏輯,牌面變成學歷、工作經歷和各種寫進簡歷的東西。”

  專科,本科,985管上!

  過,要不起!
  主角阿巴可以通過各種方式,增加自己的“手牌”。手牌越多,而且手牌越好,贏得HR青睞獲得工作機會的概率就越大。

  這其實是將原本枯燥無趣的一段劇情,做成了“小遊戲”的形式,類似於《巫師3》裡面的昆特牌。

  玩法比較簡單……

  猜拳決定誰先出牌,根據牌面的大小決定勝負,每當玩家“要不起/過”一輪,面試官的印象分就會下降一波。

  同樣,如果玩家用手牌將對手打得“要不起/過”,面試官的印象分就會上漲。

  當印象分達到一定的程度後,主角阿巴就算是打敗了一眾競爭對手,獲得了該崗位!

  “那這毫無操作性啊!”

  端著一杯美式咖啡走過來的羅吉說道:“手牌是根據阿巴的現有條件生成的,也就是說,勝負早已注定,出牌打牌的過程純粹是浪費時間。”

  按霸哥所言,手牌是根據玩家或NPC現有條件生成的。

  阿巴學歷是本科,那就有一張本科牌,學歷是博士,那就有一張博士牌,不可能無中生有……

  既然如此,那還打什麽牌?反正輸贏起手就注定了,增加這個打牌流程,豈不是浪費時間?

  “不不不!”

  陳霸搖頭否認道:“起手雖然佔了勝負的大頭,但絕佳的操作亦然可以逆天改命。”

  田忌賽馬的故事,每個人都或多或少聽說過。

  以彼之長攻彼之短,這在《阿巴正傳》裡可以獲得極高的評價,也就是面試官的印象分會漲很多。

  而且出牌的規則上,也並非要求牌的類型一致。

  也就是說,對方可以出無數張牌,你只有一張【董事長侄子】的牌,那也是可以打的,甚至你還穩贏。

  當然,這只是開個玩笑。

  實際規則陳霸暫時還沒想好,但他已經有了一個大概的思路,那就是“每張牌”的大小,不止是看牌面。

  也得結合這家企業、這個單位的用人需求、以及對方的手牌情況來定。

  “實際遊戲中,完全可以用操作彌補手牌的劣勢。只需要在合適的時機,掏出合適的手牌應,一切以面試官印象分為主。”

  陳霸笑著說道:“這一輪的牌我可以管上,但我管了你還有更大的牌,所以我選擇過一輪,暫時小扣點分。”

  “你的好牌出完了,手裡就剩一堆爛牌,那我手裡捏著一堆炸彈,印象分豈不是嘎嘎漲?”

  “實際沒那麽簡單吧?”

  羅吉思索道:“田忌賽馬的話,那應該是用自己的中牌去接大牌,小牌接中牌,大牌接小牌?”

  “對!”

  “看似2:1輸得很慘,實則最後一輪大牌打小牌,增長的印象分比前兩輪更多,所以是贏了。”

  小輸不算輸,印象分扣的不多,但真到了以彼之長攻彼之短,博士打中專的時候,印象分就會暴擊式增長。

  不過話說回來,這一套規則還需要更為細致化的完善,在保留一定操作性的前提下,主要還是強調招聘時的各項硬性需求。

  比如學歷、工作經歷等等。

  這也是陳霸想表達的意思,小范圍內逆天改命可以,但你劣勢太過明顯,還想逆天改命那是不現實的事。

  而且,陳霸在這個環節還會設置一個“初始分”。

  阿巴因為是殘障人士,所以初始分就比其他競爭者低很多,這也是一個極為考驗玩家應對策略的點子。

  畢竟起跑線就比別人落後一大截,如果還沒什麽長處或優勢的話,那你想怎麽逆天改命?想怎麽後發趕超?

  所以這場牌局,從一開始就對玩家們很不利,因為主角阿巴能出的牌太少了,而且大多都是爛牌……

  (本章完)
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