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《這不是BUG,這是遊戲特性》第278章 黑!暗!決!鬥!
   第278章 黑!暗!決!鬥!
  “陳總,爆了!”

  “什麽爆了?”

  陳霸剛來到蜃樓電子總部,便聽到有人說爆了,這讓他十分好奇,什麽爆了?
  “當然是銷量爆了!”

  蜃樓電子的總經理熊宏平表情激動道:“銀河套裝的銷量起飛了,光是現有的訂單就夠咱們工廠加班加點生產到明年二月份了。”

  “就這啊?”

  陳霸不以為然,邊走邊說道:“我還以為什麽事呢,銀河套裝大賣的事,昨天不就已經知道了嗎?”

  “不不不!”

  熊宏平聞言,連連擺手說道:“昨天的銷量增長雖然很誇張,但也沒今天這麽離譜,今天可是來了數十萬名消費者,指名道姓要買咱們的銀河套裝。”

  “多……多少人?”

  陳霸一開始還沒太認真,畢竟在他眼裡,蜃樓電子的基本盤就那麽大,賣出幾萬套銀河外設壓根不足為奇。

  可當他聽到,居然有數十萬人前來搶購銀河套裝後,他驚了。

  在《星空大帝2》以及一代前作遊戲裡,玩家閑得沒事乾,可以去“廣場”觀戰其他玩家的對局,學習觀摩一下高手大神們的操作。

  “所以呢?”

  熊宏平撓了撓頭,硬著頭皮給陳霸解釋道:“我對遊戲不是很了解,但《星空大帝2》包括前作我也玩過,遊戲內有一個觀戰功能是吧?”

  陳霸仔細回想了一下,好像還真有這個。

  猜到霸哥想說什麽,熊宏平不等他開口便主動解釋道:“正如您想的那樣,這些跑來購買銀河套裝的客戶,並不是《星空大帝2》玩家。”

  “沒看錯,真的有這麽多,比《星空大帝2》目前的玩家總數還多!”

  陳霸:“……”

  熊宏平捂臉苦笑道:“新舊兩個驅動程序替換更新後,也不知道是哪裡出了問題,玩家可通過這個觀戰功能,與其他玩家強行進行對戰。”

  “啊?強行對戰?”

  可這幾十萬人著實有點出乎陳霸預料了,畢竟《星空大帝2》這款遊戲的活躍玩家總人數也沒這麽多啊!
  “你不會看錯了吧?”

  昨天發完公告後,銀河套裝的銷量不減反增,還可以用玩家們喜歡“牛頭人”來進行解釋。

  熊宏平忍俊不禁道:“但有沒有一種可能,這些人買銀河套裝,不是為了玩遊戲呢?”

  之前還好,可以正常遊玩《星空大帝2》這款遊戲,只要別被對手打到遊戲崩潰閃退然後重連,也難以觸發所謂的“奪舍”Bug。

  “抽風?”

  不僅沒有替換舊版驅動程序了,甚至在更新之後,他們手上的銀河套裝毛病更多了。

  這一更新,壞事了!

  不是……哪來這麽多人啊?

  大概是不知道該怎麽跟陳霸描述,詞窮的熊宏平索性拿出一段昨晚剛剛上傳,今天播放量就高達五百多萬的霹靂霹靂熱門視頻。

  可現在,只要電腦或主機連接上銀河套裝,一打開《星空大帝2》這款遊戲呢,銀河套裝就開始抽風了。

  “沒錯,就是那個強行!”

  “而且這個對戰,並不是發生在《星空大帝2》這款遊戲裡的對戰,而是……怎麽說呢,看這個視頻您就知道了。”

  陳霸更加疑惑不解了。

  “您說的沒錯,咱們的銀河套裝對其他遊戲的適配度很低,拿去玩別的遊戲,真不如手柄鍵盤這些通用設備好使。”

  這是很多遊戲都內置的功能模塊,但凡是競技類遊戲,甚至是許多休閑遊戲,也都有這種觀戰功能。

  這不還是老樣子嗎?

  不可能,絕對不可能!
  陳霸不相信這些人跑來買銀河套裝,只是為了買來玩別的遊戲,那也太不值得了。

  熊宏平攤了攤手:“盡管第一批購入銀河套裝的用戶,大部分都選擇保持原樣不更新驅動,但也有少數人進行了更新……”

  不知道是哪個環節出了問題,更新完驅動程序的玩家們,愕然發現這個驅動更新,更新了一個寂寞。

  觀戰功能?

  熊宏平趕緊解釋道:“咱們的銀河套裝不是有驅動Bug嘛?該Bug會導致玩家異常介入其他玩家的角色操作,您也發公告說明了情況。”

  總不能買去玩其他遊戲吧?
  想到這個可能,陳霸忍不住吐槽道:“雖然咱們的銀河套裝支持其他遊戲,但這個操作邏輯跟適配度很一般啊,只有玩《星空大帝2》才有比較好的體驗……”

  “在這之後,我們就準備了替換舊驅動程序的正常驅動,放在官網供大家下載更新。”

  “那是從哪來的?”

  陳霸雙眼瞪大,滿臉都寫著不可思議道:“你說的這個強行對戰,是我理解的那個強行嗎?”

  “呃……”

  銀河套裝是專為《星空大帝2》這款遊戲所打造的一套體感外設,你都不玩《星空大帝2》遊戲,買這玩意幹啥?

  肯定有別的原因。

  他聽到了什麽?
  銀河套裝不拿去玩遊戲?專為遊戲打造的外設不拿去玩遊戲,那還能用來幹什麽?
  “是這樣的……”

  所以這兩者有什麽關系?
  “關系可大了!”

  聽到這個形容詞,陳霸眉毛一挑問道:“具體是怎麽個抽風法?”

  陳霸瞄了一眼。

  視頻很火啊,這才上傳不到12小時,播放量就高達571萬!而且除了播放量巨高外,視頻的點讚和投幣等數據也很高,評論區更是積累了超過十萬條留言。

  《黑!暗!決!鬥!》

  視頻是那種抽象視頻通用的標題模板,也就是每一個字後面都會加一個emoji表情。

  陳霸被勾起了興趣,點擊播放,隨著視頻開始播放,一段熟悉的BGM配樂驟然響起。

  熱烈的決鬥者!
  這是一首純音樂曲子,不管是90後還是00後,聽到都會驚呼一聲“握草牌佬”。

  當然,這不是重點。

  重點是隨著這首BGM的響起,視頻中出現了讓陳霸瞠目結舌的一幕。

  本來只是想觀摩一下高手操作的UP主,進入觀戰頁面後,剛選中觀戰目標,結果電腦黑屏了。

  遊戲崩潰閃退了?
  不不不!
  陳霸很快就推翻了這個猜測,因為他看到,這次短暫的黑屏過後,《星空大帝2》並沒有因此閃退。

  只不過畫面從觀戰視角,變成了“對戰”視角。
    換句話說……

  對面的玩家,本來在跟另一位玩家對戰,打得好好的突然對局中出現了第三個人。

  最騷的是,他之前的對手莫名其妙被奪舍了,雖然角色還是那個角色,但操作這個角色的人,居然變成了“觀戰”的UP主。

  “還能這麽玩?”

  陳霸驚了,沒想到觀戰功能下竟然也能觸發該奪舍Bug,而且這個奪舍,還是當著“苦主”的面進行奪舍。

  最牛頭人的一集,小時候看哭了!

  陳霸以為,這就是視頻想表達的一切了,也就是熊宏平所說的抽風。

  可他萬萬沒想到,事情到這裡還沒有結束,真正的對決現在才剛剛開始!
  回到視頻中。

  意外觸發奪舍Bug的UP主很難繃,但也沒辦法退出,只能硬著頭皮替那位苦主出戰。

  戰鬥一觸即發!
  在觀戰功能裡觸發的奪舍Bug,奪舍玩家也就是UP主,可以看到實時遊戲畫面。

  也就是說,只要熟悉他奪舍這個角色的技能機制和施法動作指令,接盤之後還是很好玩的。

  但很遺憾……

  奪舍的這個角色,UP主沒玩過,一次都沒有!連技能機制是什麽都不知道,更別提施法動作和口令了。

  “別打別打,讓我看看技能介紹!”

  UP主很急,他也不想奪舍別人,可現在都已經奪舍了,他也只能硬著頭皮接盤。

  問題是他沒玩過這個角色,更不知道這個角色有哪些技能,具體的機制是什麽,所以他很慌……

  眾所周知。

  人在慌亂的時候,如果不能及時恢復鎮靜,只會像無頭蒼蠅一樣活活急死。

  對面可不知道對手換人了,還以為是原來的對手,下手不留情面又快又狠,打得UP主抱頭鼠竄。

  在挨打的過程中,UP主不免受到了一些傷勢,畢竟純挨打哪能不受傷?你是看不起對面嗎?
  可受傷就受傷吧,為什麽挨打的過程中,每挨對面一次毒打,遊戲畫面都會異常卡頓一下?
  終於,UP主挨完揍了。

  對手一記華麗到畫面秒變PPT的終結技,直接給UP主愉悅送走,順帶遊戲畫面也黑了。

  “我被打掉線了,不僅如此……”

  鏡頭一轉,給到UP主應該是用手機錄製的畫面,只見UP主哭喪著臉,伸手揭開自己電腦機箱的蓋板。

  一股白煙迅速升起!
  “正如你們所看到的那樣,他這一拳,給我特麽主板電容都被打爆了!啊啊啊……畜生啊!”

  視頻在UP主的哀嚎聲中戛然而止,但這段視頻對陳霸所造成的震撼才剛剛開始。

  什麽玩意?
  他看了什麽?
  不是挺正常的遊戲對局嘛?怎麽打著打著,UP主的電腦主機冒煙了?
  看這配置也不低啊,怎麽會這樣?
  陳霸不理解。

  他甚至都不知道發生了什麽,又為什麽會變成這樣。更讓他不理解的是,為什麽觀戰功能也會觸發奪舍Bug?

  而且看這樣子,通過觀戰功能觸發該Bug所造成的破壞力,比正常觸發要恐怖許多倍!
  “驅動導致的?”

  聯想到之前熊宏平的言論,陳霸冷靜下來後問道:“驅動更新之後,銀河套裝的舊驅動沒能卸載成功?”

  “是的。”

  熊宏平既然給陳霸看了這段視頻,肯定為此專門調查核實過,因此他也掌握了一些信息。

  “舊的驅動程序,也就是您提供的那一版驅動,沒能被新驅動成功替換……”

  “新舊兩個版本的驅動產生了衝突,結合遊戲內的未知Bug,才導致了這種情況發生。”

  熊宏平解釋道:“視頻裡面的情況,我也去核實了一下,確實是真的!”

  “當通過觀戰功能,強行將另一名玩家拉入對局時,雙方都會出現因為傷勢反饋,從而導致的硬件調度問題……”

  熊宏平深入淺出地分析了,為什麽說新舊兩版驅動衝突,會造成如此嚴重的後果。

  究其原因,還是因為《星空大帝2》與銀河套裝聯動的“傷勢反饋”機制。

  穿戴銀河套裝遊玩《星空大帝2》的時候,當玩家受傷,或者是受到攻擊,銀河套裝會進行一系列的“受擊”反饋。

  這是這種情況!

  但新舊兩個版本的驅動程序產生衝突,由此引發的問題卻導致,玩家受到攻擊或受傷後,本該傳遞給“銀河套裝”進行處理的傷勢反饋沒能得到處理,甚至還進行了轉移……

  “轉移?”

  “對!就是轉移!”

  熊宏平舉了一個十分形象的例子,那就是夫妻倆吵架,孩子餓著要吃飯,於是便丟給爺爺奶奶、外公外婆這樣的“第三方勢力”處理。

  正常情況下,孩子餓了要吃飯,為人父母肯定要做飯給他吃。

  但父母吵起來了,沒空搭理孩子,自然得讓家裡其他人出面照看。

  “傷勢反饋機制需要銀河套裝進行接收並處理,但因為驅動導致的衝突,銀河套裝處理不了,所以丟給了其他家人!”

  誰是其他家人呢?
  當然是同處一個屋簷下,大家都在同一套系統內運作的其他電腦硬件了。

  “可是……”

  大致聽明白之後,陳霸又皺眉問道:“轉移處理也沒用啊!這套傷勢反饋機制綁定了銀河套裝,也只有在銀河套裝上才能實現對應的效果。”

  轉移給其他硬件有屁用!

  那什麽CPU、GPU、鍵鼠或手柄,它們能處理這個任務嗎?它們恐怕連任務信息都讀不懂,怎麽處理這個任務?

  “沒錯,處理不了!”

  熊宏平挑眉道:“只有銀河套裝能處理這個傷勢反饋的任務,其他硬件完全不行。”

  “可正因為處理不了,所以才會出現這種過載超頻現象啊!”

  硬件又不是人,不懂得什麽叫拒絕,明知不可為還非要去嘗試解決,這就是死板的機械程序思維。

  這就跟渣渣顯卡渲染頂尖3A遊戲一樣,你的顯卡明知道自己不行,但它會拒絕執行這個任務嗎?

  不會!

  它只會硬著頭皮上,即使渲染不出來或者卡成幻燈片,它還是會按照你的指令拚命渲染。

  而這恰恰是問題所在……

  (本章完)
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