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《夢醒入戲》第二百一十五章 不按劇本
「山嵐在那個任務裡,是主線——因為沒有他透露出井水有毒的信息,也不會讓華大夫出現解毒,救下全村的人;但他的那個考驗也是支線,無法通過考驗者,只會得到嘲風粉和一塊沒有絕對控制權的無主之地,和你現在的情況完全不可同日而語。」

簫聲依舊挑起眉,篤定地微笑。

「之所以會出現這種情況,是因為主線和支線糾纏在了一起,支線甚至可以影響主線的結果,所造成的後果就是,原本有四種完成度的主線任務,每一種完成度的完成的困難程度,並不是遞進的,支線影響主線,直接導致在最低完成度和次低的完成度之間,出現了一個跳躍式的難度跨度——大部分人,都跨不過這個坎」

簫聲依舊一語驚醒夢中人

的確,與其說那個任務的完成度是一種線性遞進關、層層向上的關係,不如說是以最低難度為基本,支線為分叉點,分出第二層的三種不同的完成度:只要玩家能通過山嵐的人性考驗,就能進入第二層次。

而第二層的三種不同完成度,才是取決於玩家完成主線的時間:如果當初夏天他們晚幾天才來找杜若,那麼等杜若找來華大夫解毒時,或許就已經有村民死亡了——拖得越久,死的越多,但對支線卻不影響,因為山嵐中毒最淺,大概會活到最後。

換言之,支線必然會被發現,決定玩家能否進入第二層次的完成度,主線完成的時間,則決定第二層次的完成度的完美良好及格。

最低完成度和後面的完成度之間,只是上下兩層的關係。

而決定能否進入第二層次的支線任務,是赤luo裸的人性考驗,對不能猜出背景伏筆的玩家來說,幾乎不可能通過,難度跨越確實太大了

「我想,因為你直接把任務背景中的伏筆提示找了出來,並作出了正確選擇——這是特殊情況——所以並沒有想過,在一般人不知背景伏筆的情況下,為什麼這個完成度的難度跨度,會如此跳躍式的發展吧」簫聲依舊道。www.YZuu.com看小說就到葉子悠悠~

的確,遊戲裡的任務,全是由遊戲策劃設置的,他們在設計任務時,考慮到了任務的方方面面,每一個設計,都必有它出現的原因。

對於普通玩家來說,他們玩的是遊戲,是在和PC互動,看到的只是遊戲策劃給人們展示的表象;

對於杜若和簫聲依舊這類人,他們已經不僅僅是在玩遊戲,而是在享受與遊戲策劃博弈,探求表象之後的實質的過程。

杜若也正是如此,每一個任務,每一個細節,都竭力推敲出遊戲策劃設計的動機和用意,這才是她屢次能完美完成超難度任務的原因所在。

在簫聲依舊的提點下,杜若發現自己確實遺漏了這個有關難度跳躍式發展的蹊蹺之處,但等她察覺了這處遺漏,再結合前面簫聲依舊的提醒——

簫聲依舊一再提起那個任務的用意,也就在她心裡清楚的浮現出來

「原來如此,」杜若釋然輕嘆,「我被師傅的失蹤誤導,竟然一直走進了誤區,將擺在面前的提示視而不見」

答案很簡單,完成難度因為支線的存在,出現上下兩層分化,支線難度跳躍式發展,是因為完成任務後的獎勵太大,大到足以讓普通玩家一夜暴富,大到可以讓一個幫派勢力轉瞬間成為遊戲裡的霸主,利用得當,甚至讓遊戲裡的勢力失衡

這是一個必然會被完成的任務,因為資料片必須被觸發更新,只不過完成度太低的結果,也許觸發的就不是《世外桃源》,而是《荒村凶地》之類的。

但無人區只要存在,遊戲就總會有發展到幫派突破無人區封鎖,擴張到其他地域的一天。

當然,無人區到處都有,或許玩家觸發的不一定是「人性的救贖」,但相應的任務獎勵,其價值和作用,應該都是類似的——提供讓玩家深入進而突破無人區的通道。www.yzuu.com看小說就到葉子悠悠~

既然是一個必然會完成的任務,那麼控制加大難度,盡量減少因村子而影響遊戲平衡的可能性,就是遊戲策劃設置跳躍性完成難度的用意了。

而正如前面他們所討論的,杜若現在這種「萬事俱備,只欠東風」,幾乎是勢單力薄的玩家,都能以之影響遊戲平衡的完美完成度,恐怕就是遊戲策劃所最不願見到的了。

達成完美完成度,得到最高獎勵的玩家最可能做的下一步是什麼?

很簡單——開發

在完美完成度的獎勵裡,地契給了玩家對村子的絕對支配權,村民護衛給了村子基本的自衛能力,嘲風粉給了玩家進一步擴大發展、深入無人區的無線前景,山嵐給了玩家自由進出村子、進行前期開發的能力。

這樣的獎勵組合,相當於一棵已經掛滿果實、只等著玩家踹上一腳銀子就會劈裡啪啦掉下來的搖錢樹,不要說是有背景的幫派,就是孤家寡人的玩家,財源滾滾而來也只是唾手可得之事

所以,得到完美獎勵的玩家,怎麼能不開發?有什麼理由不開發?

——事實上,只要腦袋正常神經不打結,99.9%的玩家會著手對村子進行開發

既然完美完成度,會讓玩家必然進行下一步開發,那麼遊戲策劃們明知這一點,又想要現在村子對遊戲平衡的影響,那麼完美完成度的後續任務,也就順理成章地出現了。

杜若所說的「走進誤區」,即是因為她是通過背景伏筆解決了支線,所以在她看來任務的完成度是由時間決定,是線性遞進的。

卻沒有想到,她這種找出隱晦伏筆的完成方式,是特殊情況,對於一般玩家,跳躍式的兩層難度,才是正常情況。

「竟然是個造成我思維誤區的陷阱」杜若語氣玩味,眼睛卻是興奮的熠熠生輝。

被人為地引進思維誤區,自從跟阿倫學習到那種思維模式後,她已經很久沒有嘗試過這種滋味了,尤其是遊戲策劃這次幾乎是把答案擺在她面前,如此光明正大的設計,反而令她失去警惕,對真相視而不見。

此所謂燈下黑,在心理學上,是用來形容一種**者迷的心理盲點,如果不是身臨其境,旁人很難理解這種盲點出現的原因。

旁觀者清,如果換成是老書和她一起來,恐怕會和她一起「燈下黑」。

還好有簫聲依舊在,而且她恰好詳細告知了他「人性的救贖」的全過程。

面對杜若慶幸感激的神色,簫聲依舊微笑,「其實,我也是發現這個任務完全是建立在完美完成度的基礎上,才猜到這個可能的。」

他初來乍到,又不是全知全能,通過杜若的描述來推測出一點疑點,已經是極限。

「所以要驗證我的猜測是否準確,去找那個負責對外聯繫的村民就知道了。」簫聲依舊淡笑從容。

「如果在他那裡順利得到新的線索,那就說明你的推測是正確的——如果不是全村人都活了下來,以任務過程的自由性,很難說那個聯繫人能不能活下來。」

說不定蒙面人打鬥的時候,剛好把聯繫人弄死了呢——玩家的任務過程中的行為的不確定性,會產生無數可能。

而聯繫人死亡的可能,會導致後續任務的線索中斷——遊戲策劃在設計任務時,是不會允許這種可能出現的。

因此,如果杜若他們能在聯繫人那裡得到新線索——那就基本可以確定,這是建立在完美完成度基礎上的後續任務。

簫聲依舊的邏輯思維比杜若更嚴謹一些,「其實,在聯繫人那裡找到線索,只能說明這的確是個後續任務——雖然存活的人的不確定性,令第二層的完成度中,只有讓所有人活下來,才有百分百留存線索的可能——但所有人活下來,也只是主線任務的完美完成度。」

他敲了敲額角,或許是因為高速的思考,他此時顯出一種睿智的魅力,令人心馳。

「支線上的完美,是要像你一樣,喚醒山嵐心中的善念,自覺去救人,才是支線任務的完美——否則僅靠玩家拒絕山嵐,然後自己去救下全村的人,山嵐在怨恨自責之下死去,就無法成為你的附庸了。」

「所以,如果這是真正的完美完成度的後續任務,那麼一定會有用到山嵐的地方,」他做最後總結,「我想,我們此去不但會得到線索,更會觸發劇情,讓山嵐在這個任務裡起作用。」

山嵐如果能在這個任務裡起作用,那還能有什麼呢?

無非是簫聲依舊先前的提議,讓他去探看狼群,順便驗證真假。

說了一大段話,最終繞回原點,杜若苦笑,「原來你早就猜到結果,又何必繞一個大圈,告訴我無論如何掙扎,結局都是已經設計好了的。」

簫聲依舊沉默一下,「抱歉。」

杜若不語,將簫聲依舊的分析,以及自己親身參與任務的經歷反覆回味,才發現,「人性的救贖」不愧是開啟資料片的任務,設定的縝密性讓人心驚,無論玩家如何走,所有的可能性都盡在設計者的掌握之中

然而,杜若沉默了片刻,忽然嗤一聲輕笑起來:

「誰說,他們設計好了,我就一定要按著劇本走呢」

繁複的邏輯,不知大家看明白木有~

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