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《身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著》第三百一十七章:不可達基數
第三百一十三章:特殊規則

「(……區別:當打入在主戰場之內(綠色區域)要額外消耗1分,而當打入在主戰場之外(非綠色區域)則不需要。除了雇傭打入之外的其他作用:棋子每次在進行高維躍遷(坐標上三維以上的數字發生變動)時要額外消耗1分。棋子每次進行疊加組合時,在升級線之前需要消耗相等於組合中最高分值棋子所對應的分值,在升級線之後則只需要消耗1分……)」

「(……勝負關係:當己方的老王被對方吃掉,並且自己的剩餘分數少於等於對方時,將被判負;當己方的剩餘分數少於等於0或對方的一半時(比如你只剩50分,而對方大於等於100分,或者你沒分了,對方還有分),將被判負;每種統計吃子得分的大數字下,新增了三串小數字,分別表示該種類棋子的雇傭次數,打入主戰場的次數,進行高維躍遷的次數……)」

「(總體而言的意思就是說吃對方賺取分數,而增加自己的棋子或一些操作要花費分數,難怪會長會說『下大棋,就是讓自己的棋子多多的,對方的棋子少少的』呢!)」然而到此還不算什麼,整個遊戲除開無限數值以上可有可無的表達方式,最難記的重要規則恐怕還是行為配合系統——

「(……行為配合系統:由於每一回合有大量的行動判斷。所以這裏主要詳細總結了移動、吃子、雇傭打入、躍遷、高維躍遷、疊加組合、拆解組合、跳兵升級,這些行為的配合關係判定。首先是最高原則:每一手只能對指定的同一坐標位置上的己方棋子進行坐標位置上的改變。而在每個回合輪到自己行動時,必須遵守以下10點規則……)」

「(……1、移動後,不能再進行吃子、雇傭打入、拆解組合這些行為。但可以伴隨躍遷、高維躍遷、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合。2、吃子後,除了跳兵升級外不能再進行任何行為。3、雇傭打入後,不得再進行移動、吃子、躍遷、高維躍遷、拆解組合。但可以與疊加組合、跳兵升級同時進行。4、躍遷後,不得再進行吃子、雇傭打入、拆解組合。但可以伴隨移動、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合。5、高維躍遷後,不得再進行吃子、雇傭打入、拆解組合。但可以伴隨移動、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合……)」

「(……6、疊加組合後,除了跳兵升級外不能再進行任何行為。7、拆解組合後,不能再進行雇傭打入,但可以伴隨移動、吃子、雇傭打入、躍遷、高維躍遷、疊加組合、跳兵升級的其中之一的行為進行配合。8、此外,跳兵升級後可以配合以上所有的行為,而同時以上所有行為完畢後也可以再進行跳兵升級。9、跳兵升級所配合的其他行為都必須是同一格子內的棋子。10、以上各種行動,每回合每種最多只能進行一次……)」

「(這麼多特殊規則也太特麽複雜了吧?就不能簡簡單單地正常下棋嗎?還是說不斷遇到新問題之後的平衡方式?)」並且把每個行為拆開來看就又是一大堆的說明,首先就是這個什麼高維躍遷——

「(……高維躍遷系統:實際上棋盤不止3個維度,而是無限維度,那麼怎麼體現比三維更高的維度?那麼隻從數學上去表現,而非空間上。我們設定一個四維空間裡,有無數這樣的三維棋盤,而五維空間裡又有無數的四維空間,以此類推到無限維度,但只有編號都為01的高維空間裡,才有這樣的主區域……)」

「(……而其他維度的任何一個棋盤,則依然是只有無數的兵擠在一起:那麼高維度之間如何完成躍遷呢?我們將這顆坐標標記為(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)的兵,花費一手以及1分士氣值就躍遷到了相鄰四維層面的(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……),這一手記做兵(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,2,1,1,1,1……)躍遷(……0,0,0,0,0,0——9,4,1,1,1,1,1,1……)……)」

「(……同樣的,相鄰的五維位面、六維位面乃至無限維位面,只要再躍遷前後的相應維度在標註數值上相鄰即可,並且和三維躍遷一樣,棋子可以先在自己的空間中移動再躍遷到相鄰的空間中,也可以先躍遷之後再在新的空間中移動,但在躍遷的步驟中不允許進行吃子動作。唯一不同的是,高維躍遷需要消耗1點分值,而三維躍遷不需要,並且完成高維躍遷後可以再接一次三維躍遷,又或者是三維躍遷後再接一次高維躍遷,總之高維躍遷、三維躍遷、平面移動三個行為在每個回合當中互相獨立,可自由搭配……)」

「(人眼明明只能看到三維或勉強理解四維,可她偏偏要引入數學坐標表達無限的維度?這跟栩棋曾經說過的無限維度深勢井會有關係麽?真有那樣的世界已經不能用眼花繚亂來形容了吧?)」然後還有那個更加讓人眼花繚亂的疊加組合——

「(……疊加組合系統:簡單來說,就是棋子在移動中可以與己方其他的棋子相疊加。讓大棋盤中的高密度棋子方便活動,同時讓不同棋子的能力進行組合,可以統一行動,並在需要的時候又拆分開來,理論上選擇與變化也更多。允許進行疊棋的有:跳兵、馬仔、山炮、相爺、車夫、老後、大哥……)」

「(……每次進行疊棋行動都會消耗分數,分為兩種情況——升級線之前疊加以及升級線之後疊加:疊加後的位置在升級線之後的,均只要消耗1分。疊加後的位置在升級線之前的,分三種情況:疊加前後的雙方只有跳兵時消耗1分;而有馬仔、山炮、相爺、車夫,沒有老後、大哥時消耗3分;當有老後、大哥時則消耗12分。無論是單層疊加入多層,多層走向單層疊加,還是多層與多層疊加,均適用以上耗分規則……)」

「(……棋子疊起來後可以將能力組合,共同進行移動和吃子,疊加層數沒有上限,但也會被對方單個棋子或低層數的棋子通吃串殺,風險與收益並存。雇傭打入系統選擇的位置可以與現有的己方棋子直接進行疊加組合。而攜帶跳兵的多層棋子,在位於升級線後依然可以正常運行升變機制……)」

「(……疊加組合也可以在三維躍遷以及高維躍遷中使用,可以通過躍遷進行疊加,也可以疊加後進行躍遷,相應的高維躍遷+疊加組合,也需要使用更多的分數。而當多層棋子以統一方式進行高維躍遷時,消耗的分數以多層棋子中分值最高的為標準。老王、公子因為沒有分值設置,所以不能參與疊子,不可以被其他棋子帶著到處跑……)」

「(意思就是說棋子可以消耗分數組合起來,並且走吃法疊加來整體運動吧?)」甚至還有合就有拆:「(……拆解組合機制:有疊加就有拆分,意思就是把疊加組合當中的一部分棋子脫離出來行動到別的坐標位置,可以正常移動吃子,躍遷或疊加入其他新的組合當中。每回合只能分出一份,而原先的組合就被一分為二了。)」如果能整體打入敵陣並保存自身安全,再重新展開組陣肯定是威力巨大!
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