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《身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著》第一百一十四章:無限的遊戲
第一百一十四章:無限的遊戲

當再次於搜索欄中輸入「烏合之眾象棋」的關鍵詞後,回到了之前查看過的圖片,點擊進去旁邊居然還有一個銷售相關的鏈接,心想這玩意難道還有實體版?但裏面出來的卻大部分都是一本首次出版於1895年的書,這本幾百年前由法國社會心理學家古斯塔夫·勒龐創作的社會心理學著作《烏合之眾:大眾心理研究》。在書中,勒龐闡述了群體以及群體心理的特徵,指出了當個人是一個孤立的個體時,他有著自己鮮明的個性化特徵,而當這個人融入了群體後,他的所有個性都會被這個群體所淹沒,他的思想立刻就會被群體的思想所取代。而當一個群體存在時,他就有著情緒化、無異議、低智商等特徵。當然,書中描述的現象還是具有相當的時代背景的,比如……

「(瑪德,跑題了,這自媒體的大數據也忒不準確了。編劇這兩章瘋狂劃水摸魚,複製粘貼得有點爽啊!還是趕緊查我的正經事……)」再次耐心地往後翻,十幾秒之後,才有一張下午穎顥向他展示的圖片再次映入眼簾,看來栩棋所做的推廣工作確實是不太成功呀!這麼難找……但又誰叫她把那個棋設計得那麼複雜呢?這年頭,一般的擒王棋都很少人有耐心去研究了,何況一個某人腦洞大開什麼都往裏頭雜糅的新棋?學了都不能考試加分,更不能憑此賺錢,所謂樂趣嘛在一般人眼中甚至都不如飛行棋或大富翁,即便能夠花費重金舉辦比賽吸引一時關注,那也是沒有群眾基礎的空中樓閣,根本無法長久……

不過今天聽到會長與白髮少女的那番爭鋒相對之後,他現在的目的可不是為了批判栩棋有多麼異想天開,而還是要仔細看看其中到底有何蛛絲馬跡都吸引到了「棋神白雪姬」的關注……

「(謔!這麼長,會長啊會長,你還敢說你中文水平不好麽?還是你心控了一個翻譯給你免費當苦力?)」點進去之後是一個相關的中文百科詞條,估計也是那個壯妞自己編輯的,他便在心中開始了仔細地默讀,「(……烏合之眾象棋,是Infinite·chess的一個變種,前名……尼瑪琰玥說過的那名字居然還是真的存在呀?!)」

以下是他所看到部分內容的原文:

烏合之眾象棋,是Infinitechess的一個變種,前名「假裝變化無窮,正要為所欲為,才知毫無卵用」象棋。

在發展到V0.8後以後就不叫這麼長的名字了,於是就換一個稍微正常一點的名字——烏合之眾!

烏合之眾:像暫時聚合的一群烏鴉。比喻臨時雜湊的、毫無組織紀律的一群人。但個人的思想很容易被群體所取代,這只需要一個偉大的人帶個煽動性節奏。要的就是這種看似雜亂無章而又能夠運籌帷幄的感覺。

主要特點是棋盤為無邊無際的超立方體,棋子數量無窮,平面分為主戰場和其他戰場,立面上分為了主位面和其他位面,並通過數學空間坐標的介入使得在比三維更高維度的空間上的戰鬥成為可能。

雖然規模無窮,但主戰場內雙方老王的距離卻並不遠,並且兵的升變條件寬鬆,大子初始擺放位置可由棋手自行決定並且跨越能力較強,加上可從其他位面或維度天降奇兵,稍不留神就容易陷入被動,節奏緊湊。

但在某些條件下,它卻又有可能向無限遊戲發展——

有限的遊戲,其目的在於贏得勝利;無限的遊戲,卻旨在讓遊戲永遠進行下去。有限的遊戲在邊界內玩,無限的遊戲玩的是邊界。有限的遊戲具有一個確定的開始和結束,擁有特定的贏家,規則的存在就是為了保證遊戲會結束。無限的遊戲既沒有確定的開始和結束,也沒有贏家,它的目的在於將更多的人帶入遊戲本身,從而延續遊戲。

摘抄自——詹姆斯·卡斯《有限和無限的遊戲》

Infinite·Chess(無限象棋)不是指某種象棋,而是指一個類型的象棋,其主要特點就是無限大的棋盤和無限多的棋子,可以研究出一些超序數的問題,用於進行遊戲的話則一般要滿足雙方國王的距離有限的條件。

一般的象棋裡到和棋也就算結束了,但在無限象棋裡,即便沒有循環局面或無法行動的情況,離殘局也很遙遠,玩家往往也是出於自身時間的原因被迫和棋的。

烏合之眾象棋雖然節奏緊湊,需要不斷的思考,但經過大量測試,當雙方水平越接近時,則在可接受的時長內,很有可能無法分出勝負!

例如以下示例可看出,本局已經進行了快300手了,雙方藏王於深處,分數沒有拉開,局面也是撲所迷離,最後不得不協商和棋。但既然無限象棋在有限的時間內難分勝負,那麼能否保留和局的局面,以供其他不想經歷冗長開局,卻依然有興趣的玩家,接替前人繼續進行呢?

因此我有一個大膽的新想法,除了全新的開局,玩家還可以從許多和局庫中選取一場,把別人沒下完的棋再進行下去,直到分出勝負,或雙方同意再次和局繼續留給其他人,等於將更多的人帶入到這場對局當中,同時也沒有確定的開始和結束,至此無限象棋便開始有了無限遊戲的雛形。

「(我了個乖乖,下不完那還真的就是要玩個球了!)」到這他已經忍不住打了好幾個哈欠,然而接下來看到規則,尹浩更加眼暈了……

「烏合之眾」象棋的棋盤是一個由ω條橫線、ω條豎線、ω條縱線相交,以及之上ω個維度的超級無限立方陣,ω在數學上表示首個不可數序數,一般人可以把他當成自然數上的無限大就好……

在每一層平面上,棋盤分為有色格和無色格,而格子的顏色也區分了棋盤的區域,綠色為主戰場,藍色為交匯區,紅藍線為跳兵升變區,而其他顏色區域與讓子相關。

它看上去像是一個無限向外延伸的國際象棋棋盤,有顏色的格子與沒顏色的格子相間擁簇,但根據區域的不同分為各種顏色,並且層層疊疊:其中絕大多數的層面都只有五種顏色,中間四排為天藍色,邊沿還畫上了紅線和藍線,兩邊一邊為冷色系一邊為暖色系,其中藍線一邊過去四排為灰色,再向外都是紫色,而紅線另一邊過去四排為粉肉色,再向外都是橙色……

而在這茫茫多一樣的通用層裡,只有其中夾著的一層還有其他兩種顏色,以天藍色區域為中軸,多出了一塊12排12列的綠色區域,綠色區域的左右兩排以及前後六排也改為了淺藍色,其他的則和通用層差不多。

而棋子則置於立方體之內,或者叫每一層平面的由線框出的方格內。其中坐標(x,y,1)所在的平面為主位面。主位面之外都是100%密度的兵,而主位面的主戰場內則會預先空出一些區域由棋手先手決定大子的初始擺放位置。

棋子排布也是以天藍色區域為中軸,一邊是粉紅色,一邊是深藍色。前期以兵線互推開闢空間,中期使用分值召喚大子又再次填補空間,當擊殺對方老王,將對方大子逼出前線,或佔領對方老王的位置等多種方式,都可能但不一定能直接獲得勝利。

分值通過吃對方的棋子獲得,而雇傭棋子打入,進行高維躍遷,讓不同棋子疊加組合,等等行為都需要使用分值,而最後勝負的評判決定都與雙方所剩分值多少的對比息息相關。

「烏合之眾」象棋的棋子形象以國際象棋為基礎,分為紅藍雙方,棋子種類共設有跳逼、馬仔、車夫、相爺、山炮、老王、老後、公子、大哥,共9種,除跳兵外都由玩家選擇自行地擺放,按照先後手順序每方每次挑選一排4個,其中老王、老後、公子、大哥對雙方都是唯一的,而其他沒有數量限制,非選區域的其餘位置均被無數跳兵填滿。

「啊——噗……」尹浩剛打了一個長長的哈欠有差點被逗樂了,忍不住心中的吐槽:「(我勒個去,這種起名的惡趣味,真的以為還是在黑社會嗎?不得不承認會長她可能過去可能確實有過中文還不太好的時候,然後受到了印象比較深刻的批判最後才一直形成這種感覺的……或者有沒有一種可能?她本來就是處於一種放飛自我的玩梗狀態,就像這個破故事一樣……)」
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