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《黑兔幻夢譚》第一百三十七章 遊戲陣型
「然後呀,酒桌禮儀,我來教你們。」命運喝著酒,突發奇想。

薇看了看南天竹,南天竹盯著命運,看傻子一樣的眼神:「什麼文化糟粕,接下來你是不是還要教我怎麼送禮給你啊?你有病吧;想收禮就直說,別什麼教我這樣教我那樣的。」

「誒呀,隨便說說嘛,但用得上吧,大概率。」命運半開玩笑道:「我開玩笑的,真希望這玩笑別成真的,那可就不好笑了,那就是魔幻現實主義了。」

「別烏鴉嘴啊……」南天竹感覺真的很不妙。

「而且我覺得,所謂的禮儀,只要吃飯不吧唧嘴就已經感恩戴德了,基礎的禮儀可以有,但繁文縟節的話,大可不必吧。」南天竹認為是這樣。

「南天竹你還是太年輕了啊,你知道繁文縟節的意義嗎?存在即合理;人都是需要儀式感啊,越是複雜的繁文縟節越是有儀式感啊,三跪九叩什麼的,之類的……」命運畢竟是從古至今就存在的存在,所以倒是比較傳統,而且她在諸子百家的時期尤為活躍,和儒家的關係還挺不錯的那種。

「什麼封建文化糟粕……」南天竹非常鄙夷這種繁文縟節,無語子。

「但我覺得儀式感還是挺重要的,比如……」命運很在意儀式感。

「別比如啦,我不想再繼續這個話題了。」南天竹對這個不感興趣。

「好吧,我準備去睡覺了,晚安。」命運下桌,去浴室洗澡了。

南天竹光顧著聊天了,再吃飯,飯都有點涼了。

薇看南天竹眉頭微皺,很快就反應了過了:「要不要熱一下,達令?」

「算了,將就吧,搞那麼麻煩,沒意義。」南天竹討厭麻煩事,基本上是能將就就將就。

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「而且啊,我是不反對你玩遊戲啦,只是想問你,你從遊戲中學到了什麼?」命運一覺醒來就看見南天竹在玩遊戲,團戰又輸了……

命運懷疑南天竹是M。

5V5團戰競技遊戲……

「我學會了團隊合作,但我這是反面教材,神隊友真的很厲害,但永遠匹配到的都是豬隊友。」南天竹低頭:「可惜我不是大神,不能帶領隊友走向勝利,我只能,保證不坑……」

「說起團隊協作啊,你是幾個人就能佈陣的?」命運記得南天竹大國陣地戰,不過他好像屬於被打的一方,是被對手佈陣圍殺的那種,要是不開掛的話就交代在那裏了。

應該說是很驚險。

「受害者視角……」南天竹作為受害者視角是見識過陣型的威力,那四個人是必正常英雄差一個檔次的存在。如果英雄是神級的話,她們就是低神級一個檔次的偽神級存在,單打獨鬥的話能被壓製,被輕鬆解決。

但只要小隊作戰,多打少,再布個陣,就很難打了。

南天竹曾經被靜靜的那幾個人偶給佈陣圍殺過,的確感覺她們配合精密,讓人防不勝防。

所以南天竹明白了,陣型的重要性。

「基本上四五人就是一個小隊,而小隊佈陣效率很高的。」南天竹覺得重要的是出手順序,曉暗一家作戰的時候就是寒霜一號位,蝶影二號位,曉暗三號位,可兒四號位。

按順序出手,簡單的一字長蛇陣,而對手只要先和寒霜對上了,那就是敗局已定。

記得破陣之法是……

總之這簡單的一字長蛇陣還挺難破解的,但至少不能和寒霜硬碰硬,畢竟那傢夥太能抗傷害了,遊戲術語的話就是『坦克』定位,非常能抗。

而和坦克較勁是沒意義的。

曉暗一家的話,用遊戲術語來解釋的話就是,寒霜是坦克定位,純肉;

而蝶影是戰士定位,能打能抗的半肉,但沒寒霜那麼能抗。

兩人是前排。

而曉暗屬於法系的,控制技能很多,而且是團控級別的存在,就很煩。

而最後的可兒是射手定位,簡直就是一個持續輸出的炮台,就和戰場上的機關槍一樣。

兩前排兩後排的四人組,四個人裡三個人都帶硬控,雖然可兒沒什麼硬控但姑且還是有干擾手段,就很麻煩。

和她們打起來基本上是被一套控到死的那種。

其實打遊戲不就是那樣麽,只要集火的話就很容易勝利,但匹配到的隊友都是一盤散沙,很難齊心協力的。

破陣的話,不能和寒霜死磕,1號位首先放棄。

然後因為曉暗在3號位,能兼顧2號位和4號位,所以2號位和4號位就比較安全。

2號位爆發解決不了,因為有1號位的回援,更難打。

所以還是攻擊4號位置算最優解。

說白了就是簡單的切後排。

但厲害的存在根本是陣型嚴密,沖不到後排去,只能強行突破前排,靠集火,但集火的話也必須盡量避開1號位。

也就是說,破陣是多種戰略,比如有群體傳送到敵後的戰鬥方式,還有切割戰場的戰鬥方式。

繞後的話容易讓敵人反應過來,所以切割戰場的方式是最合適的。

但並不是誰都會切割戰場,至少曉暗一家就是靠控制鏈攻擊的團隊戰鬥方式。

對比之下,狐族的四人組是類似的兩前排兩後排的戰鬥方式,但沒有坦,偏向進攻性的打法,打法兇猛,破甲能力出眾,對手的坦完全被當砍瓜切菜一般亂殺。

狐族四人理論上是克制曉暗一家的,但她們戰鬥經驗不足,所以還是敗給了久經戰場的曉暗一家。

因為對面有破甲高手的話,再撐坦度就頗有點沒必要,所以坦可以轉半肉,兼顧輸出,也許輸出不是很高,但坦一般都帶控,就挺難纏的,還不能視而不見。

也就是說,陣型,基本上有陣型,而且陣型都是會有變化的,打著打著對手就會變陣,然後就得重新規劃打法了。

再是風林火山那四個人的話又是全近戰的陣容,兩段控制接輸出接收割,也是厲害。

四凶獸的話開團能力極強,主動權幾乎都在她們那邊。

梅蘭竹菊屬於兩段控的前排,後排輸出的話是AP和AD均衡的程度,但屬於雙坦陣容,屬於防守型,難以突破前排,而後排又是輸出型而非控制型的那種,著實殘忍。

和曉暗一家的單坦陣容不太一樣。

而天機四部就是個比較奇特的陣容了,有點萬金油的感覺,樣樣通樣樣松的,很考驗技術,兼顧了切後排和切割戰場的效果,戰術靈活。

可以切後排也可以切割戰場,也可以直接全都要,切後排再切割戰場。

但前排是沒有專業坦的,兩個半肉必須精準的輪流抗傷害才不至於崩盤,很考技術,屬於節奏型陣容。

是的,6個戰術小隊都是四人組,打遊戲的話還可以帶一個混子去上分,她們向來如此。

順帶一說南天竹是天機四部的第五人,屬於被她們帶著上分的混子隊友,能外掛在2號位和3號位之間作為2.5號存在。

因為不是主陣型裡的存在,作為外掛的南天竹能像母艦裡脫離的戰鬥機一樣單獨分出來衝過去擾亂敵陣,打亂對手的部署甚至切割對手的部署,使其首尾不能兼顧。

基本上打遊戲的時候南天竹是能牽製一個對手,甚至能將那個對手連帶著短暫移出戰場,使其延誤戰機。

比如打起來的時候對面坦克衝過來,躲不開和坦克纏鬥的話南天竹可以直接衝過去將坦克撞開到一邊,對面1號位的作用就延遲了,算是爭取時間了。

然後己方1、2、3、4號位就直接沖向對方2號位集火,壓力就相對的減輕了。

————未完待續————
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