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《我到未來去搬磚》第24章 陰風洞探險(一)
甄有為見狀立馬放緩了速度,這麼多人聚集在這,自己還是低調一點好。

也好在擬真遊戲裡,想降低移動速度,十分簡單,跟操作自己身體一樣,可以隨意控制。

「朋友,你是來賣葯的麽?」

也許是因為甄有為身上佩戴的裝備只有武器跟戒指冒著點綠光,在這群高端玩家的人群中十分扎眼,被身後的一名戰士玩家認成了藥販子了。

「啊?」

「賣葯?」

「不是,我不賣葯!」

「那你來這幹嘛的?」

「我?我找人的。」

「噢,原來是個送葯的!」

這名玩家見甄有為並不是藥販子,也沒多做停留,念叨了一句,便繼續向著甄有為身後的人群中走去。

被這名戰士玩家這麼一問,甄有為打開背包一看,自己竟然一瓶葯都沒帶,頓時一拍腦門有些鬱悶。

自己來的時候,有點太急了,都忘了買些藥劑防身了,哎算了,先跟著人流進去看看地圖裏怪物的強度再說吧。

當甄有為跟著人群終於走到了這處天然洞穴的入口時,看到了一名穿著破損盔甲的npc站在了洞口的正中間。

而他身邊的玩家在跟他交談之後,紛紛化作了一道白光飛進了他身後的洞口裏。

「勇敢的探險者,您是要進入陰風洞麽?」

「是的。」

「這陰風洞中,潛藏著峽谷中最為兇猛的怪物,您可一定要小心啊。」

「叮:請選擇進入陰風洞的難度。(可組隊挑戰)」

「普通、危險、困難、噩夢。」

簡單的對話後,甄有為面前出現了四個選項,分別對應了四種難度。

這種設定甄有為倒是很熟悉,無非就是難度越高,怪物越強,如果沒猜錯的話,怪物的強度也對應了怪物的爆率以及裝備的品質。

先選一手普通難度的試試水吧,畢竟自己就一個人,其他玩家可都是組隊的。

甄有為手指在普通難度上輕觸一下,身體立馬化作一道白光飛進了洞內,視角也隨之切換到了陰暗的洞穴中。

原來陰風洞是個副本啊!不錯,這樣的話倒是不愁沒怪打了。

向著洞內摸索的同時,甄有為發現了個鬱悶的問題,這擬真遊戲做的太逼真也不好,這陰風洞裏,越往裏走,光線越暗。

向洞內摸索了十多米後,看路都有些費勁了,這可怎麼辦,總不能摸黑打怪吧?

對了,試試火球!一想到光線問題,甄有為就想到了自己目前唯一會的一個技能,火球術。

既然是擬真遊戲,自己的火球術發出的光,肯定是能照明的吧?

手指一彈,一團火球立馬凝聚在掌心之中,果然如他所料,自己的火球術真的可以照明,雖然效果還是差了點,但好歹可視範圍大了不少。

可接下來,問題又來了,甄有為的火球一直在掌中不丟出去的話,他的魔法值會不斷的下降,雖然下降的頻率並不快,但總這麼一直舉著火球,總會將魔法值耗空的啊。

哎看來,下次來真得準備些藥劑。

「哢、哢、哢。」

「哢、哢、哢。」

正在甄有為鬱悶之際,耳邊傳來的奇怪的聲音,在這昏暗又安靜的環境裏極為明顯。

順著聲音的方向,甄有為試探性的將手中的火球朝著大概方向丟了出去。

隨著火球在空中劃過,甄有為見到了一隻還算熟悉的怪物,多角蟲。

既然遇見怪物了,甄有為也不含糊,朝著多角蟲的方向走去,掌中的火球術再次凝聚,當自己走到它的仇恨範圍後,剛好也是掌中火球術能勉強照到的區域。

現在的甄有為,丟火球的技術可謂是爐火純青,畢竟也是個丟過上千多次火球術的人,看了眼多角蟲的位置,掌中推出的火球,準確的命中了那隻多角蟲。

受到攻擊的多角蟲,頭頂上立馬冒出了個數字42,甄有為十分滿意自己的傷害,邊打邊退。

多角蟲的移動速度並不快,再加上甄有為現在佩戴的技巧項鏈,給他加了高達九十多點敏捷,就算普通的小碎步都讓它近不了身。

在甄有為丟了八次火球術後,這隻多角蟲倒在了甄有為面前四五米的位置。

這效率貌似還不錯啊!也對,這多角蟲血量並不多,也就三百多點,就算不出傷害加深的效果,也就八九個火球的事情。

對了,我沒記錯的話,敏捷屬性同樣可以增加施法速度的,我要是出手夠快,再打出傷害加深的效果,是不是能在五下左右秒它?

有了這想法,甄有為直接原地凝聚了一個火球術在掌中,朝著身側的牆壁丟了出去,一個火球剛丟出去,立馬不間斷的又凝聚出一個火球丟出去。

就這樣,甄有為凝聚火球跟丟火球的速度越來越快,當耗了光了魔法值後,他才慢慢停手,仔細感受了下剛才丟火球的手感。

仔細回味了下剛才丟火球的手感,如果在不瞄準的情況下,將施法速度提升到極致,要比自己正常施法快上三分之一的感覺。

想不到這敏捷屬性,還真是個好屬性啊!看來得仔細開發開發,要是能有匹配自己目前施法速度的準頭,那丟起火球,豈不是跟機關槍一樣麽?

對,先拿著多角蟲練練高速施法下的準確度,剛好這種怪移動速度也不算太快,做好了下一步的打算,甄有為等魔法值恢復滿後繼續向著洞內摸索。

往前走了沒幾米,熟悉的哢、哢聲再次響起,依舊是老套路,甄有為先虛晃一槍,往大概方向丟了個火球,確定下怪物的位置,然後靠近它。

這一次甄有為並沒有移動,而是準備站樁試試,當第一個火球砸中多角蟲後,甄有為第二個火球立馬緊隨其後。

可惜準頭差了點,雖然擊中了多角蟲,但並未打在同一處,沒有觸發傷害加深的效果。

當丟完五個火球後,甄有為無奈的選擇邊退,邊打的方式,先收拾完它。

按照這種方式,甄有為不斷的在陰風洞內尋找著多角蟲練習快速施法時的準頭,終於在消滅了八隻多角蟲後,找到了點感覺。

其實這陰風洞裏,視線昏暗,倒是也有昏暗的好處,因為火球的軌跡,跟打在多角蟲身上的落點十分的顯眼。

只要計算好怪物的移動軌跡,提前預判好火球的落點,打出傷害加深的效果也不難。

果然在攻擊第九隻多角蟲時,甄有為就按照上一次火球在多角蟲身上炸開火光,提前預判了下一次的落點,打出了傷害加深的效果。
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