《什麼是六邊形上單啊》第十一章 聽說你屋子漏雨?我幫你拆掉它吧!
下路。燼被牛頭開到了!
聽聞中上野隊友失利的消息,燼把注意力分散到安慰隊友上去,卻不慎有了一波走位失誤。
陳宇這邊,已經到達三級的牛頭可不管你為什麼失誤。
q閃w頂回來,順帶還掛了個點燃,這讓ez不用付出任何代價,就能夠無壓力地向燼進行輸出。
ez在對線過程中,一直注意自己被動堆疊的層數,以他現在滿層被動提供的攻速加成,跟狀態已殘的燼對點根本毫無壓力。
燼看著自己即將消失的血條,不得不df二連往塔姆的方向靠攏。
塔姆看到己方殘血ad向自己這裏交閃,也明白他是怎麼想的。
果斷跟閃靠到燼身邊,w一口吃下燼,保住他的小命,而後往自家防禦塔的方向逃去。
看到自己這波成功逃生,燼擦了擦自己額頭上流下的冷汗。
還好他這把帶的是治療術,還好輔助是個塔姆,不然這波對方絕對會跟閃現將他擊殺。
但現在他線上也出現了失誤,對面牛頭一個閃現打出了他們兩個人的閃。
自己還把治療給用了,在閃現冷卻好之前,要時時刻刻提防著對方岩雀來抓。
沒閃現的燼和塔姆,對陳宇這邊來講可太好抓了。
而對方ez帶的技能還是傳送,本來是為了在線上保持發育的選擇,到現在竟然對自己造成這麼大的壓力。
他們把兵線弄到塔下,自己可沒有傳送可以回來收線啊……
燼苦澀的抿了下嘴唇,這把在他看來已經難了。
上路被壓,中路被殺,下路又被打雙召。
全都崩了呀!
隊伍語音裡,大家已經變得沉默起來。
這把才進行5分鐘,已經要想下一把怎麼打了嗎?
……
不同於逐漸沉默起來的對方隊伍,陳宇這邊的語音溝通只能說是興高采烈。
「打得好啊哥!」
「陳宇這波壓製給我看*了,太猛了老弟。」
「wc,下路這組合都能打出優勢,你們是世界第一下路吧。」
諸如此類的話,在語音裡不斷回蕩。
陳宇他們嘴上互相吹捧著,壓製對面是一點都不手軟!
看到ez現在面對對方下路已經毫無壓力後,牛頭果斷放他一個人吃線,帶上岩雀一起去找對方中路刀妹的麻煩。
塔姆看到小地圖上只出現了一個ez,感覺到有些不對勁,
對面牛頭不在,不會來搞我們中路了吧!
以目前的形勢,燼打ez,也就是一起發育,塔姆也趕緊往中路靠攏。
求求了,要是牛頭真來了,自己可一定要趕上啊。
不然這把都可以直接15了。
塔姆來到中路靠近下河道的窄口,還沒有看到對方的人,心神稍定。
沒人來,真不錯。
現在要是打起來,憑他們兩個人,能不死就是最好的結果了。
直到他在口子的草叢裏插下了真眼,發現了新鮮的監視圖騰才反應過來。
壞了!
對面就在中路草叢裏面,等著自己離開刀妹!
看到己方視野消失的妖姬,果斷w上前e中刀妹,岩雀見刀妹已被束縛在原地動彈不得,ewq三個技能沖著刀妹便甩了過去,牛頭則直接走到刀妹的臉上,將他q起,而後站在她旁邊,留著w防止塔姆過來吃下他。
刀妹上一波回家只有買抗魔鬥篷的錢,自然扛不住這三個猛漢的輸出。
人頭被妖姬收下,塔姆只能眼睜睜看著隊友死在自己的眼前,自己連接近的機會都沒有。
「我的我的,我不該走的。」
為了防止刀妹心態炸裂,塔姆趕忙道歉,其實這波就算是抗吧老哥復盤也說不出是他的錯。
那幾個人在草裡蹲著,早就把他給算計死了,只要技能銜接不出問題,這波對於刀妹來說就是必死局。
你塔姆上一波閃現吃了ad,這波再閃現吃一個試試?
按說塔姆保隊友的能力已經足夠強了,但以這麼快的頻率出事,神仙來了也是難救。
看到場上已經以零比二落後的人頭比,塔姆心裏已經有些認命了。
比賽的局勢不比rank,這樣的劣勢已經非常大了,因為陣亡一次送出去的不只是人頭的經濟。
兵線、野區裡的資源還會被對方掠奪,而這些本應該屬於自己這邊。
實在是難打呀。
……
時間還不到十分鐘,陳宇這邊的經濟優勢已經有了兩千多。
中上下野都有份!
這代表對方陷入了較大的劣勢,還不是那種強行去拿一兩個人頭就能扳回來的劣勢!
你去上路四抓一,陳宇就是有通天之能也只能認命。
但你其他區域的資源必被陳宇的隊友們一掃而空,在5v5對戰中,這是資源置換方面比較基本的道理。
這也就是,如果在線上能夠取得優勢,對於遊戲內的整體局勢會有極大加持的原因。
主動權與場上的資源,都會被戰鬥力有優勢的一方攥在手裏。
戰鬥力如何判定?
操作加上英雄獲取的經濟、英雄本身的曲線等。
陳宇就是那種,憑藉自身細膩的操作以及對英雄的理解,能極大地幫助己方隊伍獲取主動權的選手。
這把他們的下路組合同樣做到了這一點,克服了bp環節後,英雄對線方面本來的劣勢,反而獲取了優勢。
陳宇在線上繼續嘗試壓製,而對方酒桶和刀妹時不時地就想向上靠,不說抓死傑斯,也要限制傑斯的發育。
畢竟要抓妖姬或者ez的難度還是很高的,只有傑斯相對好下手一些。
但陳宇這邊的中野也不是泥捏的。
我這種優勢了,能眼睜睜地看著你過去搞我隊友?
河道的酒桶遭遇岩雀,愣是被白白錘沒了半個血條,只能頭也不回地撤退。
岩雀見對方塔姆一直不在線上,也不好繼續深追,作下保護上路的視野便去對方野區刷野了。
以他現在的裝備,清掉酒桶的野區簡直不費吹灰之力。
看到自己處於隊友嚴密的保護中,陳宇也放心大膽的開始壓製。
看到劍魔交出自己的第三段q清兵,這下陳宇可坐不住了。
就你敢這麼交技能是吧?
傑斯用錘形態直接q劍魔臉上,預判對方會在自己落地時釋放W的陳宇,選擇不接平a,直接朝著對方劍魔走去。
果然,劍魔如陳宇所料的釋放手中的技能。
彷彿陳宇在操縱著這兩個英雄在表演一場聲勢浩大的戲劇。
只不過一方頻頻挨打,一方神勇無敵。
劍魔的惡火束鏈在這樣的預判下,毫無作用,反而消耗了自己本可以用於逃跑的時間。
陳宇直接閃現到劍魔這邊的防禦塔前,雷霆一擊將劍魔擊回線上,同時打出了自己附帶魔法傷害的平a。
沒想到對方敢這麼打自己的劍魔也隻好趕忙交出大招與閃現,希望儘快地回到己方防禦塔下,爭取不死。
自己q技能沒有cd,反打就是送給傑斯人頭。
陳宇見劍魔一點反打的意思也沒有,也放下了殺他的心思。
這個版本的劍魔開大後,一段時間內生命值歸零,不會死亡,而是會進入無法選取的狀態,並吸取鮮血魔井中儲存的生命值。
這也是劍魔這個版本配合打野越塔無往不利的原因。
當然,由於陳宇的操作一般都勝於對方,對劍魔英雄的理解也足夠,除非被打野狠抓。不然輪不到對面的劍魔開大越他的塔。
當然,就算殺不了,傷害還是可以刷一刷的。
傑斯將大鎚切換成大炮,超能電荷拉滿自身攻速連點三下,eq加強大炮轟去,送劍魔直接進入瀕死狀態。
打完一套絲滑連招的陳宇,看也不看劍魔,轉頭向兵線走去。
劍魔被自己錘完必然會回家,不然以他大招被動生成的這點血量,塔下吃不完自己一套連招就得死。
他身上的傳送還沒有cd好,也沒錢買鞋,自己可以吃完這波兵,再到對方一二塔中間吃完線再走。
至於己方小兵就送給對方的防禦塔來吃,讓劍魔連聞一下的機會都沒有。
只能說,陳宇是懂壓製的。
劍魔看陳宇如此不當人,也有自己的應對之策。