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《開局隊友擺爛,反手排到對面爆殺》第六十三章 狗頭老哥的守望
狗頭老哥似乎知道自己理虧,沒有說話,準備默默發育一鳴驚人。

好在其他幾個隊友沒有說什麼,打野表示上路穩住,這把幫中路大爹。

屬實是知道怎麼贏遊戲了。

開局等第一波兵線達到後,顏望從左草拉Q,然後靠近螞蚱一個A破盾,再放第二段Q連人帶後排兵一起擊中。

這裏面有兩個細節,一是利用視野藏Q,讓別人反應不過來吃到第二段Q,同時搶線。

二是利用兩段Q觸發兩次被動。

因為佐伊的被動是用一次技能後強化下次普攻,而Q的每一段都能觸發。

只不過螞蚱有盾,隻吃了一下強化普攻,而且沒有觸發電刑。

被打了一段血的螞蚱躲在兵堆後面穩穩地吃線。

顏望也不急,等了一會CD後上前側拉Q接A接Q2再接A,打出電刑。

玩佐伊不要老想著後拉Q打最大傷害,特別是前期沒R的情況下,太容易被躲。

側拉Q和前拉Q對面基本是反應不過來的。

而且二段Q飛行超過800碼才會開始增加傷害,所以沒有拉出800碼距離的條件時,直接前拉或側拉Q就行,配上兩段被動和電刑,傷害還是很客觀的。

被消耗有些血量的螞蚱開始更加註意位置,不給佐伊再上前消耗的機會,哪怕漏點兵都沒關係,總比打回家好。

很快第二波兵線上線,升到2級螞蚱終於有了一點推線的資格,同時也站在兵堆裡不給有可能學E的佐伊催眠的機會。

顏望見狀上前A掉螞蚱的盾,隨即後撤似乎準備拉斷小兵的仇恨,但他卻突然回身一腳踢出一個氣泡。

沒有絲毫心裏準備的螞蚱被佐伊貼身E中。

顏望掛上點燃(點燃不會打醒目標),也不急著放技能,向對面塔的位置走了一段距離然後接強化A。

醒來的螞蚱第一時間用出閃現,顏望立馬QAQA,打出電刑。

僅剩絲血的螞蚱最後被他追上一個平A拿下一血。

「這就死了?」

「前期佐伊有這麼猛嗎。」

「這個閃現怎麼敢的,才2級啊。」

「66666」

「這個穿兵閃E失誤了那就丟人了,主播還真是自信。」

「……」

彈幕的驚嘆顏望看在眼裏。

不過在他看來只是這個螞蚱不了解佐伊,連佐伊的1級藏Q都不注意,以至於被打了一個遠距離的Q,為2級被單殺埋下伏筆。

後面的閃現穿兵E倒確實很難防,畢竟風險太大,一個失誤就是白白浪費閃現,還被反打一套。

回城後顏望看了眼上路,只見狗頭直接被鐵男壓在塔下打。

再看了眼小地圖,他預感狗頭大概率等會要被越,於是出了個戒指朝上路趕去。

等快趕到時,對面打野男刀果然出現,把狗頭星人斬於塔下。

扛了兩下塔的男刀僅剩絲血,準備翻牆跑走,被趕來的顏望一個預判Q收下人頭。

另一個逃跑的鐵男則被他貼牆E預判睡中,然後上前撿起之前鐵男身上掉落的閃現。

沒有閃現的鐵男最後自然被技能轉好的佐伊收下人頭,拿下雙殺。

但是好景不長,幾分鐘後的狗頭星人被鐵男單殺,復活後居然直接朝中路走去。

顏望臉有點綠,準備恩將仇報是吧?

很快他就發現自己誤會了這位狗頭老哥。

因為他只是在草叢蹲了一會,

恐怕是想反蹲保護佐伊,見佐伊安全後又朝上路走去。

見虧了兩波兵線隻為保護自己的狗頭老哥離去的蕭瑟身影,顏望表示感動的哭了。

雖然這個反蹲毛用都沒有,還分了點經驗。

……

有了大招的佐伊開始在峽谷不當人。

一是Q的基礎數值起來了,二是裝備和視野上的優勢,加上大招能夠探視野以及延長Q的飛行距離。

神化裝備顏望出的是盧登,推推棒也可以,只不過他想玩核爆流。

順風的佐伊在會玩的人手裏有多大的威力,其實就跟核武一樣,哪怕是職業賽場裡也是這樣。

藍色方顯然也知道這點,前期頻繁去上的男刀現在開始光顧中路。

比如現在。

顏望發現螞蚱的走位有點不對勁,於是R上前A了下螞蚱,在快要回原地的時候扔出E,也就是所謂的延遲E。

果然,一回到原地他就已經被螞蚱大招壓製,同時一旁的牆上翻來男刀的身影。

但佐伊的E有一個技巧,那就是從釋放到扔出的這段讀條時間裏面,佐伊就算被控制住,她的E也能扔出去。

所以被顏望延遲E擊中的螞蚱陷入沉睡,中斷了大招,然後第一時間用出閃現回到塔下。

而此時已經開了大的男刀似乎有點上頭,直接閃現上前突臉。

顏望不急,反向走位扭掉男刀的第二段W,然後撿起男刀的閃現立馬用出拉開距離。

W的三顆飛球都能觸發被動,加上Q的兩次被動,扛著塔的男刀沒等翻牆跑走就死於塔下。

另一個早就從沉睡中醒來的螞蚱,停下支援的腳步,立馬後撤。

但顏望身上有男刀快遞過來的紅BUFF,直接平A減速黏上,追了有一會後RAE睡主螞蚱,再一個後拉Q收下人頭。

「Legendary!」

出了殺人書的佐伊戰鬥力再升一層,離核爆又近了一步。

這把除了上路劣勢,中路優勢,其它路都比較正常,打的有來有回。

直到時間來到20分鐘,顏望一個貼牆E甩中對面的滑板鞋,然後再後拉QQR接A觸發電刑秒掉滑板鞋後,這局的形勢已然發生了改變。

紅色方的人現在提心弔膽,只怕哪裏突然飛來一個氣泡,然後再飛來一發核彈秒殺自己。

這裏面需要的操作看著簡單,其實需要的熟練度很高。

比如佐伊的QQR,一些人剛接觸的人喜歡後拉Q後先R再放第二段Q,但其實可以放第二段Q的時候再放R。

因為只要第二段Q沒有與佐伊平行,這個時間段內用R或者閃現之類的位移,Q2會自動延長距離。

但這裏面沒有具體的指示器,也就是顯示你Q2的落點在哪,所以就需要很高的熟練度,能預估到自己Q2的位置在哪,從而判斷是否交閃,什麼時候Q2R等。

觀眾不懂這些,聽著顏王的講解隻覺得不明覺厲,但那血條消失術看著確實刺激,以及在團戰中清晰的處理,每個技能的銜接,以及走位等等。

從上午看到現在的人,心裏大多都已經打消了顏王開掛的可能性。

畢竟意識和各個英雄的熟練度是無法靠開掛得到的吧?

顏王那通透的意識,以及深不見底的英雄池,還需要開毛的掛,那不是得不償失嘛。

真要是想用開掛的技術去賺那麼點人氣,那為啥不露臉犧牲色相,效果肯定好還沒風險。

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PS:再也不睡午覺了,今天又睡過了……
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