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《遊戲王裡的龍族玩家》有關我的決鬥風格
有評論反饋,我的決鬥太冗長、連鎖和操作太多,看起來費腦。這個提議確實中肯,我知道自己的決鬥比較複雜,但這種風格才是符合我審美的決鬥。

我的決鬥為什麼操作多,除了複雜的連鎖對抗以外,還有一個原因:那就是我不用補牌禁卡。

激烈的對抗是需要大量手卡支持的,其它同人寫決鬥,沒有手卡了,直接無腦天降+動畫漫畫寶劄,手卡立刻又滿了。

我不能用禁卡,那麼我就必須設計比較複雜的操作,這樣才能同時做到展開不虧卡、合理補充手卡續航、對抗精彩這三件事。

一些讀者可能對「卡差」這種東西沒有太大感覺,也就沒意識到我一些複雜操作的必要性。

舉個最簡單的例子,我用調和的寶劄丟白石抽2,接著白石檢索1青眼白龍,這其實就是在賺卡差,效果處理後我的手卡多了一張青眼白龍。

這樣賺了一卡後,接下來的決鬥,如果我發動融合將手卡3青眼送墓,那麼其中一張就是白賺來的青眼,相當於我給自己省下了一張可以根據對局隨意設計的「自由手卡」。

但如果我用禁卡,那麼我就不需要調和的寶劄丟白石這個「多餘」操作了,融合青眼虧了4張卡?直接動畫天降,全都補回來了,作者不需要在卡差方面花太多心思,操作簡潔很多,但觀賞性也差了很多。我個人寧願看大量巧妙操作賺卡的說書,也不願意看無腦禁卡。

不過我也明白,複雜的說書觀感依舊不太好,一場決鬥真正的看點在於對抗而不是說書,所以我會盡量減少說書。

下一次決鬥,我做個實驗:我會寫一場「平庸」級別的決鬥,即沒有太多複雜對抗、操作簡潔、場景描述遠大於連鎖描述的決鬥。這場決鬥的風格會模仿一些比較受大眾歡迎的遊戲王同人。

等你們看過這種風格、和我以前的決鬥對比後,再來告訴我你們的感受。

當然,就算很多人能接受「平庸」級別的決鬥,也不代表我會轉成這種風格,因為我自己無法接受,以後大部分決鬥還是會按我的審美來寫,只有當我累了、不想寫複雜決構的時候,才會隨手編一個平庸決鬥。
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