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《記錄生活中所感所想》第三十五章:10千米跑步數據
之前幾天一直在下雨,導致操場上積水較多。但是,我仍要跑步,不僅要跑,更希望跑出成績。最後跑完下來,我對自己這次的跑步成績還算滿意。雖然跑得不是很快,但畢竟有那麼多不利因數存在,在這種情況下我還能跑出這樣的成績,我感覺還算不錯的了。

因為,這次跑步我是結合燃脂跑的一個課程進行跑步的。所以,接下來我就從燃脂跑和具體跑步數據這2個方面給大家講講這次的跑步數據。首先是燃脂跑,這個課程共分為16個運動項目,時間在40分鐘左右。第1個項目名稱是快走,用時1分鐘,我的距離是0.27千米,平均配速為3分41秒;第2個項目是慢跑,用時6分鐘,我的距離是1.47千米,平均配速為4分04秒;第3個項目是快走,用時1分鐘,我的距離是0.24千米,平均配速為4分02秒;第4個項目是快跑,用時5分鐘,我的距離是1.16千米,平均配速為4分16秒;第5個項目是慢跑,用時4分鐘,我的距離是0.92千米,平均配速為4分18秒;第6個項目是快走,用時1分鐘,我的距離是0.22千米,平均配速為4分25秒;第7個項目是快跑,用時4分鐘,我的距離是0.91千米,平均配速為4分22秒;第8個項目是慢跑,用時3分鐘,我的距離是0.65千米,平均配速為4分33秒;第9個項目是快走,用時1分鐘,我的距離是0.22千米,平均配速為4分26秒;第10個項目是快跑,用時3分鐘,我的距離是0.7千米,平均配速為4分15秒;第11個項目是慢跑,用時2分鐘,我的距離是0.49千米,平均配速為4分02秒;第12個項目是快走,用時1分鐘,我的距離是0.23千米,平均配速為4分12秒;第13個項目是快跑,用時3分鐘,我的距離是0.73千米,平均配速為4分06秒;第14個項目是慢跑,用時3分鐘,我的距離是0.71千米,平均配速為4分12秒;第15個項目是快走,用時2分鐘,我的距離是0.51千米,平均配速為3分54秒;第16個項目名稱是自由跑用時1分57秒,我的距離是0.53千米,平均配速為4分12秒。到此,16個運動項目就完成了。在這裏給大家說說什麼是自由跑,就是你在完成了所有課程規定的項目之後,仍然繼續跑。那麼,在課程結束之後的這種跑步方式就稱為自由跑。這個是不強求的,你也可以在課程結束的時候按下停止鍵,結束本次課程。在課程結束之後,如果說你仍在繼續跑步,我們就稱這種運動方式為自由跑了。

因為這次運動我不是按照課程的節奏運動,而是根據自己的節奏一直在跑,儘可能的勻速跑。所以,下面我就給大家說說我這10千米跑,每1千米的具體數據。第1千米,我的配速是3分49秒,這也是我10千米中跑得最快的1千米;第2千米,我的配速是4分11秒;第3千米,我的配速是4分11秒;第4千米,我的配速是4分18秒;第5千米,我的配速是4分26秒。到此,我已經跑了5千米了。大家想不想知道我前面這5千米跑了多少時間?你們把前面每1千米的配速時間加起來就可以得出答案了。當然,我肯定不能麻煩你們,讓你們去計算呀!所以,我就直接告訴你們吧!我在此次10千米跑步的前5千米用時20分55秒;第6千米,我的配速是4分31秒;第7千米,我的配速是4分08秒;第8千米,我的配速是4分08秒;第9千米,我的配速是4分05秒;第10千米,我的配速是3分58秒。在這次10千米的跑步過程中,我的平均步頻是每分鐘174步,總步數達到7340步。

什麼是3D建模?其實,我之前也不太清楚這個概念。不過,在網上上了一次公開課之後,不說全面理解3D建模的概念,但至少大概知道它是什麼。相信大家平時都有過照照片的經歷,照片是屬於二維層面的東西,它所呈現的是一個平面的東西。而3D建模就有所不同,它所呈現的就是一個有空間感的物體,你可以從側面看、從正面看、從上面看、從下面看。總之,你可以從各個方面看,360°全方位無死角。其實,說簡單一點3D建模就是將二維層面的東西轉換成了三維,讓它具有空間層次感。

因為3D建模是要把二維的東西轉換成三維,這不是憑空被轉換的,這就需要用一些工具。在這裏,我就給大家介紹幾款3D建模的軟件。第一款:3DMAX,這個軟件的操作簡單直白,主要是用於對遊戲方面的創造。第二款:MAYA,這個就比較有難度了,屬於進階類的,主要應用於動漫上。第三款:ZB,這個主要應用於三維雕刻類,應用在電影、手辦上比較多一點。

3D建模主要分為3大類,分別是低模,高模,次世代。低模的精細程度低,一般是貼圖應用於遊戲;高模的話,會還原物件的真實材質,影視中所使用的是就是高模;次世代,看起來比低模好一點,其實就是外強中乾,次世代於動漫中常見。

電影中的近景使用的是高模,遠景使用的就是次世代。手辦的製作,先要製造出模型圖,隨後用3D打印機把模型做出來,最後再加上顏色。

建模師所做的工作是技術加上藝術。未來的發展更多的依靠網絡、5G技術、全息、VR、AR等技術。

哪怕是我們普通人也可以學習3D建模,將這個作為自己的副業。任何自由職業的人都可以來學習這門技術,學好了的話可以接單。渠道:在一品威客上有各種訂單,你在其中可以找合適的做。一般來說,低模的價格可以賣幾百到幾千;高模、次世代的價格可以賣高一點,價格在幾千到幾萬。當然,這還不是最高的。價格高的項目需要團隊合作,團隊成員3到5人,完成之後可以達到10W+。

3D建模軟件的操作頁面主要分為視圖區、圖層、命令面板、動畫區、功能區、工具欄。基礎操作主要是對物體進行操作,移動物體使用W鍵、旋轉物體使用E鍵、縮放物體使用R鍵。界面的操作:要使物體平移可以使用中鍵,alt+左鍵是旋轉,縮放可以用滑動滾輪的方式做到。對於可編輯多邊形,可使用快捷鍵。點、線、邊界、面、元素就分別對應鍵盤上面的數字1、2、3、4、5。快捷鍵的用處是很好的,它可以幫助我們更快、更好的完成作品。
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