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《規則怪談:降臨》第81章 職業和屬性點
摘下遊戲接入頭盔,看著自己的臥室房間,蘇不語有一種現實和遊戲世界的剝離感。

這是每個玩家都不可避免的,遊戲世界和現實世界時間上的不對稱會讓玩家在回到現實世界後,感覺到明顯錯開的層次感。

十幾秒後,蘇不語端起桌子上的涼白開喝了幾口,然後他放下杯子,走到廚房開始為自己做飯。

時間已經不早了,該吃晚飯了。

說是做飯,其實也不過是用微波爐把從超市裏買來的速食食品熱一下而已。

十分鐘左右,一盒雞蛋柿子蓋飯就被蘇不語端到了臥室裡。

把飯放在電腦旁邊,他一邊打開電腦瀏覽網頁,一邊吃了起來。

蘇不語瀏覽的依舊是關於《規則怪談:降臨》這個遊戲的信息。

這也是如今網絡上最熱門的信息。

幾乎不用費力尋找,蘇不語就看到了一篇對自己有用的帖子。

帖子名為「論《規則怪談:降臨》最佳加點方案」。

蘇不語立即點了進去,他想看看網上其他人都是怎麼看待這個加點的。

帖子分為三部分。

第一部分,先是大概解釋了一下遊戲裡每個等級能獲得的屬性點數。

根據目前最高等級為三級的某些願意提供數據的高玩來看,帖子的發起人覺得,在《規則怪談:降臨》裏,每次升級所獲得的屬性點應該是不同的。

目前玩家從一級升到二級會獲得一個屬性點,從二級升到三級則會獲得兩個屬性點,而從三級升到四級目前遊戲裡還沒有人做到。

發帖人從這方面合理推測,每提升一級,獲得的屬性點也將加一。

第二部分,發帖人才開始論述該如何加點。

他提出了兩種加點流派。

第一種是純體力流,這種就是走暴力路線,純粹的體力加點可以為玩家帶來很高的體能方面的加成。

除了極大的加強玩家的精力耐力等。

由於體力是一個綜合數據,決定了一切身體能力,體力加點也不是只有增加玩家的力量和速度等粗暴的體現。

還有一些譬如視力加強、嗅覺增強、肉體防禦力加強等等各種額外好處。

基於合理的推測,發帖人判斷,後期的體力流玩家將會非常變態,不說達到超人的水準,卻也遠遠不是人們印象中的普通人能夠比較的。

再有就是遊戲中,存在著一些和體力有關的技能以及道具。

某些強力技能是有最低體力要求的,而某些道具則是體力越高使用效果就越好。

這一切讓發帖人覺得體力流是一個非常值得推薦的流派。

第二種方案則是純粹的精神屬性加點,這種的話,發帖人目前的措詞還很保守,隻說是未來可期。

至於是否真的後期也如體力流一樣強大,發帖人也不敢確定。

因為目前雖然在技能和道具上,精神屬性和體力屬性一樣吃香,都可以滿足某些技能的裝配條件,也可以讓某些特定道具發揮出更大威力。

但作為精神屬性的單一疊加效果,在目前一些個別玩家身上,發帖人直言,他還沒看見有什麼特殊效果。

不像體力只需要加點,玩家就能切實的感受到自己在變強。

蘇不語看到這裏,電腦屏幕上飄過了一條彈幕--【更精神算不算(哭笑表情)】。

繼續向下看去,發帖人又提出了第三種加點流派,精神和體力雙加點流。

關於這個流派,發帖人則更加保守,隻說純屬推測請勿模仿。

不過發帖人還是拿出了一份可行的方案來,就是通過精神和體力的對點,讓玩家可以滿足更多的道具和技能的使用條件。

從而走一種類似於雜技流的流派。

但是鑒於精神和體力雙屬性加點的話,玩家後期的屬性上限不會太高,發帖人也不好判斷這種流派究竟能否實用。

整個帖子到這裏就差不多結束了,第三部分的內容極少。

概因智力屬性這個特殊的屬性,讓發帖人實在無法判斷。

發帖人稱目前為止,還沒見過智力屬性相關的道具和技能,也就是說智力在遊戲中目前沒有可搭配的東西。

而且智力本身似乎也像精神一樣,帶不來實際的玩家能體會到加強。

最後,發帖人總結了一句話:想玩好這個遊戲,別碰智力。

總之就是不推薦加點智力屬性。

這篇帖子的最後署名是「創世工作室:半生逍遙」,貌似還是一個工作室的職業玩家發的帖子。

看完了這篇帖子,蘇不語繼續在這個論壇向下翻。

很快,又一篇帖子吸引了蘇不語的注意。

其名為《規則怪談:降臨》職業規劃。

這篇帖子的作者似乎很有文化功底,整篇內容洋洋灑灑數百字,讀起來又順暢又有一些獨特的見解。

【《規則怪談:降臨》職業規劃】(攻略向)

【相信大家都已經在《規則怪談:降臨》裏挨過不少毒打了,作者也不在這裏重複遊戲到底有多難了。

經過了不少毒打,相信還是有很多升到二級的堅強耐x的玩家的。

在這個等級,遊戲裏面的職業系統已經開放了,很多人不知道怎麼就職,也不知道什麼職業才是最好的。

這裏「依葉隨風」就帶著大家一起去看一下,究竟該怎麼辦。

我想大家最關心的應該是如何獲得職業,那我就不賣關子了。

遊戲中獲取職業的方式目前有兩種。

一種是通過找師父的方式,付出十枚規則幣給遊戲系統,在雙方都同意的情況下,讓已經有職業的玩家成為你的師父,遊戲會默認你二人共享職業。

這種方法便捷簡單,是大多數人的不二之選。

缺點是,目前遊戲中爆出來的特別好的職業,基本都是具備唯一性質不可通過拜師獲得的。

而那些可以通過拜師獲得的職業,通常潛力較小,表現出的能力也相對弱小一些。

第二種則是通過在遊戲中自主尋找職業,一般有些副本中,一些很是高深莫測的正面n,都值得我們廣大玩家去舔,不是,是去交好。

在關係到達一定程度以後,通過對方的教導,獲得職業。

至於這些老師傅在哪裏找,在二級以後,玩家們有機會在多人遊戲時匹配到一些超大型副本。

這種副本主線任務時間可能特別長,但也是最有機會尋找到這些遊戲中的「師父」的。

這種方法獲得職業有兩個好處,第一,上限高,第二,有可能獲得唯一性質的職業,那上限就更高了。

第三,遊戲中的師父不是白認的,對後面的遊戲副本、流程,包括職業成長,也有很大的影響。

最後,再告訴大家一個小彩蛋哦!

冷知識:副本中的貴重物品或者錢財集中的地方,玩家們找到或者得到這些財寶後,可能會獲得規則幣獎勵加成哦。

以上,就是本期「依葉隨風」為大家帶來的職業規劃,怎麼樣,看了本期內容你學會了嗎?

學會了還不點贊、投幣、收藏!】

這個發帖人貌似經常發這種遊戲攻略貼,有著很紮實的粉絲基礎。

在蘇不語瀏覽期間,彈幕彈個不停。

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