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《遊戲開發巨頭》第一百四十六章 小島秀夫的第一款遊戲
小島秀夫剛想要說一下自己的遊戲,但他匆匆的掃了窗外一眼,卻發現先前只顧著跟傑斯特聊天,把自己住的地方都錯過了。

無奈之下,小島秀夫隻好跟傑斯特說明了一下,傑斯特也不以為意,剛才聊天的時候確實比較投入,錯過了也無可厚非,他看了看附近沒有什麼車,便直接在公路上來了一次一百八十度的大轉身。

其實超出的地方也不是太遠,算車程的話甚至幾分鐘都不用。

小島秀夫租住的是一間在郊區的很偏僻的公寓,傑斯特在旁邊停好車也跟著下來,他只是粗略的打量了一眼就可以看出這棟破舊的公寓樓可能是五十年代日本剛開始戰後重建的時候建造的,外面的牆皮剝落,裡面的樓道裡也沒有安裝電燈。

而且剛才在外面匆忙的看了一眼,傑斯特發現亮燈的住戶都不太多,可見這棟樓已經沒多少住戶了。

「boss,上去喝杯咖啡吧,這棟樓年歲很久了,聽說快要拆掉了,所以都搬的差不多了,等我找到合適的地方,也要從這裡搬走了。」既然都到了自己家門前,而且小島秀夫還想要說一下他正在設計的這款遊戲,想要得到傑斯特的指點,所以就出聲邀請。

對於傑斯特來說,現在他回去也沒有太重要的事情,再加上他確實對於小島秀夫說的這款他正在設計的遊戲感興趣,所以只是考慮了幾秒鐘,也便同意了。

小島秀夫住的樓層並不高,是一件公寓,還算不錯的是擁有著獨立的廚衛,不過裡面也跟公寓外面一樣,流露著一些歲月斑駁的痕跡。

相比起其他的那些獨居的男人來說,小島秀夫的屋子收拾的還是很乾凈的。說是一塵不染可能有些誇張,但是起碼在入眼的地方不會像是玉秀吉郎之前當趣事的談資在閑聊時跟自己說的,阪口博信的那個跟垃圾堆差不多的房間有著指數級的差別。

「陋室簡陋,請多多包涵。」一進門,小島秀夫又要再一次鞠了一躬。

不過傑斯特早有準備,他提前伸手就把小島彎腰的動作阻攔住了,他不喜歡日本人的一點就在這裡,動不動就鞠躬,雖然這樣會顯得禮貌,但是沒有從小的接受過這種氛圍熏陶的人。實在是無法接受。

舉個例子,別人因為一點小事給你道歉鞠躬,你能夠坦然接受?反正對傑斯特來說,是渾身不自在。

客廳並不大,傳統的日式榻榻米,一台十四寸的彩色東芝電視機上連著一台fc,傑斯特拿起手柄看了下,按鍵磨損的痕跡可以用肉眼分辨,看得出來。這台遊戲機的主人很喜歡玩遊戲。

小島秀夫從一側的廚房裡出來,他剛剛把咖啡豆磨碎了放到咖啡機裡面煮,正好趁這個時間跟傑斯特聊一聊他的遊戲,這也是他最期待的事情。不過一從廚房出來就看到了傑斯特正在皺著眉頭拿著自己的fc手柄在看些什麼。

見到這一幕,小島秀夫的臉色瞬間變了一下,他這才想到目前自己的公司跟任天堂是死敵,而自己這裡只有司機公司死敵的遊戲機……

「boss……」他剛想要解釋幾句。不過還不等說出口,傑斯特就笑著打斷了他的話。

傑斯特先是彎腰撿起一張被扔在一邊的南夢宮的遊戲卡帶,仔細的看了下。從盒子上的日期上來看,應該去年十一月入的首發版本,但是從外觀跡象上,卻跟新的別無二致,可見這張遊戲卡帶的主人對它們都很愛惜。

「是一款好遊戲,我也很喜歡。」

傑斯特笑著跟小島秀夫說道。

聽到傑斯特的話,小島秀夫也不好意思的笑了笑,他在傑斯特的一旁盤腿坐下,神色尷尬的說道:「公司的dreambox我也從內部渠道定了,不過第一批貨不夠,我要等下一批才能拿到手……」

「哈哈!」

聽到小島秀夫的這種解釋,傑斯特無所謂的哈哈笑了兩聲,他看著還有些不明所以的小島秀夫,裝出一副不滿的神色,說道:「你以為我是這麼小氣的人?我想你可能不知道,我在火星娛樂成立的第一天,就是用fc的遊戲給我公司的第一批員工作為開頭開始的演講,而且,在我們的休息室裡,fc遊戲機是所有人的共愛。」

傑斯特這話倒是沒騙小島秀夫,在他的眼裡,任天堂確實是在這個時代裡的一家非常偉大的公司,他們的很多遊戲製作的非常精良,好玩,而且身為一個遊戲設計師,自然同時還必須是一個遊戲愛好者,所以喜歡任天堂的遊戲當然無可厚非。

從每一款遊戲裡吸收靈感,是一名遊戲設計師必須具備的技能。

而且,傑斯特不但在自己公司的休息室裡準備了fc遊戲機,而且在送公司新入職員工的時候,也會直接送一台fc的遊戲機,他以前看李健熙的傳記的時候,有一次李健熙回家看到自己的女兒在玩索尼的電子產品瞬間就大發雷霆,立刻從自己的女兒的手裡搶過來扔到地上摔了個粉碎,就是因為當時索尼跟三星是直接競爭對手的關係。

對此傑斯特是很不理解的,難道就因為是競爭對手就不允許自己的親人用比自己更好的產品?這不扯淡麽,況且他自認為自己的產品比任天堂的出色多了,所以他根本就不在乎自己的員工玩任天堂的產品。

因為他不怕競爭。

傑斯特上來主要的原因也是對小島秀夫的這款正在設計的遊戲感興趣,而且現在時間也比較晚了,他等一會還要趕回去,所以他也不想太浪費時間,直接就關於新遊戲的事情跟小島聊了起來。

而小島秀夫本身也不是很善言談,基本上只有在談到他感興趣的事情的時候他才會有說話的慾望,而讓他能夠產生興趣的,可能除了電影就是遊戲了。

聽到傑斯特的詢問,小島先是答應了一聲,然後站起身子跑到了他的臥室,不一會就拿著厚厚的一大疊稿紙走了出來。

這些稿紙上面都是日語,而且有很多塗改過的痕跡,不用說傑斯特根本就不同日語,就算是他懂,他也不可能看懂這麼凌亂的遊戲策劃的文案企劃,顯然,小島秀夫在聽到傑斯特想要看一下他現在正在設計對這款遊戲的時候心情比較激動,所以根本就沒有想到這一點。

當他把手裡的稿紙遞向傑斯特的時候,他看到傑斯特的臉上突然露出的奇怪的臉色,他又看了一眼自己手裡的那一大疊稿紙,才知道自己錯在了什麼地方。

說實話,小島秀夫的英語是很不錯的,不然傑斯特也不可能跟他這一路聊的這麼開心,並不是說他沒有尋常日本人那種發不清楚濁音的情況存在,而是他顯然有專門的針對這方面自己練習過,所以在語速不快的時候,傑斯特還是可以聽的很清晰的。

傑斯特也沒有接過小島秀夫遞過來的遊戲策劃企劃,他先是沉默了幾秒鐘,然後率先開口打破了這份略顯怪異的尷尬。

「還是你口述一下吧。」

小島秀夫想了一下也是,他默默的將手裡的一大疊稿紙放在身邊的榻榻米上,就跟傑斯特說出了這個遊戲的大體框架。

「我是這麼想的,這是一個類似於電影的遊戲,其實也是我在看這部影片的時候突然生出的靈感,玩者扮演一位囚犯,在逃亡的過程中假如被發現便會被收押至另一個附近的牢獄內,依據被捕捉時的位置,玩者再會有一個新的逃獄目標,並再次實行他的逃獄計劃——這樣以來遊戲根本沒有game-over,只要玩家想,便可以一直的進行下去……」

好一會兒,小島秀夫才說完了他的這個遊戲的大體的框架,然後他便有些期待的看向了傑斯特,他希望能夠得到傑斯特讚許的答覆。

不過,令他失望的是,傑斯特聽到的他的這個遊戲框架的之後,馬上就皺起了眉頭。

顯然,傑斯特是不怎麼滿意的。

見到傑斯特一直皺著眉頭不說話,小島秀夫突然生出一種忐忑的感覺來。

「有什麼不對的麽?」無奈之下的小島秀夫隻好主動開口進行詢問,對於傑斯特的回答,他是既期待,又有些抗拒的,對於他來說,被傑斯特這個世界上最好的遊戲設計師還是公司老闆的人判了死刑的話,那麼他的這款遊戲,可能是真的無法制作出來了。

但是他又迫切的想要知道,自己的這款遊戲到底如何。

聽到小島秀夫的問話,傑斯特也先是抿了抿嘴唇,如果僅僅就這個遊戲的創意來說其實是很不錯的,而且也讓他想起了幾款其他的遊戲,尤其是這個永遠也不會有遊戲結束的設定,在這個時代,確實是很有意思的一個設定。

說實話,在聽到小島秀夫說出遊戲永遠不會有完結的這根設定的時候,傑斯特腦海裡首先出現的就是靠著諾基亞的功能機風靡的還有一部很經典的冒險類rpg遊戲。
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