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《遊戲開發巨頭》第五十二章 超級巴洛特利(求推薦票!!)
在傑斯特的辦公室裡,他跟曹凱瑞面對面而坐。

之前的那張畫紙就擺在桌子上。

傑斯特的臉上帶著笑容,他有些好奇的問道:「你是怎麼想出這麼一個形象的。」

看得出來曹凱瑞有些拘謹,儘管他的年齡比傑斯特大幾歲,但他還是有些緊張的說著:「就是boss你說的,要這個形象讓看到的人第一眼就要覺得親切,所以我就想,什麼樣的角色才能讓人看到的第一眼就感到親切?」

說著,曹凱瑞也不那麼緊張了,語速也快了很多,「然後,我思來想去,終於想到的一個角色很合適。」

傑斯特聽到這裡,不由自主的拍了拍巴掌,臉上露出了瞭然的神色,笑著問道:「就是警-察?」

「是的。」曹凱瑞點了點頭。

「這個形象的大鬍子呢?」傑斯特再次的拿起了那張畫紙,上面正是曹凱瑞設計出的形象,也是傑斯特準備用來替代馬裡奧的形象。

他跟馬裡奧一樣,也有著兩個大鬍子。

「因為你說的那個標誌性的,讓人看一眼就要記住的特點。」曹凱瑞說起自己擅長的方面來還是很自信的,他侃侃而談道,「現在我們做遊戲,能夠處理的畫面其實是很不精細的,想要完美的表現一個形象的具體特徵是很困難的,因為我們哪怕是表現的再好,玩家們也只能是看到一些模糊的像素馬賽克,所以我就想,一定要在角色上給他設計上一個很明顯的外在特徵,而大鬍子就是最簡單,也最能引人注意的這種外在特徵。」

「很好,那為什麼要設計成一個不穿警服的警-察呢?」傑斯特又繼續笑著問。

「我是這麼想的,警-察這個形象雖然會讓人感到安心親切,但未必不會讓人產生一種畏懼感,所以我就讓這個角色不再穿製式的警服,而是讓他穿了牛仔時代的西部警長的那種裝束,並且帶上一個別有警徽的警長帽來表明身份,這樣,既讓人產生一種親切的感覺,又不會讓人因為警服而產生距離,畏懼感。而且我還把他的面部來進行了一些戲劇化,比如讓他有一個義大利人的大鼻頭,讓人第一眼看到就會產生一種想笑的心裡,而不是害怕。」曹凱瑞笑著,如此說道。

「很出色。」傑斯特拿著曹凱瑞畫的這幅人物的設定圖,讓他有了一種看馬裡奧的感覺,他之前並沒有跟對方說過超級馬裡奧的形象,但這幅形象在設計上還是跟馬裡奧有著那麼一兩分的神似,不過這也是肯定的,傑斯特就是用宮本茂創造馬裡奧這個形象時的思維讓他設計的,所以有些相似也不足為奇。

天才跟天才總有一些相似之處。

這個有著好笑的大鼻子,有著兩撇濃重的大鬍子,穿著一身牛仔服,帶著一頂警長帽的形象,也被傑斯特正式認可起來,成為他的的人物設定。

「你有沒有給這個角色取名字?」傑斯特有些好奇的問道。

這一次曹凱瑞搖了搖頭。

略微思索了下,傑斯特嘿嘿笑著說道:「就叫馬裡奧吧,簡單易懂,名字也順口好記,我看你給他設計的形象很像是義大利後裔,那全名就叫馬裡奧·巴洛特利。」

「馬裡奧·巴洛特利……」曹凱瑞小聲念叨了幾聲這個名字,然後點了點頭,笑著說道,「名字不錯。」

傑斯特送走了曹凱瑞之後,手裡還是拿著剛剛被自己命名為馬裡奧·巴洛特利這個名字的人物設定圖又仔細了看了幾遍,他的心裡突然的不由自主的湧出一種創作的衝動,他有些迫不及待的想要立刻將這款遊戲設計出來。

於是,他來到桌子前,拿出一疊稿紙,重新開始了第一關的關卡設計。

傑斯特雖然沒有街霸女王杏野春奈那麼牛叉,能夠對超馬熟悉到盲打第一關的程度,但他以前寫過好幾次這款遊戲的代碼,所以對整個超馬遊戲的流程也算是爛熟於心。

不過話說回來,當初傑斯特看杏野春奈盲打超馬第一關的視頻的視頻也是差點嚇出尿來,他沒想到這個世界上還有這種強人,當然,傑斯特也對對方的收藏垂涎三尺,那可是比噴神james都不遜色的遊戲收藏啊,嗯,據她自己的說法,她的收藏大約價值一千萬。

順便一提,她的psnid是annoharuna,街霸4在線對戰178勝,36敗,勝率高達百分之八十六點一三,就連梅原大吾這種格鬥遊戲前無古人甚至可能後無來者的傳奇人物都稱讚過她的技術,同時她也是ps3重置版的世界分數第一的擁有者。

傑斯特之前就在稿紙上畫過超馬第一關的整個流程,所以這次畫也算是得心應手,只是把人物的形象改成了這次他自己的畫師曹凱瑞新設計的西部警長的形象而已。

對傑斯特來說,超馬第一關的流程其實是很有意思的,場景多,色彩艷麗,也極有節奏感。

而且也比較簡單,所需要互動的東西,怪物的種類,隱藏要素跟後面的關卡相比也少很多。

不過傑斯特不打算完全照抄超馬,他想要根據自己的理解,以及一些同類遊戲的經驗來添加一些他覺得可能會更好玩的東西,比如說更多的隱藏要素。

超馬的一大樂趣就是尋找隱藏要素,他小時候可沒有什麼搜索引擎,沒找不到什麼遊戲攻略,傑斯特還記得自己第一次玩超馬的時候,無意中按了一下跳躍鍵,他控制的人物往上一跳,竟然在一個原本空白的地方出現了一個磚塊,而這個磚塊上面竟然出現了一個可以吃了變大的蘑菇,那種感覺跟驚喜對傑斯特來說是難以言表的,那種感覺就像是全身的毛孔都能夠呼吸那樣的不可思議,就彷彿……對不起實在是想不出形容詞來描述當時的心情。

總之,用比較俗的話來說,就是震驚到無以復加。

而這也是傑斯特一次次不停的玩超馬的原因,就是想要找出這款遊戲裡所有隱藏著的磚塊——可以想象這在一個沒有攻略的年代裡是怎樣龐大的工程量。

當然,這個宏偉的目標不可避免的失敗了。

所以,傑斯特參照著後世的幾款超馬的的經典改編版本進行了自己的獨特添加。

簡而言之就是更多的隱藏元素以及更多的隱藏陷阱。

比如在第一版的馬裡奧裡面沒有毒蘑菇的設定,傑斯特給添加了進去,他想要玩家知道並不是所有的蘑菇都是好東西。

比如後來的超馬版本裡才有的紅幣,藍幣,大金幣的設定,而不再僅僅是只有普通的金幣,而且金幣的作用也不再是作為收集一百個獲得一條命,而是給其他的特種金幣添加了更多的功用。

比如大金幣要作為某些地方的過路費,紅幣可以獲取一些特殊功能的道具,例如火焰花等等。

不過傑斯特思慮再三,還是沒有將後來極為經典的變身裝的設定給添加進去,因為他覺得現在他添加的這些玩法已經比原版的超馬的設定豐富太多了,好玩太多了,沒必要再添加進變身的設定,還不如留在下一個版本當中使用,留給玩家更多的驚喜。

其實傑斯特也知道遊戲的一個規律,玩法過多對一個遊戲來說並不是一件好事。

傑斯特有些惡趣味的也免不了將一些的歹毒設定用了上去,有些看上去是蜜糖的東西其實不是蜜糖,而是置你於死地的陷阱。

這些陷阱也會讓玩家死得非常憋屈。

當然,傑斯特也在控制著遊戲的難度,在他的眼裡,超馬原版的難度實在是有點低,缺乏足夠的挑戰性。不過他也不可能將這款遊戲做的跟那麼**的難度,他也只是參考了一些裡面設計的很巧妙的陷阱,將其添加進了超馬當中。

總之,要比原版的超馬難度要稍微難上一點點,但是想要拿到高分,那不可是原版那一丟丟的難度了。

不過傑斯特這時候還有些不由自主的滿懷惡意的想著,要是自己在發售了自己修改過的超馬之後引發了銷售狂潮,等所有的人都被超馬所擁有的魅力所迷住之後,自己再發售一個根據改版的超高難度的超馬,不知道那些玩家一次次的死在那幾乎無處不在的死亡陷阱當中的時候,會是一種什麼感覺呢?

他們會不會一次次的堅持不懈的通關?還是會在一次次鬱悶之極的慘死之後直接把手柄掰成粉碎?

傑斯特不知道,但他樂於去想,哪怕想不出來,他還可以真正的去做。

一想到讓這個年代的玩家去玩,傑斯特便有些不由自主的興奮莫名,那該是一副怎麼樣的美妙的景象啊。

第一關在傑斯特激情的加持下還是設計的很快的,一共二十多幅不同場景的稿紙,多達數千個單詞的說明,傑斯特幾乎是一氣呵成。

將第一關完成了的傑斯特也隨手將畫筆扔到了一遍,甩了甩已經有些抽筋的手腕,剛才畫的時候沒感覺到,現在畫完了倒是覺得有些難受了。

一邊甩著手腕,傑斯特一邊從頭到尾的瀏覽著自己畫好的第一關的設定草圖,他突然發現,自己都沒有給其寫上名字。

一想到此處,傑斯特便有些好笑的笑了起來,他拿起先前仍在一旁的那隻畫筆,剛想要寫上超級馬裡奧的名字。

但又一想到這已經被自己改的跟原本的超馬沒幾分相像的第一關,臉上不由得露出了猶豫的神色,傑斯特皺著眉毛,思考了起來。

也不過是一兩分鐘,傑斯特終於做出了自己的決斷。

他拿著畫筆在第一關起始的那張圖上寫下了這款遊戲的名字。

一個現在沒人理解,可能永遠也不可能被人理解的,只有他自己才會理解的極為惡搞的名字。

超級巴洛特利。

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