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《遊戲開發巨頭》第七百八十七章 認慫?
dreambox3的暢銷出乎所有人的預料。

不僅僅是火星娛樂自己,還有他們的競爭對手,這大半個月以來,索尼以及世嘉不知道開了多少個會,原本預計的每三個月一次的主機銷量情況報告也沒有做出。

一位索尼遊戲的高層在接受一家遊戲媒體的採訪的時候,被問到了『之前的媒體統計出來的主機銷量情況,跟你們自己統計的數據有沒有什麼出入?』的問題,這讓這位索尼遊戲的高層極為的難堪毛哲偉索尼遊戲高層很不客氣的進行了回答,他並沒有對這個問題進行直接回答。

而是顧左右而言他。

「我們認為,總是將目光放到銷量上面是很不明智的,我們更加需要考慮的是玩家的反饋,他們對於我們的產品滿不滿意,這才是最重要的,你的主機賣的多,但是玩家給你的反饋並不友好,這樣的銷量數據我們也是不想要看到的。」

這位索尼遊戲的高層還在最後補充了一句讓所有人都大吃一驚的話。

「我覺得,每次都每隔一段時間公佈一下遊戲主機的銷量的方法並不明智,這並沒有什麼作用,無論是對於我們還是對於我們的對手,我們不應該將注意力都注意到這上面,而是轉移一下我們的目光,還是我之前說的那句話,我們更應該關注我們的玩家對於我們的反饋,比如說他們對於我們的遊戲滿不滿意?他們對於我們的價格有沒有抱怨……諸如此類。」

聽到索尼遊戲的這個高層還是在顧左右而言他,採訪的記者也是有些不滿意的。

他們也聽出了這位索尼的高層的意思,不過這位高層似乎不想要把話說的很明白,但是記者們也沒有給他留面子的意思,索性直接的把問題問了出來:「您的意思是,之後索尼將不會像是之前那樣每三個月公佈一次遊戲機的銷量統計了?」

這話說的非常不客氣了。

在記者問出這個問題之後,索尼的這個高層立馬變了臉色。

但是他沒有否認這位記者的這個問題。他只是很快的搖了搖頭:「我沒有這麼說,這都是你說的,我只是說,我們不應該總是將目光放在遊戲主機的銷量上面,這其實只是遊戲及廠商的事情,跟玩家們的關係並不是太大,我們應該更加的關注玩家的反饋,而不是其他……」

不過,這段無聊透頂已經被對方重複了幾遍的話還沒有說完,就被記者打斷。

「但是。先生,我覺得遊戲主機的銷量情況對於玩家來說還是非常重要的,它有助於讓玩家們知道,哪一種遊戲主機更加的出色,方便他們在購買主機的時候做出更加合理的選擇,比如說……」

傑斯特看完了這個報道之後倒是有些無奈的笑了笑。

他看著雜誌上面,索尼的那位臉色難看的高官的照片,也是有些感慨的,他是真的沒有想到。索尼跟世嘉竟然會做出暫時的不對外公佈主機銷量的事情——當然,這並沒有得到官方的承認,只是一個內部的採訪者在採訪的時候說的一個個人的觀點。

實際上,這樣的情況下。在傑斯特的記憶當中,也是曾經出現過的。

大概是在一五年的十月份的時候,傑斯特記得他看過一份報道,當時的背景是ps4的銷量兩千四五百萬。而xbo的銷量大概一千兩百萬,並且,xbo在市場表現上面。看不到絲毫的期望,基本上在任何一個市場上面的最近幾周的銷售情況,都是被ps4碾壓。

在這種情況之下。

微軟的以為高官接受了一家媒體的採訪,他談起了遊戲主機的銷售情況,當然,他並沒有說這是微軟官方的說法。

在採訪裏面是這樣說的。

「一個微軟內部知情人想國外遊戲媒體gameinformer透露公司將不會再公開xboxone的銷售情況相關數據。其實微軟已經在最近公開的上季度財報中xbox的銷量數據就已經缺席,而這次知情人傳達的消息讓我們知道了其中的原因。知情人稱微軟在未來會更加關注平台的參與程度,而不再像競爭對手-索尼電腦娛樂(sonyputerentertainment)一樣定期公開ps4的銷量。」

這個新聞在當時一經出現,馬上就引起了整個遊戲業界的軒然大~波。

當然,更多的還是索粉們對軟飯們的肆無忌憚的嘲弄。

雖然微軟官方說的好像是冠冕堂皇,但是實際上,不過就是一塊遮羞布罷了,只是因為xbo的銷量比著ps4的銷量差距太大,而且,在可以預見的時間之內,他們也根本就沒有追上的可能性,所以他們才會說出這種理論,用一種淺顯易懂的話來解釋一下微軟的這個行為就是。

「我們認慫了。」

所以,當這個新聞出來之後,面對著索粉的嘲諷,軟飯們才會無言以對——因為實在是沒什麼好說的,也無話可說。

現在傑斯特所面對的情況,雖然還不是跟他看的這個新聞一樣,但是也相差不遠了,dreambox3第一個月的銷售情況太過於恐怖,而第二個月的情況雖然有了很大的下滑,但是這也是理所應當的,可以預見的是,基本上,當第二個月的統計結果出來,dreambox3銷量超越世嘉土星上升到本世代的第一位已經不成問題。

不僅如此,就算是在遊戲上面,dreambox3的遊戲也是賣的一塌糊塗。

過百萬的到現在位置已經達到了五款之多。

而整個世嘉土星以及索尼的ps2上面,竟然還沒有一款遊戲能夠達到百萬套的成績,要知道,現在dreambox3不過才發售的一個月外加一個星期不到,而另外的兩台確是已經發售一年了。

不過在傑斯特看來,上一個月的銷量之所以成績會那麼好,除了跟自己準備的強大的首發遊戲陣營脫不開關係之外,還是因為正好在聖誕季。這是整個北美最重要的銷售季,對於他們遊戲主機的公司來說,最多的時候,聖誕節賣出去的遊戲機能多到佔整個年度銷量的百分之二十甚至百分之二十五。

不過等進入一月份之後,銷量的減勢還是很明顯的,這也是意料當中。

當然,同一時間發售這麼多的出色的遊戲,對於火星娛樂在銷量方面的傷害也是非常大的。

因為這麼多遊戲同時上市,實際上,一個玩家不可能全都買。因為遊戲的價格是不算便宜的,六十美元,一般來說,一個玩家在一個時間段裏面也就是購買一款遊戲,這是最普遍的現象,在傑斯特的記憶裏面,就有微軟遊戲的銷售主管阿隆.格林伯格就用se的《古墓麗影:崛起》舉過這樣的例子。

眾所周知,《古墓麗影》抄襲……啊不是,是學習《神海》改版之後的第二作。是微軟限時獨佔的,這款遊戲的發售時間是在二零一五年的十一月十號。

而在這個日期的前後,可以稱得上是大作雲集。

有cod,有輻射4。有光環5,甚至還有歐美世界最大的情懷星球大戰……

可以說,這是一個壞的不能再壞的發售時間了,原本千萬級的遊戲。很有可能因為這個發售時間的關係,讓這款遊戲的銷量平白的減少一兩百萬份之多……這不是危言聳聽。

而關於這個情況,這位微軟遊戲部門的銷售主管是這樣說的。

「我們與我們的內部工作時緊密~合作。諸如《光環》的發售。接下來我們就與克裡斯托一起在搞《古墓麗影》的營銷了。挑戰在於,你真的需要考慮生產計劃,你得確定你不急於求成,不要把半成品或是質量不高的作品推向市場——這永遠是我們的第一優先。」

「《古墓麗影》面對的具體挑戰在於,如果推後一周發售就要撞上《星球大戰:前線》,早一周就會碰上《使命召喚:黑色行動3》,早兩周的話則會與《光環》撞車。如果再晚些的話顧客就沒錢買新遊戲了,所以選擇在《星戰》和《使命召喚》之間的這周已經是最好選擇了。我們覺得《輻射》與我們並不是直接的競爭關係,因為針對的玩家群體並不一樣。但是沒錯,這兩款遊戲都是大作,並且發售日撞到了一起。我們希望玩家能兩部作品都買。」

「我們是第一方,所以知道發售日是什麼時候。但是很多製作團隊需要在不知道其他遊戲發售日的情況下定下自己遊戲的發售日。一旦知道了,你會選擇和《使命召喚》、《星球大戰》和《輻射》撞車麽?這種時候就得按照之前的計劃發售,要對自己的作品有信心,相信它能立足。《古墓麗影》是非常棒的。」

雖然從這個回答裏面,可以看得出來,微軟的人是在位古墓麗影做宣傳,說他是可以跟輻射,cod,光環這樣的大作相提並論的。

但是,他們也知道,這樣跟這麼多大作撞車實際上是非常不明智的一種選擇,因為連續幾個星期的大作轟擊,很有可能造成的情況,就是玩家在用自己的零花錢或者是自己的小金庫買了一款又一款遊戲,當看到還有遊戲自己想要買的時候,卻發現。

他沒有錢了。

而到了下一個月他有了錢的時候又發現,這個月又有了他想要的遊戲發售,就將之前的遊戲給忘記了。

這樣的情況,對於遊戲公司來說,是極力避免的。

畢竟誰都想要和氣生財——外國的公司未必知道這個詞語,但是一定是遵從這個行為準則的。

所以,一般來說,很少會見到一些遊戲估計的放到一個時間段發售,除非是第一方為了打擊自己的主機平台的對手,估計在對方的第一方大作發售的時候用自己的第一方大作跟對方打擂台。

但是,在每年年底的時候畢竟有著聖誕季,這是任何一個遊戲廠商,無論是第一方還是第三方都是想要搶佔的,所以雖然一方面各大廠商都不想要跟自己的同類遊戲撞車,但是也不得不在都選擇聖誕季發售的話,也就只能夠真刀真槍的來一次了。

所以,《古墓麗影》在《光環5》,《使命召喚13》,《輻射4》以及《星球大戰:前線》裏面選擇了最弱的一個對手《輻射4》來當做自己的對手——而微軟的人也認可他們的選擇,這並沒有看不起《輻射4》這個殿堂級遊戲系列的意思,只是因為在銷量方面,《輻射4》還真的是沒有跟另外的三款相提並論的資格。

首先是《光環5》,歐美射擊遊戲裏面最大的情懷之一,無數人的士官長情節,單作平均單平台破千萬的銷量記錄,也是xbo銷量的保證。

再加上《古墓麗影》是一款xbo的限時獨佔,微軟自然不可能讓這款遊戲跟自己家的招牌遊戲打擂台。

其次是《使命召喚13》——歐美cf,射擊遊戲裏面當之無愧是no.1,一年一作,作作都是兩千萬套,基本上在銷量上面,cod是有資格傲視群雄的,最後是《星球大戰》,ea數年磨一劍的作品,加上當年年底的《星戰7》的萬眾期待跟歐美最大情懷的光環加持。

沒人想要在《星戰7》上映的時候跟一款出色的《星戰》遊戲打擂台。

而之前吸引了九百萬人參與beta,並且好評如潮,也說明了這一點——這款遊戲是肯定會大賣了。

但是,反觀《輻射》——這的確是一款殿堂級的遊戲,銷量可能也會有一千萬套,當然,也有賣到兩千萬的可能,不過那要等到一年甚至是兩年之後的,所以,在這一方面,他的確是年底的諸多大作裏面最弱的一個對手了。

《古墓麗影》崛起》選擇它作為自己的發售對手,也是經過了深思熟慮的。

「雖然對於遊戲的總銷量方面的影響有點大,可能會讓很多遊戲減少百分之二十的銷量,但是有失必有得,沒有這麼多遊戲的助威,dreambox3真的是未必能夠取得這麼好的成績。」

在腦子裏面想了半天,傑斯特還是感嘆了一句。

很快就將這件事給拋到了腦後。

他現在想的是之前索尼的人的那個採訪,他們真的是像是微軟那樣,對於自己的對手,在這個世代上面認慫了?

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