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《遊戲開發巨頭》第八百零三章 九六年的E3大展
半年的時間,dreambox3的總銷量就超過了ps2跟世嘉土星銷量的綜合。

雖然在進入九六年以來,索尼跟世嘉方面都沒有在官方渠道上面宣佈過他們的主機銷量,但是第三方的統計機構做這種統計並沒有什麼難度。

雖然具體的銷售數據不可能統計的出來,但是大體上還是可以估算的,而且誤差基本上會維持在一個很小的範圍之內。

在六月底的《game》上面,就公佈了一份這新次世代的主機銷量統計表格,剛剛發售才半年的dreambox3,竟然已經成為了最為暢銷的次時代主機,並且領先的優勢非常大,基本上相當於ps2跟土星的總和,對於這篇報道,在玩家群體裏面引起了軒然大~波。

雖然之前的幾個月,很多人已經隱隱約約的感受到了這一次dreambox3銷售情況前所未有的火爆,而另外兩家的主機陷入了難以為繼的冷遇當中——根據《game》的統計,dreambox3只花了七個月的時間便將銷量提升到了一千萬台,這個數字,他們在dreambox2上面足足花了一年零一個月!

幾乎翻倍的銷量。

讓所有人都驚訝於火星娛樂在這個世代所表現出來的前所未有的統治力。

根據各方面的消息,索尼跟世嘉都開始了他們下一代主機的研發工作,可以確定的是,世嘉還為了他們的新主機專門成了一個龐大無比的開發組。

這個開發組的負責人正是曾經參與了《豪俠》的開發,並且為《豪俠》的戰鬥系統完成架構的鈴木裕,整個開發組的人數據說多達一百五十人,據世嘉內部的說法,這一次世嘉要開發一款完全不遜色《豪俠》的遊戲出來,對於此。世嘉的粉絲還是極為期待的。

索尼倒是出了正在開始新主機的研發的消息之外,沒有什麼特別大的消息。

他們依然在世界各地收購那些極有潛力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注資之後,做出的遊戲倒是非常的驚艷。

比如說就有一款3d動作過關遊戲就做的非常出色,在ps2隻賣出了不到六百萬台的情況下,這款遊戲竟然賣出了一百萬套,這是非常驚人的成績,這也讓索尼對其非常的重視,據說他們接下來的續作的投入超過了之前的兩倍,很多玩家之所以會買ps2也正是因為這個原因。

ps2在日本市場上面倒是沒怎麼落下風。

畢竟有著dq給他們站台。甚至在今年上半年的ff7發售之前,在日本市場上面ps2甚至還稍佔優勢,這都是因為dq在日本市場上面的強勢,他們今年的發售,甚至還讓索尼靠著日本市場的發力,讓他們的主機銷量超過了世嘉的土星,這也讓世嘉的高層大為惱火。

不過世嘉的遊戲大多都是街機移植,這種硬派遊戲的確不是太討日本的玩家喜歡。

他們的市場定位也主要是歐美。

而且,根據傑斯特的記憶來說。在世嘉宣佈退出主機市場之後,歐美緬懷他們的玩家,比日本緬懷他們的玩家多得多,歸根結底。還是那句話,成業街機,敗也街機。

世嘉能夠在家用機初期的市場上面一往無前,靠的就是海量的街機移植。

能夠在自己家的電視上面玩街機。對於很多玩家來說簡直就是夢寐以求的事情,這種情況一直維持到了原本歷史上面的ps2時代,在這個時期。家用機遊戲無論是質量,畫面還是遊戲性都完全的超越街機,而反觀街機市場,尤其是中小型的街機,已經開始了不可阻擋的衰落。

在失去了街機移植這個殺手鐧之後,世嘉又沒有像是索尼那麼多的第三方,也沒有任天堂那麼強的家用機第一方。

只是靠著他們自己的力量,失敗也是不可避免的了。

很多人將世嘉的失敗歸咎在《莎木》的身上,誠然《莎木》的確是佔用了世嘉的大量的流動資金,但是這麼一點錢,是不可能讓一家發展狀況良好的遊戲公司就這麼徹底衰落,甚至最後還需要大川功這個社長自己掏腰包,讓這家極有傳奇色彩的遊戲公司延續下去的。

最大的原因就是,世嘉的全面衰敗,而《莎木》不過是壓垮駱駝的最後一根稻草罷了。

現在已經是九六年的六月份,月中就是一年一度遊戲界最大的盛會e3大展,不過這一屆的e3,火星娛樂方面基本上已經宣佈,他們不會有特別重大的消息來爆出,因為在上半年裏面,火星娛樂基本上是一個月兩款頂級大作的速度往外發售的,這也是為什麼dreambox3之所以能夠賣的這麼好的原因。

有十幾款頂級大作護航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能賣的非常出色。

但是這樣做的的結果就是,現在的火星娛樂有些後力不濟了,遊戲開發又不是流水線生產,不是一開動機器,遊戲就能夠源源不斷的生產出來的,就算是後來被稱之為年貨的cod也是要花費兩年的時間才能夠製作完成——至於為什麼兩年開發一部的遊戲會一年一發?

很簡單的道理嘛!

因為cod是兩個工作室分別並且同時進行開發的。

值得一提的就說,cod12雖然口碑被噴出翔,但是銷量確實仍然延續了cod系列的傳統的屌炸天,第一天賣了五點五億美元,看來再爛的口碑都是可以靠著情懷賺錢的。

儘管這一次的e3上面,火星娛樂可能不像是往年那樣,各種大作頻頻亮相,但是傑斯特將會在e3上面宣傳他正在開發的這款遊戲——對於玩家以及媒體而言,只要傑斯特介紹他的新遊戲,那麼火星娛樂就是毋庸置疑是e3大展上面最受關注的。

雖然索尼跟世嘉,還有ea動視以及來自歐洲的育碧這些企業都準備很多萬眾矚目的遊戲。

但傑斯特的光輝,是無人可以撼動的。

不過。據知情人士透漏,傑斯特的確是打算在今年的e3發佈會的時候登場,也的確會帶來新遊戲的情報,但是可能內容不會讓玩家太過於期待,因為這次傑斯特還是在賣關子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不會有太多有意義的東西公佈出來。

因為傑斯特打算等到年底的火星娛樂嘉年華上面再放重頭戲。

其實這幾年許多玩家也是頗有微詞的。

因為e3是遊戲業內最大規模的遊戲展覽,業內的公司也是最為忠實的,因為它主要是面向整個歐美市場的,就算是日本的遊戲公司。尤其是那些大公司,對於e3的看重甚至還在東京展之上,因為歐美的市場要比日本的市場大很多。

但是火星娛樂似乎成為了一個異類,因為火星娛樂是有著自己的嘉年華的,為了照顧自己的嘉年華,這幾年火星娛樂總是會將很多重量級的消息放到嘉年華上面公佈,而他們的很多大作,也都是圍繞著嘉年華來設置研發進度的,讓研發進度跟嘉年華上面發佈形成一種良好的結合。

雖然不是說。火星娛樂這幾年不在e3上面發佈重大消息了。

但是比起當初e3剛剛開始的那幾屆,明顯重視程度在下降,很多人都在預測,是不是再過幾年。火星娛樂來e3就是走走過場就算了。

雖然這種可能比較小。

畢竟火星娛樂是世界電子遊戲協會的發起者以及委員會的成員,e3大展也是世界電子遊戲協會聯合發起的展會,作為委員會的成員,火星娛樂無論如何都不會缺席。但是這種在e3上面走過場的行為,在玩家看來,還不如不參加呢。

參加就給玩家帶來期望。但是實際上是什麼東西也沒有。

不過好在今年的e3雖然火星娛樂的大消息不多,但有傑斯特到場對於玩家來說也就夠了。

五年隻做了一款遊戲的傑斯特,在剛剛完成了《豪俠》這款具有傳奇色彩的遊戲之後,明顯的是心~癢難耐,在《豪俠》還沒有發售的時候,就宣佈了他將會有一款新遊戲的計劃,甚至在《豪俠》發售沒多長時間,就公佈了這款遊戲準備要做的東西可以看得出來,傑斯特又恢復了當年他的創作高發期。

當初火星娛樂初建,跟任天堂進行白熱化的鬥爭的時候,火星娛樂幾乎一半的重要作品,都是傑斯特監製的,最多的時候,傑斯特曾經同時掛過四五款遊戲的製作人的名頭,幾乎八成的遊戲,都有傑斯特參與設定已經構建,可以說,當初幾乎就是靠著傑斯特一個人抗衡整個日本遊戲界。

並且最後取得了輝煌的成功。

美國人就是喜歡這種一個人力挽狂瀾的孤膽英雄的形象,而傑斯特也的確是擔當得起這個形象。

在電子遊戲快要死去的時候,重新的挑起了電子遊戲的大旗。

讓一個行業,重新的煥發出了生機,甚至,現在發展的比當初還要強的多。

就在眾人還在猜測傑斯特會在e3的火星娛樂發佈會上面,用什麼消息來敷衍玩家,吊人胃口的時候,火星娛樂內部倒是像是往常一樣,一點也沒有其他的遊戲公司在e3開幕之前的那種緊張氣氛,畢竟,這是電子遊戲界一年一度最大的盛會。

是所有的遊戲公司都要重視的。

而火星娛樂就不一樣。

實際上,真的像是外面的人的預測那樣,對於火星娛樂內部,對e3大展也是很有意見的,因為過於重視的話,就會讓一年一度,火星娛樂的盛會嘉年華成為雞肋,總不能在嘉年華上面公佈一些無足輕重的消息吧?

人家來自世界各地的玩家,不遠萬裡的來到安納海姆會展中心。

自己訂酒店,自己買門票,就只是來看你這些雞毛蒜皮的小事?這當然不可能,不但玩家不答應,就算是火星娛樂也不答應。

但是不參加e3的話,作為當初e3大展的發起者之一,這麼做未免有些太過分了,所以,現在火星娛樂內部的意見,就是逐漸淡化e3的參與力度,比如說今年的這一屆e3,要說火星娛樂裏面沒有重量級的遊戲在開發那也是不可能的,遍佈在世界的十幾二十個開發團隊,雖然有一部分正在修整,但是幾個重量級的開發團隊卻是在緊鑼密鼓的開發當中。

但是這些都是準備在嘉年華上面拿出來,讓來參加嘉年華的玩家們驚喜的。

怎麼可能無緣無故的在e3上面拿出來。

在火星娛樂的高層看來,這麼做有些太歸於浪費了。

傑斯特也同意這個觀點,因為這本來就是不可調和的矛盾,就像是後來的暴雪那樣,自從有了嘉年華,暴雪對於e3的重視程度更是與日俱減,甚至在暴雪的眼裏,他們的一些因為時間問題不能夠在嘉年華公佈的消息,寧願放在科隆展上面發佈,都不願意放到e3上面。

這當然不是暴雪不夠大牌,如果他們在e3開大型的發佈會,那麼肯定是萬眾矚目。

但是他們的東西都在e3公佈了,那麼年底的嘉年華他們那什麼東西來給玩家看?而一些不在嘉年華公佈的消息,一般都是一些次要的,這些東西放在e3這麼一個大作大廠雲集的地方,肯定是沒有什麼關注度的。

而放到科隆展,那麼就完全不同了。

而對於暴雪來說,一年一度的嘉年華,才是對他們最重要的。

現在的火星娛樂就有這種轉變。

他們現在一年之內的各種遊戲展,最為重視的就是嘉年華,基本上一到了十一月份的嘉年華的時候,就是火星娛樂美國總部的所有人全面動員——幾千人的工作服務團隊甚至有時候都會出現人力捉襟見肘的現象。

而對於其他時候的遊戲展,那就是隨隨便便的拿點東西糊弄過去,或者是一些因為嘉年華時間有限不得不在其他的展會公佈的東西。

才會拿到非嘉年華的展會上面去公佈。

總的來說,這麼做還是有得有失的,在傑斯特看來,是得大於失。

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