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《遊戲開發巨頭》第四百四十三章 育碧的打算
而育碧在沒有成為常任理事成員之後,雖然有些不甘心,但還是申請到了普通成員的身份。

不過普通成員跟常任理事之間的區別,並不僅僅的體現在一個平台的權利金上面,其實想一想就知道,世界電子遊戲協會,明面上看,這似乎是一個為了整個電子遊戲行業的行業競爭公平性吶喊的組織。

但實際上,這就是一個變相的,壟斷組織。

傑斯特這是充分的吸收了他記憶裡面的任天堂從巔峰走向失敗之後,才做出的這樣的一個決定。

實際上,他做出這個決定的時候,就算是火星娛樂的內部,▲+wan▲+shu▲+ba,a↗nsh≯uba.也是有很多人表示不理解的,他們覺得,作為一個已經佔據了美國百分之八十的市場,整個世界百分之六十以上的企業,本身就已經接近壟斷,可以直接制定行業規則了。

為什麼,還要講這項權力給讓出去呢?

如果讓那些第三方的遊戲開發公司進行選擇的話,絕大多數,都會講dreambox系列當做他們的平台,無論他們對於其他的幾個平台的態度,最大的市場佔有率,就是最大的話語權。

不過傑斯特知道,過剛易折。

如果自己去做當年任天堂做過的事情,將來的事情不好判斷,但是想來也會跟任天堂的下場差不多,眾叛親離。

但是要是自己將這種壟斷的大手,變成一個勢力的聯合呢?

而不是自己呢?

所以,這就有了世界電子遊戲協會。

在這個協會裡面,擁有著遊戲平台的火星娛樂,索尼以及世嘉三家創始成員的權利肯定是最大的,其次就是第一批受到邀請的常任理事成員,實際上,這個協會。也是這些幾乎佔據了整個世界電子遊戲行業,百分之九十的市場跟玩家的企業的一個特權組織。

育碧這種之前覺得自己肯定能夠成為常任理事,但是最後卻沒有成為,只是成了一個普通成員的公司,自然會非常的不滿,但是不滿也沒有辦法,這並不是火星娛樂一家企業的決定,而是代表著幾乎整個世界電子遊戲行業的決定。

愛乾乾,不幹滾,就是這個道理了。

不死心的育碧頓時就想到在歐洲的火星娛樂的分公司。

他們想要通過火星娛樂在世界電子遊戲協會裡面的地位。做成一些在一般情況下,他們做不到的事情。

當然,一定的代價是需要付出的。

所以,就有了這一場的談判,正因為此,這樣的談判的主導方就是火星娛樂的歐洲分公司,什麼時候談,在哪裡談,怎麼樣去談。也就是火星娛樂這一方說了算了。

「你跟育碧那一方談的時候,你不妨跟他們說一下,如果他們願意的話,我們在法國甚至是在西歐的髮型渠道。可以跟他們的渠道合併。」

傑斯特想到克勞迪婭說要跟育碧的談判的事情的時候,很快,他就想到了另外的一件事情。

日後的育碧,可是歐洲規模最大的遊戲發行公司。在歐洲的發行渠道,就連ea都沒有辦法跟他們相提並論,而且。對於傑斯特來說,發行渠道這種事情,雖然自己有發行渠道的優勢很大。

但是,對於一家遊戲公司來說,要維持一個龐大的發行渠道,需要承擔的資金壓力是非常大的。

像是傑斯特在北美的發行渠道,實際上是風行發行跟火星娛樂一起來承擔的,雖然這兩家都是傑斯特自己的公司,但是,這兩家公司之間卻沒有什麼所屬關係,這樣一來,就將這種資金上的壓力,分攤到了兩家公司上面去。

而日本的發行渠道也是如此的。

唯獨歐洲的發行渠道,當初傑斯特跟克勞迪婭成立歐洲分公司的時候,這是完全由克勞迪婭,也就是火星娛樂的歐洲分公司來負責的,並沒有讓風行發行來負責。

不過,話說回來,這樣一來,雖然克勞迪婭大權獨攬,但是歐洲分公司每一年的盈利,相對來說,是火星娛樂的三家分公司裡面最不好看的,就是因為整個歐洲的發行渠道,都需要歐洲分公司自己來完全負責。

當然,今年剛剛成立了南美分公司跟澳洲分公司,按照這兩個市場目前的規模來看,歐洲分公司的年度報表,應該不會是最難看的。

現在對於克勞迪婭來說,她對於歐洲分公司的控制力已經根深蒂固,完全用不到她在創建火星娛樂歐洲分公司之初的,將發行渠道完全攥在手裡的想法了,這個時候,將發行渠道的資金壓力,分攤出一部分,只要掌控還在自己的手中,那就沒有什麼太大的問題了。

而跟育碧進行發行渠道的合併的話,那麼,就會是最好的一個結果了。

只要兩家公司聯合成立一家專門的發行公司,各自以自己的一部分發行渠道為資本進行入股,然後讓進公司成為新的發行公司,這樣對於兩家來說,都是一件好事。

不過麽,話又說回來。

對於育碧來說,雖然是維持發行渠道的資金壓力有了人幫著自己分攤,但是如果自己的股份佔據不到百分之五十以上的話,這也是必然的事情,他們目前還是沒有能力跟火星娛樂歐洲分公司相提並論的。

那麼發行渠道,自己就不能夠說了算。

雖然在一定程度上面,這樣做分攤了資金上的壓力,但是沒有了話語權,即便是資金壓力減輕了,那麼還有什麼意義呢?

要知道,發行權對於一家遊戲公司的重要性,幾乎是不可替代的。

之所以世界電子遊戲協會為什麼對於火星娛樂,世嘉跟索尼是特權最大的創始成員沒有意見,就是因為這是三家公司,掌控著對於這個時代的遊戲公司來說,最為重要的平台發行權。

也就是說,你只要得到了他們這三家公司的允許,你的遊戲才允許在這三家公司的平台上面發售。

這是對於像是育碧這樣的大型第三方遊戲公司來說的,對於那些工作室性質的小型遊戲公司來說呢?他們甚至連申請加入世界電子遊戲協會的資格都沒有——也就說,他們製作的那些遊戲,甚至連申請在火星娛樂,索尼,世嘉這三家公司的平台上面發行的權利都沒有。

這就是世界電子遊戲成立的最大壟斷,只有加入這個協會,才能夠獲得在這三家公司平台上面發行的權利,但是並不是隨便一個和阿貓阿狗的遊戲公司就有資格進行申請的。

在這樣的情況下,如果這些小型的遊戲工作室想要在三大平台上面開發遊戲,那麼他們必須要做的就是——給一家有資格在三大平台上面開發遊戲的企業代工。

就顯示,原本歷史上面的頑皮狗,只有ea進行代工製作,才能夠在世嘉的md上面發售一樣的道理。

這就是像是育碧這樣的公司的發行權。

不過因為育碧並沒有拿到常任理事的資格,所以,他們在三大平台上面所需要支付的權利金,以及每一年被允許燒錄的遊戲卡帶也是受到了嚴格的規定,比如說,像是在之前說過的頑皮狗,在傑斯特的記憶當中,他們還叫做果醬電子的時候,給ea代工遊戲,當時,ea被允許一年燒錄的遊戲卡帶在某一個類型上面是十萬張,而ea為了保證自己的盈利,哪怕是當時果醬電子的那款遊戲的銷售勢頭很好,也不會繼續燒錄。

因為,發行果醬電子的遊戲,ea是需要給他們進行分成的。

在這種情況下,那些弱小的工作室,在選擇他們的發行渠道的時候,自然不會去選擇育碧這種,沒有拿到常任理事資格的公司。

因為一家一年被允許燒錄一百萬張遊戲卡帶的發行企業跟一家一年之輩允許燒錄十萬張遊戲卡帶的發行企業是不具備可比性的,現在在歐洲面臨的情況是,除了火星娛樂的歐洲分公司之外,在歐洲還沒有第二家擁有世界電子遊戲協會常任理事資格的遊戲公司。

當然,之前世界電子遊戲協會之前已經放出了風聲,因為之前在協會成立的時候,只是北美跟日本的遊戲公司進行商議的,因為時間倉促的原因,所以沒有考慮到歐洲的公司,所以,他們打算在下一次的全體會議上面,再選出三個常任理事的名額,這三個名額,都是屬於歐洲的。

育碧現在的確是歐洲的第二大遊戲公司,但是沒有自己的平台的發行公司,在這個年代是不值一提的。

這是那個名額到底誰能夠獲得,並不是靠著說的家大業大就可以的,說一句不好聽的,哪怕是一家一半的遊戲公司獲得了這樣的資格,那麼這家公司也可以在極端的時間內,利用世界電子遊戲協會賦予他的特殊的權利,發展壯大起來。

就是組織的力量,遠遠不是單打獨鬥能夠比擬的。

而育碧這一次打算跟克勞迪婭談判的原因所在,他們無比迫切的希望獲得一個世界電子遊戲協會裡面常任理事的資格。

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